The Last of Us: Part 2
The Last of Us: Part 2 — захватывающее сюжетное экшен-приключение от третьего лица и RPG-элементами в постапокалиптическом мире «Последних из нас». События второй... En savoir plus
Je vais essayer d'être bref... c'est une situation étrange... l'effet « wow » du jeu est tout simplement à un niveau inaccessible. Techniquement, le jeu est tout simplement génial. Cependant, lorsque vous relevez enfin votre mâchoire du sol où elle était tombée des heures plus tôt et que vous commencez à prêter attention au gameplay et à l'histoire, vous remarquerez à quel point le jeu cesse de vous aimer. Je ne suis pas fan des histoires positives. À mon avis, ils ne s’intègrent pas bien dans la vie, qui a trop de sous-entendus. Mais ici, les gars en ont clairement fait trop, oubliant un concept tel que gamma... C'est ce qui se passe avec les principales caractéristiques du jeu : l'intrigue pourrait être un prétendant au drame de l'année, mais les événements qui se déroulent le sont aussi compressé, pour ainsi dire, trop sur le visage : au lieu de mettre un peu de pression sur le citron et d'en faire sortir quelques gouttes qui auraient plus de valeur que tout le jus du monde (et tout le citron n'est pas pressé d'un coup), dans chaque fourchette de parcelle, ils ont volé un citron à Mauser, et avec des cartouches Magnum... et à un mètre...
Gameplay ? La même histoire... Détail fou des mécaniques de jeu, mais à cause de la monotonie, un tel détail semble excessif...
Ambiance ? La pression est grande, c’est une situation difficile, le monde lui-même veut votre mort… mais même ici, ils vous mettent sous pression. Démonstration excessive de cruauté, de crachats et de tripes, le gameplay est plein de sons émis par des gens qui s'étouffent et s'étouffent avec leur propre sang... n'y aurait-il pas un monde et une histoire assez développés ? Il s'avère donc qu'en termes de développement de composants individuels, cela donnera des chances à la plupart des jeux modernes, mais en général, on est encore très loin de The Witcher, dans lequel les animations sont tordues, les combats ne sont pas brillants, et l'intrigue est pour la plupart simple.
En résumé : au diable les accents et la vision globale, qui ont parfaitement fonctionné jusqu'à présent. Il semble que dans le passé, ce n'était pas Druckmann lui-même qui était responsable de ces choses, mais l'un des retraités. Nous ne sommes pas d'accord, Uncharted 4 reste le meilleur jeu de Noughty Dog...
Постараюсь кратко... получается странная ситуация... "вау-эффект" у игры просто на недостежимом уровне. Технически игра просто гениальна. Однако когда вы наконец оторвете свою челюсть от пола, на который она рухнула несколькими часами ранее, и начнете обращать внимание на геймплей и историю, то заметите, как игра перестает вам нравиться. Я не являюсь любителем позитивных историй. По моему мнению они не слишком хорошо сочитаемы с жизнью, в которой слишком много полутонов. Но тут ребята явно перестарались забыв про такое понятие как гамма... Так происходит и с основными фишками игры: сюжет мог бы быть претендентом на драму года, но слишком уж пережаты происходящие события, если можно так выразиться, перебор на лицо: вместо того, чтобы чуточку надавить на лимон и выдавить те пару капель, которые были бы ценней всего сока мира (да и не весь лимон выжат сразу), они в каждой сюжетной развилке херачили по лимону из Маузера, причем патронами "Магнум"... причем с одного метра...
Гейплей? Та же история... Сумасшедшая детализация механик игры, однако в силу однообразия такая детализация кажется избыточной...
Атмосфера? Давит отлично, сложная ситуация, сам мир хочет твоей смерти... однако и тут они передавили. Излишняя демонстрация жестокости, слюней и кишок, геймплей полон звуков издаваемых людьми задыхающимися и захлебывающимися собственной кровью... неужели не было бы достаточно отлично проработанного мира и истории? Вот и получается, что по проработке одтельных составляющих она даст фору большинству современных игр, но в общем — ей еще очень далеко до Ведьмака, в котором и анимации кривые, и боевка не гениальна, и сюжет в основном простенький.
Итог: п*****ли акценты и виденье общей картины, которые до сих пор работали отлично. Кажется за эти вещи и раньше отвечал не сам Дракман, а кто-то из сотрудников отпраленных в отставку. Рассходимся, Uncharted 4 все еще лучшая игра Noughty Dog...