Créer
Les développeurs de Hades 2 expliquent où sont passées les capacités d'accès anticipé préférées des fans

Les développeurs de Hades 2 expliquent où sont passées les capacités d'accès anticipé préférées des fans

Aleksandr Manin

Le directeur créatif de Supergiant Games, Greg Kasavin, a répondu aux réactions des joueurs concernant la version de lancement de Hades 2, dans laquelle plusieurs capacités populaires d'accès anticipé semblaient manquer. Comme l'explique Kasavin , beaucoup de ces capacités n'ont pas été supprimées du tout — elles ont simplement changé de forme ou ont été déplacées dans de nouvelles mécaniques.

Un exemple est la capacité Smithy Sprint, qui déclenchait une puissante explosion lors d'un dash. Bien que la capacité n'existe plus sous cette forme exacte, l'idée principale survit ailleurs :

Dans le cas de Smithy Sprint, nous voulions quelque chose de plus simple et plus largement utilisable comme l'un des principaux bienfaits pour le dieu de la forge. Mais le concept lui-même — accumuler un effet de dash pour une grande explosion — a été intégré dans l'aspect de Nyx sur l'arme Black Coat. Alors essayez-le si vous ne l'avez pas fait ; personnellement, je l'aime beaucoup. Parfois, des idées de bienfaits et de capacités trouvent simplement un nouveau foyer.
— Greg Kasavin
Hades 2 Devs Explain Where the Fan-Favorite Early Access Abilities Went

Kasavin a souligné que ce type de changement fait naturellement partie du développement d'un jeu en accès anticipé. Selon lui, l'équipe a constamment retravaillé et réévalué le contenu en fonction des objectifs internes et de la direction évolutive du projet :

Tout au long de l'accès anticipé, nous avons itérativement retravaillé toutes sortes d'éléments en fonction de nos impressions et de nos objectifs. Il était important de préserver les capacités et combinaisons vraiment puissantes qui peuvent mener à ces courses mémorables où vous foncez vers la victoire.
— Greg Kasavin

Il a également noté que Supergiant évite intentionnellement de s'attacher trop à des idées spécifiques si elles ne servent pas l'expérience globale — quelque chose que le studio a adopté depuis des années.

Chez Supergiant, nous avons appris à faire confiance au processus. Parfois, des idées de bienfaits intéressantes ou de grandes répliques de dialogue doivent changer ou être retravaillées. Nous pensons qu'il est important de ne pas être trop précieux à propos de ces choses si elles n'existent que comme partie d'un tout plus grand.
— Greg Kasavin

Hades 2 a été lancé le 25 septembre à l'unanimité, devenant l'un des lancements les mieux notés de l'année — bien que sa fin ait suscité des sentiments mitigés parmi de nombreux joueurs. La suite élargit et approfondit soigneusement les fondations de l'original. Après le lancement et plusieurs mises à jour, Supergiant prévoit de faire une pause pour "aller dans l'ombre" et envisager ses prochaines étapes.

    À propos de l'auteur
    Commentaires0