Fini cet excellent jeu en début de semaine. La première partie m'a enthousiasmé avec un univers bien développé, une excellente intrigue et un système de combat sympa ; dans la suite, les deux premiers points n'ont fait qu'augmenter, et le dernier aspect n'avait pas besoin d'être amélioré.

J'ai haleté à la fin, j'ai fait connaissance avec tous les DLC (quatre missions pour le Chat c'est moyen, j'en voulais plus ; je ne touche pas aux tests, car ce n'est qu'une façon d'attirer le joueur, mais tant qu'ils n'ont pas d'intrigue, ils ne m'intéressent pas ; et le contenu téléchargeable de l'histoire sur Harley Quinn s'est avéré très intéressant, c'est ainsi que Robin devrait être démontré) et j'ai rassemblé tous les éléments de l'histoire campagne. Je veux dire que Riddler est vraiment ennuyeux, des centaines de trophées, c'est beaucoup. Il y avait quelques choses qui m'énervaient : les énigmes interminables sur les toits qui demandaient de localiser le fonctionnement de certains mécanismes, les objets détruits qui devenaient un véritable emmerdeur quand il ne restait plus qu'une balle à retrouver, et les maudits informateurs qui ont révélé l'emplacement de, semble-t-il, seulement 10 objets à la fois. J'ai dû attraper environ 40 personnes pour compléter la carte des secrets.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

В начале недели закончил эту превосходную игру. Первая часть взволновала меня прекрасно проработанной вселенной, отличным сюжетом и классной боевой системой, в продолжении первые два пункта были только приумножены, а последний аспект улучшать и не требовалось.

Я ахнул от финала, ознакомился со всеми DLC (четыре миссии за Кошку средние, хотелось большего; испытания не трогаю, так как это лишь один из способов завлечения игрока, но пока в них нет сюжета, они мне неинтересны; а сюжетный загружаемый контент про Харли Квинн получился очень даже любопытным, вот как надо демонстрировать Робина) и собрал все предметы в сюжетной кампании. Хочу сказать, что Риддлер тот ещё чёртов зануда, сотни трофеев — это очень много. Меня раздражали несколько вещей: нескончаемые головоломки на крышах, в которых требуется точно определить действие тех или иных механизмов, уничтожаемые предметы, которые становились настоящей занозой в заднице, когда оставалось найти один шар, а также треклятые информаторы, которые выдавали местонахождение, кажется, всего 10 предметов за раз. Я вынужден был поймать человек 40, чтобы завершить карту секретов.

Commentaires 0