Pas de repos pour les développeurs malveillants, ils partagent une étape de vente impressionnante

Pas de repos pour les développeurs malveillants, ils partagent une étape de vente impressionnante

Hennadiy Chemеris

Juste deux semaines auparavant, les développeurs de No Rest for the Wicked ont annoncé que le jeu avait vendu un million de copies depuis son lancement en accès anticipé en avril 2024. Maintenant, l'équipe a partagé un chiffre de vente mis à jour : le jeu a déjà dépassé 1,5 million de copies vendues.

Il ne s'est écoulé que 15 jours depuis notre annonce d'un million, et nous sommes incroyablement heureux de partager une petite correction : nous avons maintenant atteint 1,5 MILLION de copies vendues ! Merci à tous, vous avez été une grande partie de cela. Dernier jour pour obtenir 40 % de réduction sur Steam.
— Moon Studios

Il est intéressant de noter que les développeurs ont également révélé que le jeu génère actuellement suffisamment chaque jour pour couvrir les coûts d'exploitation mensuels du studio.

La montée de l'intérêt autour de No Rest for the Wicked est survenue après plusieurs mises à jour majeures, y compris l'ajout du mode coopératif.

No Rest for the Wicked mélange un système de combat de type Souls — où la stratégie et la précision comptent — avec la possibilité de collecter des armes, des armures et des runes, de créer des builds uniques et de développer votre personnage. La campagne principale emmène les joueurs à travers des lieux faits à la main remplis de secrets, de trésors et d'événements dynamiques. Le jeu propose également des éléments de construction et d'artisanat, vous permettant d'acheter et de personnaliser des propriétés, de rassembler des ressources et de cuisiner des repas pour améliorer les statistiques de votre héros.

Le monde est vivant et évolue constamment, avec de nouveaux vendeurs, événements et défis apparaissant au fil du temps. Une attention particulière a été accordée à l'animation, à l'éclairage et au design sonore, créant une île véritablement immersive et réactive. Il n'y a pas de microtransactions ni de raccourcis — tout progrès est gagné grâce à un gameplay honnête.

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