Le responsable de Nightdive explique pourquoi presque personne ne crée de simulations immersives

Le responsable de Nightdive explique pourquoi presque personne ne crée de simulations immersives

Artis Kenderik

Stephen Kick, le PDG de Nightdive Studios, a déclaré que les sims immersifs restent un genre rare non pas parce que les développeurs manquent d'intérêt, mais pour des raisons très pragmatiques. En parlant avec FRVR, il a noté que ces jeux sous-performent systématiquement commercialement par rapport à d'autres genres et sont intrinsèquement destinés à un public très limité.

Selon Kick, les sims immersifs attirent un petit mais extrêmement dévoué groupe de joueurs qui discutent activement de ces projets et essaient d'intéresser d'autres personnes — mais cet enthousiasme ne se traduit pas toujours par de fortes ventes.

Ils ne performent pas financièrement de la même manière que d'autres genres. C'est un fait connu : lorsque vous créez un sim immersif, vous vous adressez à un public très petit et de niche. Ces fans les adoreront absolument, ils seront très bruyants à ce sujet, et ils essaieront de convaincre leurs amis de jouer — mais cela ne signifie pas que cela va fonctionner.
— Stephen Kick

Malgré cela, Nightdive continue de travailler sur des projets dans le genre. Kick a souligné que le studio ne considère pas la performance financière comme le critère principal lors du choix des jeux pour des remakes et des rééditions, étant plutôt guidé par l'amour du genre et le désir de préserver des œuvres qui sont importantes pour l'industrie.

Nous n'évaluons généralement pas les projets en fonction de leurs résultats financiers. Nous faisons cela parce que nous aimons ces jeux, nous les considérons comme des œuvres d'art, et nous ne voulons pas que cet art soit perdu.
— Stephen Kick

Kick a également souligné un défi distinct inhérent au développement de sims immersifs. Selon lui, ces jeux ne commencent souvent à "prendre forme" en tant qu'ensemble cohérent que très tard dans la production, ce qui les rend particulièrement risqués pour les grands éditeurs.

Rob Fermier a parlé de la façon dont le jeu s'est littéralement assemblé à la toute dernière minute. Jusqu'au dernier mois de développement, il ne semblait rien de plus qu'une collection de pièces séparées — et puis soudainement tout a cliqué.
— Stephen Kick

Kick a noté que Nightdive peut se permettre de prendre de tels risques, mais à des budgets AAA, ce niveau d'incertitude devient un luxe que peu sont prêts à accepter. C'est pourquoi les sims immersifs restent rares malgré le statut culte du genre parmi les joueurs.

Ces dernières années, Nightdive Studios s'est concentré sur les rééditions et les remasters de jeux classiques. Le plus grand projet du studio à ce jour est System Shock Remake, qui a été lancé en 2023. Nightdive a également publié des versions mises à jour de Quake II, Rise of the Triad, PO’ed, et Star Wars: Dark Forces. À l'heure actuelle, le studio n'a pas annoncé de nouveaux projets de sims immersifs et continue de travailler avec des titres classiques en utilisant son moteur propriétaire KEX.

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