BioShock a failli être annulé par son propre créateur

Le premier BioShock aurait pu ne jamais être publié, car le créateur du jeu de tir lui-même était convaincu de l'échec financier du jeu. De plus, les éditeurs étaient préoccupés par la possibilité de tuer les Petites Sœurs dans le jeu.

Comme l'a raconté le concepteur de jeux Ken Levine à Edge, les développeurs de son studio avaient l'intention de créer quelque chose de similaire à System Shock 2, mais il a lui-même opposé son veto à l'idée parce que «les jeux de ce genre ne se vendent pas». Finalement, il a cédé aux pressions et Irrational Games a néanmoins créé le premier prototype, mais les investisseurs n'y ont pas vu de potentiel et l'ont rejeté. L'équipe a alors eu l'idée de montrer la version aux journalistes, et ce n'est qu'après la publication de l'article que le studio a reçu les premières offres de financement.

En fin de compte, 2K est devenu l'éditeur du jeu, mais les problèmes ne se sont pas arrêtés là. Le premier BioShock avait un budget serré, et à un moment donné, il a failli être annulé à nouveau en raison de «dépassement de budget». L'éditeur était également préoccupé par la possibilité de tuer les Petites Sœurs — des filles génétiquement modifiées — dans le jeu. Heureusement, cela n'a pas empêché le jeu de voir le jour.

Rappelons qu'un prétendu screenshot du nouveau BioShock, qui est en cours de développement par le studio Cloud Chamber, est apparu sur le réseau.

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