Développeurs d'un simulateur de vie inspiré par Stardew Valley et 'Harry Potter' expliquent comment fonctionne l'école de magie
Artis Kenderik
Chucklefish, les développeurs derrière Starbound et Wargroove, continuent de partager de nouveaux détails sur Witchbrook — un prochain RPG cosy et jeu de simulation de vie se déroulant dans une école magique située dans la ville côtière de Mossport. Le jeu mélange la vie d'étudiant-sorcier, l'interaction sociale, l'exploration du monde et des tâches magiques, tout en veillant à ce que l'étude ne submerge pas les joueurs avec la pression des examens ou des horaires rigides.
La productrice Rosie Ball a parlé de l'approche éducative du jeu dans une interview avec GamesRadar+. Elle a noté que la structure traditionnelle de l'année académique ne s'adapte pas bien à la nature détendue d'un jeu de simulation de vie, c'est pourquoi l'équipe a délibérément repensé la façon dont l'apprentissage fonctionne dans Witchbrook.
Créer une année académique au format jeu est devenu l'une des tâches de conception les plus difficiles du projet. Le fantasme d'une école de sorcières implique naturellement des études et des examens, mais ce ne sont pas des éléments qui s'intègrent organiquement dans une expérience de jeu calme. Nous avons décidé d'adopter une approche pratique de l'apprentissage et de réduire la pression temporelle.
Dans Witchbrook, l'éducation est construite autour de quêtes liées au monde environnant et aux habitants de Mossport. Ball a donné un exemple : Bob, le chauffeur de bus de la ville, se plaint de fatigue chronique qui interfère avec son travail. Le joueur visite sa maison pour diagnostiquer le problème, puis se rend à la bibliothèque du collège pour trouver un livre contenant une recette pour un thé magique qui traite l'épuisement. Après avoir appris la recette, le joueur doit rassembler des herbes dans la forêt, préparer la potion dans le laboratoire d'alchimie et livrer le thé fini à Bob. Compléter la tâche rapporte des mérites au collège, tandis que les informations sur les herbes et la recette sont ajoutées à la collection de connaissances du personnage.
Appliquer les connaissances en pratique est un excellent moyen de les renforcer. Faites suffisamment de ce type de travail, et vous n'aurez plus besoin de traîner des livres lourds. Le système de connaissances est renforcé par des actions pratiques répétées, permettant aux joueurs de progresser d'apprenti à compagnon, puis finalement à maître, débloquant des pratiques et des sorts magiques plus avancés. Dès le début, notre objectif était de garantir que Witchbrook reste pleinement engageant tant en solo qu'en coop. Chaque décision de conception a été prise en pensant au multijoueur, afin que nous n'ayons pas à faire de compromis sur le plaisir.
Witchbrook est un jeu de simulation de vie magique de Chucklefish, où les joueurs deviennent des étudiants au Collège de Magie de Witchbrook dans la ville côtière de Mossport. Le jeu prend en charge le coop pour jusqu'à quatre joueurs et devrait sortir en 2026 sur PC (Steam), Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et Switch 2. Une sortie sur Game Pass est également prévue.







