FF7 Remake Partie 3 Reste avec UE4 Malgré l'Engouement pour UE5
Diana Golenko
Le directeur de jeu Final Fantasy VII Remake Partie 3 Naoki Hamaguchi a confirmé que la finale de la trilogie ne passera pas à Unreal Engine 5, malgré la popularité croissante du nouveau moteur parmi les projets majeurs. L'équipe a choisi de rester avec leur ensemble d'outils familier.
Nous avons utilisé Unreal Engine 4, mais nous avons apporté beaucoup de modifications pour répondre à nos besoins. Il est plus avantageux d'avoir quelque chose avec lequel nous sommes déjà familiers et que nous avons personnalisé pour répondre à nos besoins.
Cela a du sens compte tenu des problèmes d'optimisation sérieux avec Final Fantasy VII Rebirth. Ses régions ouvertes ont causé des baisses de performance et des problèmes de qualité visuelle sur PS5, nécessitant des patchs supplémentaires. Le port PC n'a fait qu'aggraver ces problèmes.
La Partie 3 mettra en avant le célèbre vaisseau aérien Highwind, bien qu'il soit incertain s'il conservera le design du monde de Rebirth. Hamaguchi a déjà démenti les rumeurs de contenu réduit—le jeu ne sera pas plus petit que son prédécesseur.
L'équipe porte simultanément Rebirth et la Partie 3 sur Nintendo Switch 2, ce qui pourrait améliorer l'optimisation. Le titre officiel de la finale est finalisé mais pas encore révélé.
Récemment, il a été rapporté que Final Fantasy VII Remake, ainsi que son port Switch 2, obtiendra un mode de jeu simplifié.
