Alors que la majorité préfère se plaindre du manque de Soft Engine (qu'ils n'auraient pas remarqué de toute façon), ainsi que du manque de 2 arènes (qui avec une probabilité de 90% seront ajoutées en ligne), ainsi que des effets de PS3 (la différence entre celle-ci et la PS4 ne peut être vue qu'à la loupe), peu de gens disent qu'à l'heure actuelle DOA est le seul jeu de combat moderne véritablement développé sur PC. En mécanique entièrement 3D. Je n'examinerai pas en principe la question du prix des DLC, puisqu'il s'agit de :
1) Des problèmes purement personnels de chaque utilisateur individuel.
2) En raison de la politique de l'éditeur et de la situation économique générale dans son ensemble.
Par conséquent, cette nuance n'a AUCUN rapport avec le jeu lui-même.
Le produit lui-même s'est avéré tout simplement merveilleux. Depuis la sortie de la toute première version en 2012, le jeu a bien changé. L'équilibre a été largement retravaillé, de nombreux combattants ont vu leur timing sensiblement resserré et de nombreuses nouvelles attaques et combos ont été ajoutés. En général, la cinquième partie de la série est devenue beaucoup plus « hardcore » que les jeux précédents de la série. Les auteurs s'efforcent de faire en sorte que, sous le couvert d'un "jeu de combat sur les mésanges", un système de combat très profond et sophistiqué apparaisse. Et le fait que des tournois officiels DOA aient commencé à avoir lieu en est une preuve évidente.
Le port PC s'est avéré de très haute qualité. Malgré les exigences énoncées, je connais au moins 2 personnes qui exécutent ce jeu sur des ordinateurs portables dotés d'une carte vidéo intégrée. Résolution 4K (ombres comprises), un bonus pas mal pour les joueurs PC.
En général, DOA est idéal aussi bien pour les joueurs hardcore que pour les amateurs (après tout, le jeu a de sacrément belles filles et vous pouvez jouer avec jusqu'à 4 personnes en même temps).