Starfield
Action-RPG dans un monde pseudo-ouvert de l'espace lointain, mettant l'accent sur des quêtes élaborées et immersives avec une grande rejouabilité à chaque passage... En savoir plus
Action-RPG dans un monde pseudo-ouvert de l'espace lointain, mettant l'accent sur des quêtes élaborées et immersives avec une grande rejouabilité à chaque passage. Le jeu raconte la vie de l'humanité au-delà du système solaire sur de nouvelles planètes à travers l'espace proche et la réflexion sur la patrie détruite. Le protagoniste est un mineur spatial qui, par un coup du sort, rejoint les chercheurs des secrets de l'espace de "Constellation". Ensemble, ils devront percer le mystère des artefacts rares et éclaircir l'origine de l'humanité.
Préambule de l'univers du jeu
L'action et les événements de Starfield se déroulent dans un nouvel univers de jeu créé par Bethesda Game Studios. Il n'est pas lié à The Elder Scrolls et Fallout. L'univers de Starfield est l'une des possibilités futures de notre réalité, avec un ensemble similaire de systèmes, de planètes et de personnages, des lois de la physique, des technologies, des langues et d'autres aspects de la vie.
En 2050, l'humanité a établi la première colonie sur Mars, où elle a trouvé un artefact affectant la gravité. Réalisant qu'avec des moteurs basés sur cette technologie, ils pouvaient occuper toute la galaxie, les gens se sont mis à explorer rapidement l'espace proche et profond, mais dans le processus de colonisation, ils ont affaibli la magnétosphère de la Terre. En 2200, le rayonnement solaire brûle la Terre, mais l'humanité prospère dans les Colonies Unies.
En 2330, au début des événements de Starfield, une zone de l'espace de 50 années-lumière autour de l'ancienne Terre est occupée, mais toutes les 1000 planètes déclarées ne sont pas peuplées. La répartition de la civilisation est également inégale. On trouve à la fois des métropoles hautement développées, des centres industriels, des bases de méga-corporations, ainsi que des mondes périphériques sous-développés, des planètes provinciales avec l'anarchie du "Far West", et quelque part des pionniers survivent tout simplement.
Intrigue et mise en scène
Le protagoniste, un jeune homme au chômage sans passé ni caractère, part en tant que mineur sur l'une des planètes lointaines, où il découvre un artefact mystérieux. Il s'avère rapidement qu'il est l'Élu, le seul capable de trouver de telles choses et d'en tirer des pouvoirs inexplicables. Le héros rejoint une société secrète, "Constellation" — un groupe de chercheurs tentant de percer le mystère des artefacts, et fait face à une résistance féroce des "Nés des Étoiles".
Le début semble banal même selon les normes de Bethesda, mais néanmoins, Starfield propose une histoire inhabituelle et profonde qui se dévoile plus tard. Le protagoniste se retrouve rapidement impliqué dans des guerres coloniales, des problèmes de vie des PNJ et des conflits entre factions. Les dialogues ne manquent pas, et les compagnons bavardent sans relâche et essaient d'établir des relations. Il y a une intrigue globale et la possibilité de laisser sa marque dans la galaxie, une certaine variabilité et une fin ouverte menant à "Nouvelle partie +". La conclusion est capable de surprendre.
Starfield manque de mise en scène narrative capable de maintenir l'intérêt — des vidéos colorées en moteur, des fusillades mises en scène et de l'action explosive. Ce n'est qu'à la fin que des quêtes variées de la quête principale apparaîtront — avec des dialogues complexes, du drame et des dilemmes moraux.
Mods pour Starfield
Bethesda ne serait pas elle-même sans prévoir la possibilité de modifier le jeu dans tous les sens. Un éditeur et des outils pour les mods de l'étude seront disponibles début 2024.
Mais cela n'a pas empêché les passionnés de créer des dizaines de modifications immédiatement après la sortie, dont certaines peuvent être téléchargées depuis notre base. Les mods changent les règles du jeu, ajoutent la langue russe, de nouvelles quêtes, des armes, des personnages, améliorent les graphismes, transforment une aventure ordinaire en un voyage incroyable et font bien d'autres choses.
Vis, passe, répète
La particularité de Starfield est qu'il ne suit pas les principes d'autres bac à sable de Bethesda concernant les voyages et l'exploration. Au contraire, le joueur doit se concentrer sur le choix d'un rôle, le développement de son personnage et l'accomplissement du plus grand nombre de quêtes possible dans un temps donné. Sans se laisser distraire par la recherche de quelque chose d'inhabituel autour.
Le concept du jeu solo est le suivant : vous arrivez dans un système, atterrissez sur une planète, vous approchez de votre cible, éliminez les ennemis, prenez ce dont vous avez besoin et partez. La génération procédurale crée une belle image, un certain contenu et une sensation de vie, mais tout cela n'est que des décors à grande échelle.
Le jeu propose de nombreuses quêtes (non scénaristiques) qui peuvent être accomplies de différentes manières, en fonction du rôle choisi. Un ranger bienveillant aura ses propres méthodes, un contrebandier d'autres, et un chasseur de primes encore d'autres. Au final, une nouvelle mission sera donnée : certaines options se fermeront et d'autres apparaîtront pour la compléter. Chaque faction a ses propres ensembles de quêtes, même certains PNJ.
Monde et atmosphère
Le monde de Starfield est composé de nombreux lieux, allant des microscopiques (intérieurs de bâtiments) aux énormes (zones de planètes de 2x2 km), imbriqués les uns dans les autres comme une matriochka, reliés par des chargements. Il semble y avoir de l'espace, mais voler ou marcher en s'occupant d'une exploration monotone ou de la collecte de butin pour le craft serait une erreur. En revanche, la visite de lieux scénaristiques, tels que New Atlantis et Neon City avec leur architecture et atmosphère magnifiques, remplis de « quêtes secondaires » et de PNJ, restera gravée dans les mémoires.
En développant le monde, Bethesda a utilisé un style « NASA-punk ». Tout le contenu du jeu est représenté comme s'il pouvait déjà exister aujourd'hui, tout en ayant une touche futuriste. Cette approche se voit dans les villes et les colonies, sur les bâtiments et les rues, dans les bureaux, laboratoires et clubs nocturnes, ainsi que dans des objets spécifiques — décors, vêtements, trousses de secours, armures et armes. Que ce soit pour les planètes ou pour le contenu, le monde de Starfield ne dépasse pas ce que l'on peut voir sur Terre ou même imaginer.
Au décollage!
Les vaisseaux spatiaux sont la principale nouveauté de Starfield. Le jeu propose des dizaines de variations tant dans la création de vos propres modèles que dans l'amélioration de ceux déjà existants. Il existe un marché d'achat-vente. Le joueur choisit lui-même les modules (armement, moteurs, systèmes d'alimentation, de protection, de contrôle du vaisseau) et la configuration générale. Un vaisseau est un hub où se trouvent les compagnons.
Les combats dans l'espace contre des pirates et des factions hostiles sont inévitables. La mécanique est simple et arcade, rappelant celle des « avions ». Le joueur vole à l'intérieur d'un cube invisible volumineux et vainc ses ennemis en exécutant des figures de voltige, se cachant derrière des champs d'astéroïdes et des débris spatiaux. Dans le processus, il répartit l'énergie entre les boucliers, le tir et les moteurs de son vaisseau, choisissant quelle partie tirer sur l'adversaire. En détruisant le moteur, on peut boarder le vaisseau ennemi, éliminer l'équipage, prendre le contenu ou le vaisseau lui-même.
Les limitations du moteur ont empêché la simulation de l'espace : il n'y a ni sauts hyperluminique à travers la galaxie, ni vols dans le système, ni même exploration de l'espace autour d'une planète. Tout se fait par chargements, et « s'approcher » n'est possible qu'à une station spatiale ou des astéroïdes, car les étoiles lointaines et les grands objets proches ne sont que des arrière-plans statiques.
Le gameplay mis à jour
Le système de combat est une copie de Fallout 4. Les armes sont divisées par types d'impact (tir balistique, laser et électromagnétique) et par catégories (pistolets, fusils de chasse, mitraillettes, fusils, mitrailleuses). Elles se modifient traditionnellement sur un établi en remplaçant des composants individuels - canon, tube, chargeur, lunette, etc. Starfield complique légèrement cette mécanique : il faut d'abord explorer ou trouver un plan d'amélioration. Le même principe s'applique à l'équipement.
Le système de perks propose 5 branches de développement : force, diplomatie, combat, science et technique. Il faut d'abord débloquer le perk principal en accomplissant certaines actions, par exemple, recharger l'arme 150 fois. Ensuite, on peut acheter un perk avec des points de compétence - ceux-ci sont obtenus grâce à l'expérience acquise lors des combats, du crafting, de l'accomplissement de quêtes et d'autres activités.
La mécanique de tir est agrémentée de capacités : poussée, compression, bouclier énergétique, vampirisme de points de vie, explosion d'énergie, invisibilité, contrôle mental, « instinct de araignée » et d'autres. Le roster d'ennemis est limité, il n'y a pas de sous-boss ni d'ennemis vraiment énormes.
Avec les améliorations dans Starfield, des éléments bien connus des précédents jeux Bethesda ont également fait leur apparition : tant des solutions individuelles, comme le piratage de serrures et d'ordinateurs, que des mécaniques de gameplay entières. En volant un objet sous les yeux d'un NPC, un personnage gardien apparaîtra immédiatement, auquel on peut se rendre ou essayer d'éliminer. De plus, la construction de postes avancés avec des bâtiments et leur peuplement par différents NPC est désormais l'un des piliers du mode solo.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10
- Processeur: AMD Ryzen 5 2600X; Intel Core i7-6800K
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 125 GB
- Carte graphique: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070 Ti
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: AMD Ryzen 5 3600X; Intel Core i5-10600K
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 125 GB
- Carte graphique: Radeon RX 6800 XT; GeForce RTX 2080
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Veuillez noter que ce sont des exigences système prévisionnelles, qui peuvent changer lors de la sortie du jeu sur PC.
Avis et notes
Bon jeu, la partie spatiale a clairement été réalisée en pensant à Elite Dangerous et Star Citizen. Mais la version simplifiée n'est toujours pas spatiale. Néanmoins, à mon avis, en tant que fan de l’élite, ils l’ont bien fait.
Quant à celui au sol, nous avons définitivement regardé No Mans Sky, ça fait du bien. En général, j'aime l'exploration, la seule chose est qu'il y a beaucoup de stations et de structures différentes serrées les unes contre les autres sur différentes pierres, cela semble illogique et étrange.
Les colonies sont bien faites, je suis resté assez longtemps coincé sur Mars avec des quêtes, et même la construction d'une base.
La seule chose qui n'est pas très agréable est le fort héritage de Fallout. Je n’ai toujours pas aimé les builds là-bas ; ils auraient pu proposer quelq… Lire en entier
Хорошая игра, космическая часть явно делалась с учетом Elite Dangerous и Star Citizen. Но упрощенная версия, все таки это не космосим. Тем не менее на мой взгляд поклонника элитки — сделали хорошо.
Насчет наземной — точно смотрели на No Mans Sky, хорошо это чувствуется. В целом эксплоринг мне нравится, единственное что сильно много и близко понапихали разных станции и сооружений на разных камешках, выглядит не логично и странно.
Колонии неплохо сделаны, я на Марсе довольно надолго застрял с квестами, да еще строительство базы.
Единственное что не очень радует — сильно наследие фаллаута. Мне еще там не нравились билды, можно было бы уже что-то поинтереснее придумать под разный стиль игры. Ну и апгрейд эквипа по сути довольно ограничен, лучше бы они на варфрейм посмотрели в этом плане.… Lire en entier
Le jeu est merveilleux et intéressant. Il prend la place qui lui revient parmi les autres jeux préférés. Pourquoi les jeux de ce développeur sont-ils célèbres ? Ils sont célèbres pour leur liberté. Ce sont les premières lignes de ce qui a été écrit depuis Morrowind. Dans ce jeu, vous pouvez effectuer l'ensemble de tâches de départ, qui visent principalement à apprendre le jeu, À OUBLIER COMPLÈTEMENT L'intrigue, et après avoir joué pendant quelques mois, à vous souvenir de l'intrigue. Dans ce jeu particulier, vous pouvez parcourir des missions et les terminer en une semaine. Mais c’est un jeu, c’est un monde dans lequel vous pouvez « vivre ». Imaginez que vous êtes là. Pourquoi, chaque jour de votre vie, demandez-vous à tout votre entourage de vous confier des tâches ? Très probablement pas… Lire en entier
Игра замечательная и интересная. Занимает достойное место среди других любимых игр. Чем же славятся игры от этого разработчика? Они славятся свободой. Это первые строки о чем писали начиная с Морровинда. В этой игре вы можете выполнив стартовый набор заданий который в основном направлен на обучение игре ЗАБИТЬ НА СЮЖЕТ ПОЛНОСТЬЮ, и отыграв пару месяцев вспомнить о сюжете. В эту конкретную игру да можно лететь по миссиям и проскакать ее за неделю. Но этол игра, это мир в котором можно "жить". Представьте что вы там оказались. Что вы вот прям в жизни своей каждый день просите всех окружающих давать вам задания? Нет скорее всего. Вы скорее всего шлете всех лесом с ихх поручениями, так шлите и тут. Если не рваться в перед а планомерно изучать планету за планетой то игра может растянуться на ме… Lire en entier
Quant à moi, le jeu est pire que Fallout 4 et Skyrim
Oui, le jeu est certes beau, et les planètes sont belles, mais elles sont vides et monotones. Même avant la sortie, il était clair qu’un monde immense et vide n’était qu’une idée. L'intrigue n'est pas du tout intéressante et n'est pas engageante, même dans Skyrim, elle était au moins quelque peu intrigante.
Résultat : une tétine dans un bel emballage
Как по мне, игра худше фаллаут 4 и Скайрим
Да, игра безусловно красивая, и планеты красивые но они пустые и однообразные. Ещё до релиза было понятно что огромный и пустой мир — такая себе идея. Сюжет вообще не интересный и не цепляет, даже в скайриме он хоть сколько-то интриговал.
Итог: пустышка в красивой обёртке
Pas un mauvais jeu, semblable à tous les jeux de gazebo uniquement dans l'espace. Il y a un inconvénient : il n'y a pas de langue russe et il y a beaucoup de téléchargements, il y a encore des bugs, bien que pas souvent, mais le jeu n'est pas mauvais.
Неплохая игра похожая как и все игры беседки только в космосе .Есть минус нет русского языка и много загрузок , ещё баги встречаются хоть и не часто но игра не плохая
C'est ennuyeux de voyager autour des planètes dans le jeu. Le gameplay n'est pas engageant. Les personnages aussi. Je le recommande à ceux qui n'apprécient pas leur temps.
В игре скучно путешествовать по планетам. Геймплей не цепляет. Как и персонажи. Советую для тех кто не ценит сове время.






