Artiste original de Gears of War célèbre le retour de la série à l'horreur : « Si Gears 1 était Alien, le reste est devenu des Aliens »
Artis Kenderik
Le Gears of Waroriginal, sorti en 2006 par Epic Games, n'était jamais censé être qu'un jeu d'action — il a été conçu comme une expérience horrifique avec des éléments de survie. L'ancien directeur artistique Jerry O’Flaherty a rappelé aux fans cela dans une interview avec FRVR, ajoutant qu'il est ravi de voir que cette même atmosphère revient dans le préquel à venir Gears of War: E-Day.
Selon O’Flaherty, le premier Gears a été créé non seulement pour vendre des copies mais aussi pour montrer la puissance de l'Unreal Engine 3 à d'autres studios :
Nous vendions de la technologie, et nous savions que tout devait avoir l'air sacrément bon. Cela nous a donné la liberté d'être créatifs — de poursuivre le drame, le style et l'atmosphère.
Il a noté que le développement précoce se concentrait fortement sur l'horreur — des tons atténués, une palette désaturée et un sentiment constant de terreur. Au fil du temps, cependant, la franchise s'est orientée vers des batailles à grande échelle et une action à haute intensité.
Le premier jeu était de l'horreur avec des monstres, puis c'est devenu un jeu sur des monstres. Si Gears 1 était comme Alien, le reste était des Aliens. J'aimais son intimité et la tension que nous pouvions créer dans chaque environnement.
Le prochain Gears of War: E-Day — qui explore les événements de la première invasion Locuste — ressemble, aux yeux d'O’Flaherty, à « un retour honnête à ce que l'original était censé être. »
Bien que peu de choses soient connues sur le projet, les fans espèrent qu'E-Day ramènera vraiment Gears à ses racines horrifiques. Plus tôt cet été, la sortie de Gears of War: Reloaded — un remaster du premier jeu — a également ravivé la nostalgie pour les débuts plus sombres de la franchise.
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