Atomic Heart
Le protagoniste principal est le major Sergey Nechaev, surnommé R-3, un agent spécial du KGB, chargé d'une mission particulièrement dangereuse. Dans l'usine, le... En savoir plus
Le protagoniste principal est le major Sergey Nechaev, surnommé R-3, un agent spécial du KGB, chargé d'une mission particulièrement dangereuse. Dans l'usine, le système de contrôle des robots a échoué et ceux-ci, au lieu d'aider les humains, ont commencé à tuer leurs maîtres. Il faut arrêter cette folie, trouver et neutraliser les instigateurs, tout en s'immergeant dans les intrigues des plans de la nomenklatura soviétique et du directeur de l'Entreprise, le génial inventeur Dmitry Sichenov.
La force des polymères
Le monde d'Atomic Heart diffère fortement de notre réalité grâce à des innovateurs qui résolvent seuls des problèmes sur lesquels des institutions entières travaillent pendant des décennies. Dans les années 30, le jeune Sichenov a inventé le « polymère » — un liquide programmable composé d'eau lourde et de silicium.
Cette découverte a lancé le programme soviétique de robotique, pour lequel le gouvernement a alloué un vaste territoire, nommé Entreprise 3826. Là, les meilleurs scientifiques et ingénieurs ont fondé des villes scientifiques telles que « Vavilov », « Pavlov », « Théâtre », « Tcheloïe » et d'autres, tandis que Sichenov les dirigeait et continuait à perfectionner le « polymère ».
La Seconde Guerre mondiale dans le monde d'Atomic Heart a bien eu lieu mais, cependant, l'URSS a rapidement écrasé l'Allemagne, qui à la fin de la guerre a libéré la « peste brune » — une arme biologique génétiquement modifiée puissante.
Ayant été plus touché que d'autres, l'URSS a transféré l'agriculture, la construction et l'industrie, qui nécessitaient beaucoup de main-d'œuvre, aux robots, tandis que les domaines créatifs et scientifiques restaient aux humains. Grâce à cela, à la fin des années 40, le pays est devenu un leader en développement : réacteurs de synthèse froide, trains lévitants, drones volants et voitures, ordinateurs quantiques, et Gagarine, qui a conquis l'espace 10 ans plus tôt.
En 1955, au moment où commencent les événements du jeu, Sichenov a amélioré son invention en « neuro-polymère ». Cette substance intègre sans douleur la conscience humaine dans un réseau unique avec d'autres personnes, robots et ordinateurs dotés d'un volume infini de connaissances, permettant d'échanger instantanément des messages, de contrôler des machines ou d'apprendre quelque chose de nouveau. À l'horizon se profile la polymérisation massive de la population soviétique et la conquête de Mars.
Entreprise 3826
Il n'y a pas de monde ouvert sans couture dans Atomic Heart, on ne peut pas se promener où et quand on veut ni revenir en arrière. Alternant entre elles, la plupart des zones sont constituées de longs niveaux « en couloir », tandis qu'une plus petite partie est composée de vastes espaces ouverts. Ainsi, des approches caractéristiques des tireurs en couloir et des jeux en monde ouvert sont combinées.
L'Entreprise 3826 se trouve dans un biome de prairies et de forêts avec des paysages montagneux et lacustres, et représente un exemple de vie paisible et tranquille. Champs et fermes, villages et hameaux, maisons de touristes, infrastructures et économie, reliés par un réseau de routes et divers robots s'occupant du territoire et effectuant les opérations nécessaires. Une véritable utopie.
En suivant les principes de confidentialité des objets en URSS, il faut plonger sous terre pour comprendre son véritable et colossal envergure. Niveaux — ce sont de véritables usines, centres scientifiques, usines, laboratoires, complexes médicaux, parcs agro-industriels, etc. Si les espaces ouverts sont réalisés dans une ambiance uniforme, ici les designers ne se sont pas répétés et chaque niveau a reçu sa propre touche unique, un ensemble de styles de décoration, de décors et d'objets distincts.
Aucun échantillon capitaliste étranger. Tout — des affiches et de l'animation, des vêtements et des designs d'intérieur, aux modèles de voitures, à l'architecture des bâtiments et des monuments dans Atomic Heart est réalisé dans un style visuel rétro-soviétique, de soviétisme, d'avant-garde et d'Empire.
La vulgarité résonnante
L'intrigue d'Atomic Heart est originale et bien pensée, remplie de détails, incluant plusieurs rebondissements et fins inattendues. Les manigances de Sergei avec les robots sexy ne sont qu'un écran de fumée pour des thèmes aussi complexes que les dangers engendrés par le progrès, l'influence et le rôle de l'individu dans l'histoire, et l'intervention de la dictature dans la vie du créateur. Les scénaristes ont réussi à créer une « morale grise » sans personnages et événements clairement bons ou mauvais.
La narration commence par un prologue, où le cyborg Nechaev, dévoué à Sechenov, reçoit une mise à niveau sous la forme d'un gant en polymère. Ce dernier est aussi le compagnon de KHRZ, un personnage clé de l'intrigue, car dans un passé récent, le héros d'Atomic Heart a perdu la mémoire. Les relations entre lui, Sechenov et KHRZ constituent l'arc narratif principal.
L'intelligence artificielle gère les missions, suggère des itinéraires, clarifie des moments complexes, raconte sur le monde du jeu, les robots et les habitants humains, et même révèle l'histoire de Nechaev. Il se présente sous les traits du héros stéréotypé d'un film d'action : un vétéran de guerre pas très intelligent souffrant de trouble de stress post-traumatique, qui se fâche pour n'importe quoi.
Il y a peu d'autres personnages, leurs images ne dépassent pas les archétypes de tireurs habituels, mais elles se développent grâce à des caractères bien définis, suffisants pour expliquer l'histoire du temps et la motivation compréhensible. L'histoire est linéaire du début à la fin, ne propose pas de quêtes secondaires, et le rythme s'accélère après le premier tiers. Les scènes cinématiques sont bien mises en scène et réalisées.
Polymère, camarade !
Le système de combat repose sur un mouvement intense en avant avec la découpe des androïdes et d'autres organismes en morceaux à l'aide de marteaux faits maison soutenus par les capacités du gant. Selon le type, l'arme permet de déchirer, couper ou frapper les ennemis. Tous les coups se reflètent sur leurs corps.
Chaque arme a plusieurs styles de coups, ainsi que des dépendances individuelles entre coups rapides-lents, forts-faibles, et un mode alternatif. On peut éviter les attaques ennemies en courant, sautant ou en effectuant des esquives sur les côtés, mais il n'y a pas de bloc ou de roulade, mais les ennemis qui s'accumulent peuvent être repoussés par une attaque de base du gant.
Les capacités du gant — gel, boule de feu, choc électrique, émission de polymère, élévation — ouvrent de nouveaux schémas tactiques, mais les combos entre elles et d'autres actions ne sont pas prévus. Une autre gantelet justifie l'amélioration de l'organisme polymère de Nechaev et ouvre le piratage des robots et des mécanismes.
Comme l'action se déroule dans les profondeurs de l'URSS, les armes ne sont pas nombreuses - quelques options à feu, plusieurs armes énergétiques futuristes et un analogue particulier du RPG. Chaque type possède sa propre physique de tir, le tir est globalement agréable. L'élément de tir se connecte lorsque le joueur accumule suffisamment de munitions ou de ressources pour leur fabrication.
Une semaine à Komarovo
Le mode solo - un ensemble standard d'activités: nous avançons, explorons le niveau, éliminons tous les ennemis rencontrés, résolvons des énigmes, trouvons des secrets, étudions le lore à travers des notes et des messages, aspirons les lieux, renforçons le personnage. Comme il y a peu de cinématiques, elles sont compensées par des disputes constantes entre les coéquipiers.
Des boss uniques apparaissent de temps en temps, et en découvrant leurs forces et faiblesses, il faut adapter son style de jeu. L'amélioration permet de changer le build du personnage sans pénalités et est familière aux tireurs. Nous aspirons le polymère des ennemis tués, accumulons, achetons des perks passifs qui influencent les paramètres de base du personnage (santé, vitesse de mouvement, capacité d'inventaire, etc.). Ou nous dépensons sur des capacités actives du gantelet, les rendant plus puissantes, polyvalentes ou simplement plus utiles.
Le rythme du gameplay augmente dans les niveaux en couloir, lorsque Atomic Heart spam activement des mobs et essaie de tuer le joueur de différentes manières, et diminue dans les espaces ouverts. Mais profiter des paysages, en se détendant dans une "Moscovite", n'est pas possible ici à cause des robots-travailleurs qui se régénèrent rapidement , pressant le joueur comme dans un Dark Souls. L'équilibre est réglé de telle manière que la pénurie de ressources sera toujours présente, cependant, en explorant le monde, on peut trouver un plan utile pour une arme ou une mise à niveau, ce qui rendra le héros globalement plus fort.
Le temps des premiers :
- Attention, beaucoup de grossièretés, sans charge sémantique. Il est impossible de les désactiver.
- Le gameplay change de manière saccadée en raison d'un mélange d'idées différentes et de mécaniques de jeu.
- Au cours de l'année suivant la sortie, le jeu a reçu 4 grands DLC, dont l'un a considérablement élargi l'arsenal qui n'a pas pu être finalisé avant la sortie.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10
- Processeur: AMD Ryzen 3 1200
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 90 GB
- VRAM: 4 GB
- Carte graphique: AMD Radeon R9 380
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: AMD Ryzen 5 2600X
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 90 GB
- VRAM: 8 GB
- Carte graphique: AMD RX 6700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
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Avis et notes
Les développeurs sont beaux. Ils ont su amener le jeu à la perfection et n'ont pas abandonné lorsque des difficultés sont apparues.
La première impression est un pur délice ! L'optimisation à la sortie est tout simplement incroyable. En 8 heures de jeu, je n’ai vu aucun bug ou décalage significatif.
La vieille dame 1060 6 Go a joué au jeu facilement et naturellement avec des réglages moyens/élevés.
Le jeu ressemble au départ à BioShock, mais cela ne gâche pas l'impression générale.
Des foules sympas, des doublages sympas, des personnages secondaires intéressants.
Merci beaucoup pour l'opportunité de jouer à un jeu de qualité !
Разработчики красавчики. Смогли довести игру до идеала и не бросили, когда возникали трудности.
Первое впечатление — сущий восторг! Оптимизация на релизе просто потрясающая. За 8 часов игры не видел существенных багов или лагов.
Старушка 1060 6Gb потянула игру легко и непринужденно на средне/высоких настройках.
Игра напоминает вначале BioShock, однако это не портит общее впечатление.
Крутые мобы, крутая озвучка, интересные второстепенные персонажи .
Спасибо большое за возможность поиграть в качественную игру!
Le jeu est très atmosphérique.
La musique du jeu a été très bien choisie.
Les visuels du jeu sont tout simplement incroyables.
Je vous conseille de jouer
Игра очень атмосферная.
Музыка для игры подобрана очень хорошо.
Визуальные составляющие игры просто потрясающе.
Советую поиграть
La magie inimaginable de l'atmosphère du scoop Cyber-punk était très impressionnante, comme si une partie de tous ceux qui vivaient dans le scoop était impliquée dans la création du jeu !
Не вообразимая магия атмосферы Кибер-панк-совка очень впечатлила, как будто бы частичка каждого кто жил в Совке участвовала в создании игры!
Style fou, voix frénétique, une montagne de références et de mèmes, un combattant chic, un riche mécanicien, beaucoup de viande, de troncs et de mêlée, la conception de tout, des endroits aux robots est incroyable. Les chambres très raides-mystery (bien que la gestion en eux du tireur semble parfois étrange). Le monde ouvert est légèrement faible (car de facto est le couloir), un transport presque inutile. Mais c'est nécessairement pour passer. Toutes les faiblesses (c'est là que 4/5) se chevauchent de l'unicité et fabriquées manuellement par une conception de jeux de haute qualité.
Безумный стиль, бешеная озвучка, гора отсылок и мемов, шикарная боевка, богато механик, много мяса, стволов и рукопашки, дизайн всего от локаций до роботов невероятный. Очень крутые комнаты-загадки (хотя управление в них от шутера выглядит иногда странновато). Слегка слабоват открытый мир (ибо де факто коридор), почти бесполезный транспорт. Но прям обязательно к прохождению. Все слабые места (это где 4/5) жирно перекрываются уникальностью и вручную сделанным качественным геймдизайном.
même 6,5 points. L’idée était géniale, la mise en œuvre n’a pas déçu non plus. Les mécanismes de jeu sont uniques. les personnages sont bien développés. Il y a des endroits où l'on peut rire et où l'on peut franchement souffrir des patrons), mais l'intérêt d'y jouer une seconde fois disparaît en quelque sorte de lui-même, même si l'envie apparaît car le jeu n'est pas destiné à être joué pendant de nombreuses heures, même avec tous les bunkers. Le supplément est ennuyeux, monotone et court, et aurait pu être meilleur.
четные 6.5 баллов. идея супер, реализация тоже не подвела. механика игры своеобразная. персонажи проработаны. Есть где посмеятся и где откровенно пострадать от боссов) но интерес на прохождение во второй раз как то отпадает сам собой хотя желание появляется ибо игра не сказать что на многочасовое прохождение даже со всеми бункерами. Дополнение нудное однообразное и короткое могли бы и лучше.





