Excellent travail sur les bugs. Il n'y a pas de folie de Pratchet, pas de tons gris ternes, pas de personnages Down, pas de sentiment que Croft est simplement un aimant à ennuis et un perdant universel. C'était tout simplement agréable de jouer dans de beaux endroits, en regardant l'intrigue sans folie. La production a considérablement augmenté, les animations de Lara, tout simplement charmante, ont fait un pas en avant notable. Le jeu contient des éléments merveilleux qui valent la peine d’être essayé, mais je ne peux m’empêcher de creuser un certain nombre de « mais ».

Il est encore difficile de ne pas remarquer le conflit entre le scénario et le gameplay (une couronne de Kiev sous un arbre aléatoire en Sibérie !). Il y en a beaucoup moins parce que le jeu n'a pas été prévu dès le début comme un jeu de survie, mais les petits sont tout aussi merveilleusement ignorés, comme un bourdon qui ne rentre pas dans la dérive et finit droit dans le baiseur.

Les emplacements ouverts à l'exploration sont sensiblement en décalage avec le rythme général du jeu. Non pas parce que nous avons quelque chose à étudier, mais parce que le jeu comporte environ 3 niveaux énormes créés uniquement pour l'étude, où l'intrigue elle-même nous permet de reprendre notre souffle. Mais cela ressemble à des ruptures forcées avec des chemins sans ambiguïté, des effets secondaires, etc. Plus précisément, je ne suis pas très intéressé par de telles allusions sur les effets secondaires et l’étude des bordels locaux.

Et enfin l'intrigue. Prachet a exactement une plainte et elle est basée sur une de ses habitudes assez anciennes. Il n'y a tout simplement pas assez d'intrigue. Je comprends que le jeu est avant tout une question de gameplay et que toutes les petites conversations peuvent être laissées à la radio, mais pardonnez-moi, si tous les dialogues sont basés sur l'énoncé des faits « Nous avons été attaqués ! », « Courez ici », « Ils sont là », c'est une réticence à développer les personnages et l'alchimie entre eux. Je peux dire d'emblée que toutes les scènes où il y avait des méchants avaient un bon développement de personnages derrière eux. Les scènes avec le barbu étaient très bonnes. Mais ils n'étaient tous là que quelques ou plusieurs fois au cours du jeu, et le temps restant, nous avons été bêtement guidés à travers le gameplay. Tous les autres personnages apparaissent littéralement pendant quelques minutes et ne transportent que des traverses ambulantes pour construire des rails sur lesquels nous pouvons avancer.

Et alors j'ai gratté ma moustache vierge, j'ai éternué, je me suis mouché et j'ai pensé : que dois-je mettre au jeu ? Si vous regardez les faits, le jeu a fait un tel pas en avant qu'après 2 sur 5 de la première partie, vous voulez lui donner un fier 4. Cependant, à en juger par les souvenirs, les émotions et les sensations, il serait digne d'une telle évaluation si le jeu avait un meilleur travail avec les personnages et une fin moins abrupte. Même s'il s'en est très bien sorti, son apparence même n'était pas la bienvenue, comme un père ivre lors d'un mariage. On dirait que vous comprenez que c’est une bonne raison pour se saouler, mais ne vomissez pas sur le garçon qui porte la bague.

3 sur 5

Nous avons besoin de plus de scènes en direct presque quotidiennes, d'un peu plus de compétence pour saisir les lieux à étudier, d'améliorer la logique du gameplay et du script (pour que les couronnes ne se trouvent pas dans le forêt au moins), et donne plus de caractères temporels. C'est ce que j'aimerais voir. Sinon, c'est un jeu d'aventure joyeux et magnifique avec un gameplay agréable et une Lara charmante. J'en voulais un peu plus, mais même mes 1200 valent plus que ça si vous aimez étudier les lieux.

P.s. mais Lara elle-même n'a que 5 sur 5 à quel point elle est devenue mignonne. Eh bien, par Dieu, s'il y avait un peu plus de vidéos où elle montre ses expressions faciales avec autant de charme, je pardonnerais tout au monde.

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Отличная работа над ошибками. Нет ни маразма Пратчет, ни унылых серых тонов, ни даунских персонажей, ни ощущения, что Крофт попросту притягивает беду и вселенская неудачница. Банально приятно было играть в красивых локациях, поглядывая на сюжет без маразма. Постановка разительно возрасла, анимации у просто очаровательнейшей Лары сделали ощутимый шаг вперёд. В игре замечательных элементов ради которых её стоит попробовать, однако я не могу не прикопаться к ряду "но".

По прежнему сложно не заметить конфликт сценария и геймплея (Киевская корона под рандомным деревом Сибири!). Его в разы меньше т.к. игру с самого начала не планировали как сурвайвал, но мелкие так же чудесно игнорируются, как не вписавшийся в дрифт шмель, попадающий прямо в ебало.

Открытые локации для изучения ощутимо выбиваются из общего темпа игры. Не из-за того, что нам есть что изучать, а из-за того что в игре порядка 3 огромных уровней созданных только для изучения, где сам сюжет даёт даёт нам перевести дыхание. Но это ощущается как будто принудительным перерывов с недвусмысленными путями, побочками и прочим. Конкретно мне подобные намёки на перепихон с побочками и изучением местных барделей не очень интересен.

Ну и наконец сюжет. К Прачет претензия ровно одна и она основывается на довольно старой её привычки. Сюжета попросту мало. Я понимаю что игра в первую очередь про геймплей и все мелкие разговоры можно оставить и по рации, но простите, если все диалоги строятся на констатации фактов "На нас напали!", "беги сюда", "они там", это — нежелание развивать персонажей и химию между ними. Навскидку могу сказать, что все сцены где были злодеи имели под собой хорошее развитие героев. Сцены с бородачём были очень неплохи. Но все они были всего пару или несколько раз за игру, а оставшееся время нас тупо направляют по геймплею. Все остальные персонажи появляются буквально суммарно на пару минут и не несут в себе ничего, кроме ходячих шпал для выстраивания рельсов, чтобы мы двигались дальше.

И вот почесал я девственные усики, чихнул, высморкался и подумал, что ставить игре? Если смотреть по фактам, игра сделала такой уверенный шаг вперёд, что после 2 из 5 первой части хочется влепить гордую 4-ку. Однако если судить по воспоминаниям, по эмоциям и ощущениям, такой оценки она была бы достойна будь в игре качественней работа с персонажами и не такой резкий финал. Пускай он и весьма красиво вышел, само его появление было очень нежелательным, как пьяный батя на свадьбе. Вроде как понимаешь что повод нажраться хороший, но не блевать же на мальчика несущего кольца.

3 из 5

Нужно больше почти бытовых живых сцен, чуууть грамотней вписать локации для изучения, улучшить логику геймплея и сценария (чтобы короны в лесу не валялись хотя бы), ну и дать больше времени персонажам. Это то, что хотел бы увидеть я. В остальном же это бодрая и красивая приключенческая игра с приятным геймплеем и очаровательной Ларой. Хотелось чуть больше, но даже своих 1200 стоит более чем, если любишь изучать локации.

П.с. но сама Лара просто 5 из 5 какая милая стала. Ну ей богу, было бы чуть больше роликов где она так очаровательно показывает свою мимику, простил бы всё на свете.

Ларочка =***
10 / 10
6.0
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