Dishonored: Definitive Edition
Dishonored : Definitive Edition est une édition améliorée du jeu d'action furtif avec une vue à la première personne dans un style steampunk. Il comprend toutes les... En savoir plus
J'ai récemment gagné à la roulette, j'avais donc une raison de rejouer à ce jeu, dont j'avais de bons souvenirs comme un bon jeu furtif. Transmis en difficulté maximale sur un pacifiste, sans aucune alarme déclenchée et sans amulettes en os et capacités autres que « transfert » activées. Même si le jeu est très bon, je vais commencer par les inconvénients. Premièrement, il n’y a pas de succès à réaliser dans différentes difficultés. Même si j'ai joué à un niveau élevé pour le plaisir du processus lui-même, une réalisation supplémentaire ne fait jamais de mal. Alors les ennemis s’en moquent. Prenons l'exemple de la toute première rencontre avec les gardiens, dans la pièce voisine de la cellule de Corvo. Il y a trois ennemis : l'un a le dos tourné, le deuxième va dans une autre pièce, et le troisième se retourne parfois. La pièce avec les gardes est séparée de la première par une barrière avec un énorme espace au niveau de la taille (c'est-à-dire que Corvo, à moitié accroupi, peut voir ce qui se passe dans la pièce voisine). Et ce n’est pas grave que les gardes ne remarquent pas les yeux qui les regardent, donc cela ne les dérange pas que la dernière fois qu’ils se sont promenés dans les locaux, il y avait plus de gardes. Ils disent simplement : « Hmm, pour une raison quelconque, il n’est pas à son poste », et c’est tout. Ce serait bien de chercher un peu par pudeur (Et retrouver l'homme abasourdi derrière la porte d'à côté), mais ils continuent simplement leur route.
Eh bien, parlons maintenant des aspects positifs. J'aime le fait que chaque niveau soit un lieu immense avec des missions supplémentaires et des activités soudaines qui peuvent facilement être manquées si vous empruntez un chemin différent. J'aime aussi la variabilité qui permet de terminer les missions de différentes manières (par exemple, je me souviens que lors de la première partie, j'ai deviné qui se cachait derrière les masques et ils m'ont donné un prix, mais lors de la deuxième partie, je n'ai pas trouvé personne pour parler de ma découverte) et influencer l'attitude de tout le monde autour de vous (A avec pacifisme, d'agréables cadeaux apparaissent au chevet). Après avoir joué le rôle d'un pacifiste avec un faible niveau de chaos, j'ai décidé de jouer à un niveau élevé pour regarder l'intrigue et collecter des succès. C'était presque physiquement douloureux pour moi de tuer les gardes qui, dans leurs conversations, pensaient à leur famille ; ils ne pouvaient pas décider de tuer le garde infecté qui le suppliait, puisqu'ils étaient amis, donc pour cette procédure pas à pas, j'ai choisi faible difficulté et j'ai parcouru le jeu selon plusieurs approches. La fin était très effrayante et celle que le méchant Corvo mérite.
Note 9,5, déduit un demi-point pour la paresse des gardes
Недавно выиграл в рулетке, так что был повод перепройти игру о которой у меня были хорошие воспоминания как о хорошем стелсе. Проходил на максимальной сложности на пацифисте, без поднятых тревог и активированных костяных амулетов и способностей кроме "переноса". Игра хоть и очень хороша, но начну с минусов. Во первых нет достижений для прохождения на разных сложностях. Хоть и играл на высокой ради самого процесса, но лишнее достижение никогда не помешает. Потом пофигизм врагов. Взять в пример самую первую встречу со стражниками, в следующей комнате от камеры Корво. Есть три врага: один стоит спиной, второй отходит в другую комнату, а третий иногда поворачивается. Комнату со стражей от первой огораживает заслон с огромной щелью на уровне пояса (т.е. Корво в полуприсяде может видеть что творится в соседнем помещении). И ладно что охранники не замечают пару глаз которая на них таращится, так их не смущает что в прошлый раз когда обходили помещение стражи было больше. Только отпускают фразу "Хм, почему то его нет на посту" и всё. Нет бы хотя б для приличия поискать немного (И найти оглушённого за соседней заслонкой), но они просто продолжают свой маршрут.
Ну а теперь о положительных моментах. Мне нравится что каждый уровень это огромная локация с доп миссиями и внезапными активностями которые можно легко пропустить если пойти по другой дороге. Так же нравится вариативность позволяющая пройти миссии разными путями (Например помню что при первом прохождении я отгадал кто скрывается за масками и мне дали приз, а при повторном прохождении я не нашёл кому говорить о своей находке) и влияющая на отношение к вам всех вокруг (А при пацифизме у кровати появляются приятные подарки). После прохождения на пацифиста с низким уровнем хаоса, решил сыграть на высокий, чтоб посмотреть на сюжет и собрать ачивки. Мне было почти физически больно убивать стражников которые в разговорах между собой думали про семью, не могли решится убить заражённого стражника, который молил об этом, так как они были друзьями, поэтому для этого прохождения выбрал низкую сложность и за пару подходов пробежал игру. Финал был очень жутким и тот на который злой Корво заслуживает.
Оценка 9,5, пол балла снял за ленивость стражников