The Last of Us: Part 2
The Last of Us: Part 2 — захватывающее сюжетное экшен-приключение от третьего лица и RPG-элементами в постапокалиптическом мире «Последних из нас». События второй... En savoir plus
Un jeu extrêmement controversé.
Non, pas du fait que l'un de ses principaux éléments « flottait », disons, l'optimisation n'était pas suffisamment ajustée. Au contraire, en termes de qualité des aspects techniques du produit, la barre est haute. L'image transmet l'atmosphère d'une apocalypse verte, la musique déclenche l'immersion de chaque moment tendu, les modèles bougent avec une grâce crédible (comme ils le devraient, bien sûr).
Mais, comme toujours, il y a un « MAIS ».
La première et la deuxième parties sont des jeux linéaires, la partie principale est l'intrigue. Et sans comprendre le conflit et les objectifs du personnage principal, sans empathie pour les personnages, de telles choses ne peuvent exister par définition.
Dans ce cas, l'intrigue n'a pas été construite dans le but de révéler l'histoire, montrant une sorte d'aventure, de croissance et de développement du héros. Non. Cette fois, l'intrigue a été écrite selon une liste claire de correspondance avec les pseudo valeurs modernes de l'Amérique pseudo libre.
Et c'est précisément la pierre qui peut freiner toutes les autres réalisations de l'équipe de développement.
Крайне неоднозначная игра.
Нет, не в плане того, что один из основных ее элементов "поплыл", скажем, недокрутили оптимизацию. Наоборот, с точки зрения качества технических сторон продукта, планка высока. Картинка передает атмосферу зеленого апокалипсиса, музыка оттеняет погружение каждого напряженного момента, модели двигаются с правдоподобной грацией (кому положено, конечно).
Но, как всегда, есть "НО".
И первая и вторая часть это игры линейные, основную часть составляет именно сюжет. И без понимания конфликта и целей главного героя, без сопереживания персонажам, подобные вещи жить не могут по определению.
В данном же случае, сюжет строился не ради раскрытия истории, показа какого-то приключения, роста и развития героя. Нет. В этот раз сюжет писался по четкому списку соответствия на современные псевдо ценности псевдо свободной америки.
И именно это тот камень, который способен утащить на дно все остальные заслуги команды разработчиков.