Des combats réalistes

  • Mount & Blade 2: Bannerlord — Des combats réalistes
  • Mount & Blade 2: Bannerlord — Des combats réalistes
Auteur : Marnah93 and Philozoraptor
Taille : 995.00 kB
Ajouté par : Flixx
Date : 8 novembre 2022, 04:39
Téléchargements : 4135

Mod de combat réaliste.

Ce mod rend le combat plus réaliste. L'armure et les dégâts ont été retravaillés sur la base de données expérimentales. Les armes attaquent plus vite. Les unités parent et bloquent davantage. Les dégâts des projectiles sont basés sur l'énergie cinétique, les armes à distance utilisent la gravité et une modélisation basée sur le poids du projectile. Tactiques d'IA améliorées. Les unités grimpent sur des échelles pendant un siège. Une révision supplémentaire de l’unité est incluse. Utilisez la traduction de en russe.

Installation :

Placez le mod dans le dossier modules, comme tout autre mod, exécutez l'activateur DLL. Nous vous recommandons d'installer les mods manuellement.

En bref sur le module de combat :

1. Dans le jeu de base, il existe 3 types de dégâts : perforants, coupants et contondants. Dans ce mod, chaque type d'arme possède des propriétés de pénétration d'armure uniques, ce qui rend le jeu plus réaliste. Par exemple, une épée est mauvaise pour couper une armure lourde, une hache est meilleure et une masse est meilleure pour percer. Les valeurs des modificateurs d'armes et quelques autres sont configurées dans le fichier de configuration (modifiez le fichier de configuration dans user/documents).

2. La vitesse du projectile simule la physique réelle. La puissance des arcs et des arbalètes est affichée comme indicateur de la vitesse du projectile. La vitesse réelle du projectile dépend du type d'arme, de la puissance de traction (vitesse du missile), du poids du projectile et de nombreux autres facteurs tels que la longueur de la traction et l'efficacité du transfert d'énergie du travail à l'énergie stockée et puis de l'énergie stockée au projectile lui-même. Les arbalètes, arcs longs et arcs classiques à poulies (principalement des arcs pour archers à cheval) disposent d'une simulation unique basée sur des données expérimentales réelles. Par exemple, les arcs à poulies sont plus efficaces que les arcs longs du même poids, et ils sont plus efficaces avec des flèches plus légères. Généralement, les flèches plus lourdes sont plus économes en énergie que les flèches moins lourdes (dégâts), mais les projectiles plus lourds sont plus lents et ont donc une portée plus courte, comme dans la vraie vie.

3. Les lances et les haches de lancer sont efficaces contre les ennemis en armure légère à moyenne, et elles peuvent désormais détruire les boucliers. Les flèches infligent désormais également des dégâts raisonnables aux boucliers. La vitesse du lancer dépend du poids du lancer : moins = plus rapide, plus = plus lent. Les projectiles lourds tels que les fléchettes bénéficient davantage de la vitesse supplémentaire que les projectiles plus légers tels que les flèches.

4. Les boucliers ont désormais des hitbox réalistes (dans Vanilla, leur hitbox de collision est beaucoup plus grande que leur taille visuelle). Cela signifie que des volées de flèches ou des tirs bien ciblés peuvent désormais contourner le bouclier ou même traverser le mur de bouclier (touchant des bras, des têtes ou des jambes saillants).

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Реалистичные битвы

Realistic Battle Mod.

Этот мод делает бой более реалистичным. Броня и урон переработаны по экспериментальным данным. Оружие атакует быстрее. Юниты парируют и блокируют больше. Урон снаряда основан на кинетической энергии, оружие дальнего боя использует притяжение и моделирование на основе веса снаряда. Улучшена тактика ИИ. Отряды взбираются по лестницам во время осады. Дополнительный капитальный ремонт агрегата включен. Используйте перевод на русский язык.

Установка:

Поместите мод в папку с модулями, как и любой другой мод, запустите активатор DLL. Мы рекомендуем вручную устанавливать моды.

Коротко о боевом модуле:

1. В базовой игре есть 3 типа повреждений: колющий, режущий и тупой . В этом моде каждый тип оружия имеет уникальные свойства пробивания брони, что делает игру более реалистичной. Например, меч плохо разрубает тяжелую броню, топор лучше, а булава лучше всего пробивает. Значения для модификаторов оружия и некоторые другие настраиваются в файле конфигурации (редактируйте файл конфигурации в пользователе/документах).

2. Скорость снаряда имитирует физику реальной жизни. Сила натяжения луков и арбалетов отображается как показатель скорости снаряда. Фактическая скорость снаряда зависит от типа оружия, веса натяжения (скорости ракеты), веса снаряда и многих других факторов, таких как длина натяжения и эффективность передачи энергии от работы к накопленной энергии, а затем от накопленной энергии к реальному снаряду. Арбалеты, длинные луки и составные рекурсивные луки (в основном луки для конных лучников) имеют уникальную симуляцию, основанную на реальных экспериментальных данных. Например, составные луки более эффективны, чем длинные луки того же веса, и они более эффективны со стрелами меньшего веса. Как правило, стрелы с большим весом более энергоэффективны, чем стрелы с меньшим весом (урон), но более тяжелые снаряды медленнее и, следовательно, имеют меньшую дальность, как и в реальной жизни.

3. Копья и метательные топоры хороши против легко-среднебронированных врагов, и теперь они могут разрушать щиты. Стрелы теперь также наносят разумный урон щитам. Скорость броска зависит от веса броска: меньше = быстрее, больше = медленнее. Тяжелые снаряды, такие как дротики, выигрывают от дополнительной скорости больше, чем более легкие снаряды, такие как стрелы.

4. Щиты теперь имеют реалистичные хитбоксы (в ванили их хитбокс столкновения намного больше, чем их визуальный размер). Это означает, что залпы стрел или меткие выстрелы теперь могут проходить вокруг щита или даже проходить сквозь стену щита (поражая торчащие руки, головы или ноги).

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