Diablo 2: Resurrected
Diablo 2 : Resurrected est un remake du jeu de rôle-action isométrique culte Diablo 2. La version mise à jour du jeu comprend un nouveau moteur graphique, la... En savoir plus
Le gameplay est assez monotone. Bataille, portail vers la ville, régler les problèmes. Répétez le cycle jusqu'à ce que vous soyez complètement satisfait. De tels jeux sont déjà appelés par le nom commun « diabloid ». (Bien qu'il puisse s'agir d'un jeu de tir. "Looter shooter".) Parfois, le choix des objets portables fait réfléchir, et leur espace de stockage est limité par l'inventaire et le coffre (dans un jeu normal non modifié). Tout comme le choix des compétences, il y a aussi une bifurcation sur la route. Parce que vous ne pourrez pas utiliser tout le monde. Ce n’est pas pratique, et il vaut mieux avoir une chose forte que plusieurs choses faibles. Une chose est claire dans de tels jeux : ne vous précipitez pas pour dépenser des points de compétence sauf en cas d'absolue nécessité, alors que le jeu est déjà confortable. Il pourrait être intéressant de développer autre chose dans le futur. Vous devez avoir suffisamment de points pour les choses les plus importantes. Parce qu'il y a aussi des compétences inutiles qu'il ne sert à rien d'acquérir ou de développer davantage si vous devez les acquérir au moins une fois pour prendre la suivante importante dans la flèche, car sans cela, il n'y a aucun moyen. C'est pourquoi dans les dernières versions du jeu (ce n'était pas le cas auparavant), ils permettaient de réinitialiser tous les points de compétence une fois par campagne (après la première tâche) pour les réaffecter. Puisqu'il s'agit d'un remaster, les graphismes du jeu ont été améliorés et la version a été adaptée aux systèmes d'exploitation modernes. Mais dans le jeu lui-même, vous pouvez passer aux vidéos d'introduction classiques ainsi qu'à l'apparence et au son classiques du Diablo 2 original, mais ce sera en texte anglais. Parfois, cela est même utile pour comparer certains noms avec l'original, si nécessaire pour les recettes de cubes Horadric par exemple.
Игровой процесс довольно однообразный. Битва, портал в город, разбор вещей. Повторить цикл до полного удовлетворения. Подобные игры уже называют нарицательным словом "дьяблоид". (Хоть это может быть и шутер. "Лутер-шутер".) Иногда выбор носимых вещей заставляет задуматься, а места хранения их ограничено инвентарём и сундуком (в обычной немодифицированной игре). Как и выбор навыков — тоже развилка. Так как всеми пользоваться не получится. Неудобно это, да и лучше иметь что-то одно сильное, чем много слабых. Одно понятно в таких играх — не торопиться тратить очки навыков без особой необходимости, пока и так комфортно играется. В будущем может быть выгодно развивать другое. Надо чтобы хватило очков на наиболее важное. Потому что есть и бесполезные навыки, которые нет смысла брать или развивать дальше, если придётся брать хотя бы один раз, чтобы взять следующий важный по стрелке, потому что без этого никак. Именно поэтому в последних версиях игры (раньше не было) сделали возможность один раз за кампанию (после первого задания) сбрасывать все очки навыков для переназначения. Так как это ремастер — графика в игре улучшена и версия подогнана под современные ОС. Но в самой игре можно переключаться на классические вступительные ролики и на классический вид и звук оригинальной Diablo 2, но она будет в тексте на английском языке. Иногда это даже полезно для сравнения некоторых названий с оригиналом, если будет надо для рецептов хорадримского куба, например.