“Il est important que les joueurs ressentent la tension” : Capcom sur l'équilibre entre le tir et le piratage dans ‘Pragmata’

“Il est important que les joueurs ressentent la tension” : Capcom sur l'équilibre entre le tir et le piratage dans ‘Pragmata’

Artis Kenderik

Capcom continue de partager de nouveaux détails sur Pragmata, un jeu d'action sci-fi annoncé pour la première fois en 2020. En s'adressant aux journalistes, le directeur du jeu Cho Yonghee expliquait que l'un des principaux défis de l'équipe était d'équilibrer les mécaniques de tir et de piratage afin qu'elles fonctionnent comme un système unique et amplifient le sentiment de danger.

L'histoire de Pragmata se déroule dans une station de recherche lunaire qui perd soudainement le contact avec la Terre. L'astronaute Hugh Williams est envoyé enquêter, mais après un événement catastrophique, il se retrouve séparé de son équipe et survit grâce à une fille androïde désignée D-I-0366-7, plus tard nommée Diana. Elle devient le cœur du gameplay — sans ses capacités, le protagoniste est presque sans défense contre les ennemis.

Nous voulions que les joueurs ressentent la tension de gérer les capacités de combat de Hugh tout en piratant en même temps à travers Diana. Il était important qu'aucun des systèmes ne domine l'autre. La clé était de s'assurer que le tir et le piratage se complètent et donnent l'impression de former une boucle de gameplay unique plutôt que deux actions séparées.
— Cho Yonghee

Dans le combat, Diana pirate les ennemis à travers des mini-jeux qui se déroulent en temps réel pendant les rencontres. Les joueurs doivent décider combien de temps investir pour améliorer les effets de piratage pendant que les ennemis continuent d'avancer. Selon les développeurs, cette approche force les joueurs à peser constamment le risque par rapport à la récompense.

Capcom a également accordé une attention particulière à l'aspect émotionnel du projet. Diana a été délibérément conçue pour paraître plus humaine, de sorte que le contraste entre sa "chaleur" visuelle et la froideur de la base lunaire hostile accentue le drame. Le style visuel de Pragmata a également été façonné avec l'apport de l'artiste et réalisateur japonais renommé Shoji Kawamori, connu pour son travail sur Ghost in the Shell.

Pragmata représente l'une des rares tentatives de Capcom de lancer une toute nouvelle franchise. Les développeurs admettent ressentir un fort sens de responsabilité envers le public, mais soulignent qu'ils abordent le projet avec le même sérieux que n'importe quelle grande sortie du studio. Pragmata est prévu pour être lancé en 2026. Les joueurs intéressés peuvent actuellement essayer une version démo du jeu. Le projet a déjà été ajouté aux listes de souhaits par plus d'un million d'utilisateurs.

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