Créer

The Witcher 1. Le début de l'illustre trilogie de RPG polonais. Alors, quel est ce « début » ?

Ce qui a d'abord attiré mon attention, ce sont les nombreuses critiques élogieuses sur Steam, où elles racontent à quel point ce jeu est génial et charmant. Mais en regardant le visage de Geralt de ce côté-ci, j’ai senti une certaine sournoiserie dans leurs propos. Est-ce que jouer avec CE visage est vraiment si bon ?

Je voudrais également dire que je suis un grand fan des livres d'Andrzej Sapkowski et que je connais également les deux autres jeux Witcher. Et par conséquent, je connais parfaitement l'ORL de ce monde, donc il n'y a eu aucune difficulté avec la perception de l'intrigue et du récit. Et je ne peux même pas imaginer comment tout ce qui se passe dans le jeu serait accepté par une personne qui ne connaît pas l’histoire de Geralt.

Donc, à propos du RPG lui-même. Qu’ai-je ressenti dans le prologue ? Problèmes de moteur. Des animations tordues et entièrement en bois, des graphismes peu attrayants et des combats terrifiants. Ces modes de combat. Rapide, fort et destiné à un grand nombre d’adversaires. Cela ne semble pas aussi grave qu’il l’est en réalité. Il suffit de changer périodiquement de mode de combat, puis de cliquer sur les ennemis en fonction du timing. Fin. Pas de roulades, d'esquives, de ripostes - sans lesquelles la dynamique de la bataille disparaît.

Cependant, à chaque nouveau chapitre, je m'habitue à tous les inconvénients du jeu (sauf, bien sûr, le manque de vitesse de course normale - et il faut beaucoup courir, les quêtes vous obligent à vous déplacer d'un bout à l'autre du carte à l'autre plusieurs fois) et s'est imprégné de l'intrigue et de l'histoire. Même ce visage terrible du sorceleur a cessé de m'accabler autant. Et déjà au quatrième chapitre, je suis littéralement tombé amoureux de cette création de l'industrie du jeu vidéo. Je voulais que le jeu continue le plus longtemps possible, parce que tout m'était devenu si cher et si proche.

En général, pour faire court, le jeu est fait avec âme, tous ses problèmes sont exclusivement techniques et on s'y habitue vite, et après ça il commence à procurer un immense plaisir.

Oh, j'oubliais presque, l'ingénieur du son devrait se tirer la main pour de tels sauts de volume dans les dialogues ! Ici, Geralt chuchote calmement, et soudain le volume de sa voix augmente 10 fois, et quel écho cela crée ! Travail épouvantable, ingénieur du son.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Ведьмак 1. Начало достославной трилогии польских РПГ. Так что же из себя представляет это самое "начало"?

Что первоначально бросилось мне в глаза — так это такое множество хвалебных отзывов в том же Стиме, где рассказывается, насколько велика и прелестна данная игра. Но глядя на лицо Геральта из этой части, я чувствовал некую лукавость в их словах. Неужто игра с ЭТИМ лицом настолько хороша?

Хочу также сказать, что я представляю собой огромного фаната книг Анджея Сапковского, а также знаком с двумя другими играми про ведьмака. А посему, ЛОР этого мира я знаю совершенно, так что никаких сложностей с восприятием сюжета и повествования не присутствовало. И не могу даже представить, как принималось бы всё происходящее в игре человеком не знающим историю Геральта.

Так вот, о самой РПГ. Что я почувствовал в прологе? Проблемы движка. Кривые и целиком деревянные анимации, малопривлекательная графика и ужасающая боёвка. Эти режимы боя. Быстрый, сильный, и направленный на большое количество противников. Звучит не так плохо, как есть на самом деле. Всё, что требуется — это периодически переключать режим боя и после чего закликивать врагов по таймингу. Конец. Никаких перекатов, уворотов, рипостов — то без чего улетучивается динамика боя.

Впрочем, с каждой новой главой я привыкал ко всем неудобствам игры (кроме, конечно, отсутствия нормальной скорости бега — а бегать придётся очень много, квесты заставляют перемещаться тебя из одного конца карты в другой по несколько раз) и проникался сюжетом и историей. Даже это страшное лицо ведьмака перестало так подавлять меня. И уже на четвертой главе я буквально влюбился в сиё творение игропрома. Я желал, дабы игра продолжалась как можно дольше, ведь всё стало таким родным и близким мне.

В общем, если кратко, игра сделана с душою, все её проблемы — исключительно технические и к ним быстро привыкаешь, а после этого — она начинает доставлять немеренно удовольствия.

Ах, чуть не забыл, звукорежиссёру надо бы руки повыдергать за такие скачки громкости в диалогах! Вот Геральт шепчет спокойно, и вдруг внезапно громкость его голоса возрастает в 10 раз, да ещё какое эхо создается! Ужасная работа, звукорежиссёр.

Gameplay
8 / 10
Graphismes
7 / 10
L'histoire
9.6 / 10
Contrôle
6 / 10
Son et musique
7 / 10
Localisation
8 / 10
7.6
Commentaires 0