Marvel Tōkon : Fighting Souls - Critique. Le Meilleur Jeu de Combat de l'Année ?
Marvel et les jeux de combat — une union qui dure depuis trois décennies maintenant. De X-Men : Enfants de l'Atome à la légendaire série Marvel vs. Capcom, les super-héros ont toujours eu fière allure dans un genre construit autour du spectacle et du dynamisme : cela n'aurait pas pu être autrement. Mais ces dernières années, les univers de jeux vidéo de Marvel ont été consacrés à presque tout sauf aux jeux de combat. Arc System Works, le studio célèbre pour Guilty Gear et Dragon Ball FighterZ, a décidé de remédier à cela — avec le soutien de PlayStation Studios et Marvel Games. Le résultat de leur travail est Marvel Tōkon : Fighting Souls, qui a été lancé en août 2026 sur PC et PlayStation 5. Parlons des forces et des faiblesses de ce qui est sans doute le jeu de combat de l'année.
Jeu acheté par l'équipe éditoriale ;
Plateforme : PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super, 32 Go de RAM) ;
Temps pour terminer : 12 heures.
Configuration requise
Minimum : Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600X, NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Go) / AMD Radeon RX 6600 XT (8 Go), 16 Go de RAM, 27 Go d'espace disque ;
Recommandé : Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 Go) / AMD Radeon RX 7600 XT (16 Go), 16 Go de RAM, 27 Go d'espace disque.
Sauver la Terre, Encore Une Fois
Le jeu vous guide à travers un tutoriel détaillé étape par étape — couvrant à la fois les mouvements de base et des combos plus avancésLe jeu vous guide à travers un tutoriel détaillé étape par étape — couvrant à la fois les mouvements de base et des combos plus avancés
L'histoire est une préoccupation secondaire dans les jeux de combat, et pourtant les développeurs de Marvel Tōkon ont décidé de faire un effort quand même. Le cadre est le suivant : un être puissant connu sous le nom de Champion voyage de planète en planète, forçant les meilleurs guerriers de chaque monde à se battre contre lui. Si les guerriers ne parviennent pas à se défendre et ne peuvent pas le surprendre, la planète est détruite. Maintenant, c'est au tour de la Terre — le Champion envoie son héraut, Impresario, qui annonce les règles : cette fois, seuls les quatre plus grands combattants de la planète peuvent affronter le méchant. Un tournoi de sélection est donc organisé parmi les meilleurs des meilleurs.
Cinq équipes de quatre combattants chacune participent au tournoi :
Avengers Combattants : Captain America, Iron Man, Black Panther, Hulk ;
X-Men Incassables : Wolverine, Storm, Magik, Danger ;
Les Gardiens Étonnants : Spider-Man, Ms. Marvel, Star-Lord, Spider-Girl (Anya Corazon/Penny Parker) ;
Samouraïs Outriders : Ghost Rider, Blade, Deadpool, Loki ;
Chevaliers du Destin : Docteur Doom, Magneto, Green Goblin, Carnage.
La forme générale de l'histoire reste la même, peu importe votre choix, mais les détails diffèrent selon l'équipe que vous choisissez. L'histoire est présentée sous forme de pages de bande dessinée et, un peu moins souvent, à travers des cinématiques animées complètes.
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L'histoire est difficile à qualifier de point fort du jeu, mais en tant que toile de fond pour les événements décrits, elle est plutôt décente — et parfois même drôleL'histoire est difficile à qualifier de point fort du jeu, mais en tant que toile de fond pour les événements décrits, elle est plutôt décente — et parfois même drôle
Arc System Works est connu pour son style anime signature, et Tōkon ne fait pas exception. Le jeu ressemble à un anime sur les super-héros : couleurs vives, effets dynamiques, modèles de personnages détaillés. En même temps, le design garde les héros Marvel classiques reconnaissables tout en ajoutant une touche japonaise.
Il en va de même pour les arènes de combat — le jeu est réalisé dans un style 2.5D rempli de détails et d'éléments animés en arrière-plan. Et il y a un piège ici : dans le feu de l'action, lorsque jusqu'à 8 héros peuvent apparaître à l'écran en même temps (plus sur cela plus tard) et que le focus continue de changer, il est très facile de perdre le fil des choses au milieu du bruit visuel.
La bande-son du projet mérite également des éloges — des riffs de rock lourd jouent en arrière-plan pendant les combats la plupart du temps, faisant un excellent travail pour refléter l'intensité de la confrontation.
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Facile à Apprendre, Difficile à Maîtriser
Les cinématiques sont un régal, dessinées dans un style agréable, "presque anime"Les cinématiques sont un régal, dessinées dans un style agréable, "presque anime"
Les mécaniques de base sont partagées par chaque personnage : attaques légères, moyennes et lourdes, plusieurs compétences, et des mouvements spéciaux qui peuvent être activés une fois que la jauge de synergie est remplie. De nombreuses attaques peuvent être déclenchées avec juste une ou deux pressions de boutons — le jeu appelle ce système Compétence Rapide.
Marvel Tōkon a une barrière d'entrée assez basse — il y a même une section de menu dédiée à l'entraînement et aux combos de départ. Et pourtant, il est toujours plein de profondeur : les combos nécessitent un timing précis, et les interactions entre les personnages ouvrent de nouvelles options tactiques. Vous pouvez esquiver et contre-attaquer pour briser les chaînes d'attaques de l'adversaire, et vous pouvez également projeter un adversaire dans une autre partie de l'arène en utilisant la mécanique de Briser.
De nombreux mouvements spéciaux sont également stylisés comme des panneaux de bande dessinéeDe nombreux mouvements spéciaux sont également stylisés comme des panneaux de bande dessinée
De plus, chaque héros a des traits uniques. Par exemple, Ghost Rider a une jauge séparée qui se remplit grâce aux mouvements basés sur le feu — et si vous vous laissez emporter et la remplissez complètement, il est brièvement étourdi (bien que si vous la gardez équilibrée juste au bord, cela augmente en fait les dégâts de ses mouvements). Blade marque les adversaires, renforçant sa prochaine compétence pour une seule utilisation. Et Deadpool peut même se blesser pour gagner de l'"énergie de guérison" spéciale, ce qui lui permet d'utiliser des versions alternatives de ses compétences.
Dans l'ensemble, Marvel Tōkon : Fighting Souls est l'une des meilleures incarnations de l'expression "facile à apprendre, difficile à maîtriser" : il est extrêmement accessible pour les nouveaux venus, tout en permettant aux joueurs expérimentés d'affiner leurs compétences en s'exerçant sur des chaînes de combos complexes et en rivalisant sur la capacité mécanique brute.
Plusieurs niveaux de difficulté sont disponibles pour les matchs contre l'IA, et apprendre à se défendre contre le plus difficile est une excellente pratique avant de se lancer dans le jeu en ligne.
4 contre 4
Les batailles dans le jeu sont dynamiques et spectaculaires : il est facile de s'y habituer, mais plus difficile de s'arrêter à chaque nouveau matchLes batailles dans le jeu sont dynamiques et spectaculaires : il est facile de s'y habituer, mais plus difficile de s'arrêter à chaque nouveau match
Tōkon est un jeu de combat en équipe (un sous-genre de jeu de combat où le joueur contrôle non pas un personnage, mais toute une équipe — ndlr) au format 4 contre 4. Mais huit combattants à l'écran en même temps semblent chaotiques et compliqués, et les développeurs le savent clairement. Ils ont donc fait un choix judicieux : un match ne commence pas avec les quatre personnages — seulement deux. Les autres membres de l'équipe se "déverrouillent" au cours du combat — pour avoir réussi des combos, pour avoir coincé l'adversaire, ou pour avoir perdu un round. Cette introduction progressive des personnages garde le jeu accessible pour les nouveaux venus tout en ajoutant de la profondeur stratégique.
Tous les personnages d'une équipe partagent une barre de santé commune — un choix inhabituel pour un jeu de combat en équipe. Au lieu de remplacer les combattants fatigués par des nouveaux, comme dans Marvel vs. Capcom, le joueur doit gérer une seule ressource partagée. Cela simplifie l'interface, accélère les matchs, et élimine la principale barrière des jeux de combat en équipe traditionnels — la nécessité d'apprendre chaque personnage de l'équipe. Connaître juste un combattant suffisamment bien est suffisant pour rester compétitif.
Cela dit, la synergie d'équipe compte toujours. Les aides peuvent couvrir une retraite, prolonger un combo, vous sortir d'une situation difficile, ou donner à un personnage des options qu'il n'aurait pas autrement. Changer simplement de personnage actif peut faire en sorte que toute l'équipe joue de manière complètement différente.
Les "ultimes" d'équipe sont animés de manière impressionnante, et voir l'attaque de chaque personnage pour la première fois est un pur bonheur. Mais avec le temps, voir les mêmes scènes se dérouler encore et encore commence à devenir lassantLes "ultimes" d'équipe sont animés de manière impressionnante, et voir l'attaque de chaque personnage pour la première fois est un pur bonheur. Mais avec le temps, voir les mêmes scènes se dérouler encore et encore commence à devenir lassant
L'interaction d'équipe est régie par la jauge de synergie mentionnée précédemment, qui se remplit à la fois en réussissant des attaques et en prenant des dégâts. Et c'est là que réside le problème : une fois que des seuils clés sont atteints, les mouvements spéciaux (y compris le plus puissant, impliquant toute l'équipe) commencent à être "intégrés" dans les chaînes d'attaques de base. En conséquence, le joueur se retrouve avec un peu moins de contrôle qu'il n'en aurait si ces mouvements étaient déclenchés par leurs propres combinaisons de boutons séparées.
Tōkon a tout ce que vous pouvez attendre d'un jeu de combat moderne : un mode histoire, un mode entraînement avec des tutoriels, et une poignée d'options spéciales avec des conditions uniques. Mais pour un jeu de combat, la chose la plus importante reste le multijoueur.
Et c'est là que quelques problèmes commencent à apparaître.
L'Expérience en Ligne
Le plus gros point de friction : les modes en ligne nécessitent un compte PSN, même sur la version PC du jeu.
Mais même si vous parvenez à passer ces "défenses" initiales — ce n'est pas la fin. Maintenant, les joueurs sont confrontés à un matchmaking assez inégal, à des problèmes de connexion réseau occasionnels, à un décalage d'entrée, et parfois à de longues attentes pour qu'un adversaire soit trouvé dans le lobby.
Et puis il y a les problèmes techniques. Bien que la version PS5 Pro fonctionne très bien, la version PC a été lancée avec de sérieux problèmes. Un patch majeur d'optimisation est depuis sorti, mais les développeurs n'ont toujours pas réussi à tout corriger : certaines scènes particulièrement exigeantes souffrent encore de chutes de framerate, de saccades, et de brèves "accrochages", ce qui perturbe gravement le déroulement d'un match — surtout en jouant en ligne.
***
Marvel Tōkon : Fighting Souls est l'un des jeux de combat les plus intéressants à sortir depuis des années. Arc System Works a fait ce qu'il fait de mieux : il a créé un système de combat qui est spectaculaire, profond et accessible à la fois. Le format 4 contre 4 avec son introduction progressive des personnages est une solution intelligente qui abaisse la barrière d'entrée tout en laissant encore de la place pour la maîtrise. Les visuels sont impressionnants et soignés. Le roster de lancement de vingt et un personnages est solide, et il va presque certainement s'agrandir avec le temps.
Cela dit, les problèmes techniques décrits ci-dessus, ainsi que les difficultés d'accès aux modes en ligne, sont un point négatif automatique. Les jeux de combat sont un genre assez de niche par rapport à d'autres jeux multijoueurs, et il est difficile de dire si le nouveau venu parviendra à se tailler une place aux côtés des "grands trois" (Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken). Et honnêtement, le prix est un peu élevé aussi — ils le demandent comme s'il s'agissait d'un jeu AAA à part entière.
Si vous êtes fan de Marvel et de jeux de combat — cela vaut le coup d'essayer. Surtout si vous possédez également une console Sony. Mais les "puristes du PC", à mon avis, devraient probablement attendre quelques patchs supplémentaires avec des corrections. Et qui sait — peut-être que le problème d'accès en ligne sera également résolu un jour ; il y a des précédents pour ce genre de choses. Mais aucune promesse.
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