Le premier patch pour le remake de Silent Hill 2 a amélioré l'optimisation et corrigé certains boss
Malgré son succès, le remake de Silent Hill 2 ne pouvait pas se vanter de bonnes performances et d'un gameplay sans faille lors de sa sortie. Les développeurs de Bloober Team ont pris en charge la correction et ont déjà publié le premier patch.
La mise à jour s'est concentrée principalement sur l'optimisation et la correction de bugs. Les développeurs ont réduit le nombre de plantages sur la dernière version de NVIDIA DLSS, corrigé Abstract Daddy et le combat avec le boss final, supprimé l'erreur due à laquelle la fin avec l'OVNI ne démarrait pas, et ajouté le support pour AMD FSR 3.1.1 et amélioré les performances sur Steam Deck.
Autres corrections ajoutées avec le patch :
- Suppression du blocage dans la fenêtre du bar de Neely ;
- Dans les appartements de Blue Creek, il n'est plus possible de monter sur le balcon ;
- James ne tombe plus sous la carte près de l'hôpital de Brookhaven ;
- Correction du passage du Labyrinthe ;
- Correction du blocage dans l'un des couloirs de l'hôtel ;
- James a reçu des animations plus naturelles pour changer d'arme ;
- Correction de certaines énigmes qui ne fonctionnaient pas correctement.
Une liste complète de tous les changements peut être trouvée sur la page Steam du jeu.
Les développeurs du remake de Silent Hill 2 ont récemment annoncé qu'ils sont prêts à s'attaquer à d'autres jeux de la série si Konami leur en offre l'opportunité. En attendant, les joueurs sont occupés à modifier la version PC — maintenant, l'horreur peut être jouée avec une caméra fixe.
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