The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings — продолжение ролевой игры с видом от третьего лица, созданное по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея... En savoir plus
Un fait intéressant est que c'est à partir de cette partie de la trilogie que ma connaissance de cet univers fantastique a commencé. Mais malgré tout, même sans rien connaître de Geralt et de ses précédentes aventures, j'étais imprégné de l'intrigue, de l'image des sorceleurs et de l'atmosphère de ce monde.
Qu'en est-il du jeu lui-même ? Elle est bonne, bonne dans beaucoup de choses. Une telle variété d'armes, d'armures et d'élixirs ! Une intrigue très intéressante, des tâches secondaires bien développées, de beaux graphismes pour 2011. Et maintenant que j'ai essayé tous les jeux de la série, j'aimerais comparer la première et la deuxième partie. Si on les regarde, on a du mal à croire qu’ils ont été créés par le même studio, malgré le fait que « Assassins of Kings » soit sorti seulement 4 ans plus tard ! Les développeurs ont vraiment essayé, créé un nouveau moteur pour leur idée, amélioré chaque aspect et supprimé cette terrifiante mécanique de combat de la première partie.
Mais, sans aucun doute, si vous regardez attentivement, vous pouvez reconnaître l'écriture manuscrite de CD Project : la plupart des PNJ sont des clones les uns des autres - mais ce n'est pas si mal ! Chaque fois que je les regarde, je me souviens de l’ancien GTA, et donc d’un chaleureux sentiment de nostalgie ; des emplacements limités et l'absence d'un monde ouvert transparent, pour moi l'inconvénient le plus impressionnant de toute la série ; manque de voyages rapides normaux, peut-être que je suis trop gâté par toutes sortes de Skyrim, mais ça me manque tellement, surtout aux moments où je dois traverser tout le lieu plusieurs fois.
Quoi qu'il en soit, rien de ce qui précède ne gâche les impressions du jeu. La seule chose qui m'a dérangé, c'est la longueur ! Il est une fois et demie plus court que son prédécesseur et plusieurs fois plus petit que la troisième partie. Une partie dure environ 30 heures. Mais! Le fait est que le jeu est extrêmement rejouable ! Il y a ici deux fils de l’intrigue qui sont complètement différents au milieu. Et aussi de nombreuses quêtes où vous devez prendre une décision qui change son issue. Et bien sûr, lors de votre première partie, il est peu probable que vous trouviez de meilleures armures et armes. Et donc, il faut parcourir le jeu, au moins deux fois, afin d'en voir toutes les facettes.
Résultat : un jeu révolutionnaire pour son entreprise sur le plan technique, qui a créé une base solide pour l'émergence de l'héritière légendaire. Et juste un très bon RPG qui raconte une histoire intéressante. Et bien sûr, l'ingénieur du son est ici nettement meilleur que dans la première partie !
Занимателен тот факт, что собственно с этой части трилогии завязалось моё знакомство с данной фентези-вселенной. Но всё же, даже не зная ничего о Геральте и его предыдущих приключениях, я проникся сюжетом, образом ведьмаков и атмосферой сего мира.
Что же о самой игре? Она хороша, много в чём хороша. Такое разнообразие оружия, брони и эликсиров! Интереснейший сюжет, проработанные второстепенные задания, красивейшая, на 2011 год, графика. И сейчас, когда я опробовал все игры серии, мне бы хотелось сравнить первую и вторую части. Если взглянуть на них, то трудно поверить, что их создавала одна и та же студия, притом, что "Убийцы королей" вышла всего через 4 года! Разработчики по-настоящему постарались, создали новый движок для своего детища, усовершенствовали каждый аспект, убрали эту ужасающую механику боевки из первой части.
Но, бесспорно, в случае если приглядеться, можно узнать почерк СиДи Проджект: большая часть NPC — клоны друг друга — но это не так плохо! Ежеразно, что я их наблюдаю, мне вспоминаются старые ГТА, а отсюда — тёплое чувство ностальгии; ограниченные локации и отсутствие бесшовного открытого мира, для меня самый внушительный недостаток всей серии; нехватка нормального фаст-тревела, быть может, я слишком избалован всякими Скайримами, но мне так его не хватает, особенно в моменты, когда всю локацию надобно пересекать по несколько раз.
Как бы то ни было, ничего из вышеперечисленного не портит впечатлений от игры. Одно только, что меня расстроило, так это продолжительность! Она в полтора раза короче предшественницы и во много раз меньше третьей части. Одно прохождение — где-то 30 часов. Но! Дело в том, что игра крайне реиграбельна! Тут две ветки сюжета, которые к середине отличаются на сто процентов. А также множество квестов, где вам необходимо принимать решение, которое меняет его исход. И конечно же, на первом прохождении вы вряд ли сможете найти лучшую броню и вооружение. А посему, игру надобно пройти, самое малое, два раза, с той целью, чтоб увидеть все её грани.
Итог: революционная, для своей компании, в техническом плане игра, создавшая достойную основу для появления легендарной наследницы. И просто по-настоящему хорошая РПГ, рассказывающая интереснейшую историю. Ну и конечно, звукорежиссёр тут явно получше, нежели в первой части!