Productivité accrue

  • Marvel Rivals — Productivité accrue
  • Marvel Rivals — Productivité accrue
  • Marvel Rivals — Productivité accrue
  • povyshenie-proizvoditelnosti_1733908068_227365.zip
    Обычная оптимизация
    Mot de passe pour l'archive : vgtimes
    Télécharger 715 байт
  • povyshenie-proizvoditelnosti_1733908068_464667.zip
    Режим картошки
    Mot de passe pour l'archive : vgtimes
    Télécharger 1.64 kB
Auteur : yakuzadeso
Taille : 715 байт
Ajouté par : Flixx
Date : 11 décembre 2024, 12:07
Téléchargements : 148

Fichiers Engine.ini pour optimiser le jeu et améliorer les performances.

Comprend 2 fichiers :

  1. Mode pomme de terre - désactive et définit tous les paramètres sur des valeurs minimales afin d'optimiser les performances du jeu. Il est important de définir les paramètres graphiques sur des valeurs minimales ;
  2. Optimisation normale - optimisation générale sans compromettre les effets visuels, inclut certaines commandes désactivées et vice versa. Inclut les commandes de streaming de texture et de garbage collection. Cela devrait aider à réduire l'utilisation de la mémoire vidéo et le bégaiement.

Commandes à modifier :

Vous pouvez ouvrir les fichiers vous-même à l'aide d'un éditeur de texte tel que le Bloc-notes pour les modifier. Certaines lignes que vous devez absolument modifier :

  • r.Streaming.PoolSize - euhcette taille de pool détermine la quantité de mémoire vidéo en mégaoctets que le jeu allouera pour le streaming de textures. Vous devez modifier sa valeur pour celle qui correspond à votre mémoire vidéo. Par exemple, mon 1060 a 3 Go de VRAM, j'utilise donc 256 : r.Streaming.PoolSize=256. Il est possible d'utiliser des valeurs telles que 256, 512, 1024, 2048, 4096, etc.
  • gc.LowMemory.MemoryThresholdMB — seuil de mémoire pour le mode garbage collection lorsque la mémoire est faible en mégaoctets. Lorsque votre mémoire disponible atteint sa valeur assignée, le garbage collection passe en mode mémoire faible. La valeur par défaut est 100. Mon 1060 n'a que 3 Go de VRAM, j'en utilise donc 256 pour qu'il se déclenche plus souvent gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. Il est possible d'utiliser des valeurs telles que 256, 512, 1024, 2048, 4096, etc.

Configuration :

  • Vous pouvez l'utiliser comme référence si vous souhaitez configurer les commandes : Référence d'évolutivité pour Unreal Engine.
  • Il est possible d'utiliser n'importe quelle commande du fichier Potato dans votre fichier d'optimisations. Par exemple, vous pouvez utiliser r.AllowHighQualityCharacterShadow=0.

Comment exécuter :

  1. Accédez à C:\Users\name\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows ;
  2. Télécharger le module ;
  3. Extrayez l'archive et placez-y le fichier Engine.ini.
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Повышение производительности

Файлы Engine.ini для оптимизации игры и повышения производительности.

В комплекте 2 файла:

  1. Режим картошки — отключает и переводит все настройки на минимальные значения, чтобы выжать максимум производительности из игры. Важно установить графические настройки на минимальные значения;
  2. Обычная оптимизация — общая оптимизация без ущерба для визуальных эффектов, включает некоторые отключенные команды и наоборот. Включает команды потоковой передачи текстур и сборщика мусора. Должно помочь с использованием видеопамяти и заиканием.

Команды, которые нужно изменить:

Можно открыть файлы самостоятельно с помощью текстового редактора, например, Блокнота, чтобы их изменить. Некоторые строки, которые вам обязательно нужно изменить:

  • r.Streaming.PoolSize — этот размер пула определяет, сколько видеопамяти в мегабайтах игра выделит для потоковой передачи текстур. Нужно изменить его значение на то, которое соответствует вашей видеопамяти. Например, моя 1060 имеет 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256: r.Streaming.PoolSize=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.
  • gc.LowMemory.MemoryThresholdMB — порог памяти для режима сбора мусора при низкой памяти в мегабайтах. Когда ваша доступная память достигнет назначенного значения, сбор мусора войдет в режим низкой памяти. Значение по умолчанию — 100. Моя 1060 имеет только 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256, чтобы он срабатывал чаще gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.

Настройка:

  • Можно использовать это в качестве справки, если хотите настроить команды: Scalability Reference for Unreal Engine.
  • Возможно использовать любую команду из файла potato в вашем файле оптимизаций. Например, вы можете использовать r.AllowHighQualityCharacterShadow=0.

Как запустить:

  1. Перейти в C:\Users\имя\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;
  2. Скачать мод;
  3. Извлечь архив и поместить файл Engine.ini туда.

Liens utiles :

Commentaires 0