Critique de Big Walk. Le meilleur jeu coopératif de l'année ?
Les jeux coopératifs prennent de plus en plus de place dans le paysage médiatique ces dernières années, et grâce au bouche-à-oreille — réseaux sociaux, streamers et créateurs de contenu — ils attirent de plus en plus de joueurs. Malheureusement, beaucoup d'entre eux se révèlent être des "one-hit wonders": un lancement fort et un grand nombre de joueurs simultanés ne signifient pas nécessairement qu'un jeu mérite réellement votre attention. C'est ce qui arrive avec la vague incessante de jeux dans le style de Lethal Company — ils connaissent un grand succès au lancement, pour être oubliés en quelques semaines, principalement à cause d'un contenu limité, de la répétitivité et d'un manque de soutien continu de la part des développeurs.
Lorsque j'ai entendu parler de Big Walk, j'ai supposé que c'était exactement ce genre de jeu — indûment "viral" et, très probablement, oubliable. En réalité, cependant, cela s'est révélé... eh bien, vous l'avez déjà vu dans le titre, mais parlons des détails quand même.
Le jeu a été acheté par l'équipe éditoriale ;
Plateforme : PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super, 32 Go de RAM) ;
Temps pour terminer : 9 heures.
Configuration requise :
Minimum : Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X, NVIDIA GeForce GTX 750 TI (2 Go) / AMD Radeon R7 370 (2 Go) / Intel Arc A380 (6 Go), 12 Go de RAM, 10 Go d'espace disponible ;
Recommandé : Intel Core i5-10600K / Ryzen 7 3700X, NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Go) / Radeon RX 5600 XT (8 Go) / Intel Arc A750 (8 Go), 16 Go de RAM, 10 Go d'espace disponible.
Chat vocal, gestes et outils
Apprendre les bases ne se fait jamais sans blagues et taquineries entre nousApprendre les bases ne se fait jamais sans blagues et taquineries entre nous
Il convient de noter que Big Walk vient de House House, l'équipe qui a offert à l'industrie le bijou indépendant Untitled Goose Game — un jeu sur le chaos, l'absurde et la malice. Leur nouveau projet est à l'opposé : calme, mesuré, cohérent et portant une atmosphère presque méditative.
Big Walk n'a pas d'histoire au sens traditionnel. Les joueurs, prenant les rôles de personnages amusants ressemblant à des fourmis, apparaissent sur un terrain d'entraînement sans cinématique d'introduction, sans explications, et même sans objectif spécifique. Tout ce qu'ils ont, c'est une communication vocale via un chat de proximité intégré, des gestes, et, bien sûr, un sens croissant de la curiosité.
Malgré les graphismes simples, votre première excursion dans le monde ouvert réussit à créer un moment "wow"Malgré les graphismes simples, votre première excursion dans le monde ouvert réussit à créer un moment "wow"
Le jeu n'explique pas ses règles — il les démontre activement à travers l'environnement. Des panneaux avec des indices de contrôle sont éparpillés sur les murs, et ici et là, vous trouverez de simples mécanismes avec des boutons et des leviers — le "terrain de mise en scène" initial enseigne naturellement aux joueurs tout ce avec quoi ils interagiront tout au long de la partie.
Le principal outil de Big Walk est la communication. Le chat vocal intégré fonctionne sur une technologie audio spatiale : les voix s'estompent avec la distance, résonnent dans les grottes et se déforment à travers des talkies-walkies. La mécanique elle-même n'est pas nouvelle et est largement utilisée par de nombreux jeux coopératifs, mais celui-ci développe l'idée davantage et l'applique de manière originale.
Un autre détail important est le système de gestes. Vous pouvez contrôler chaque main individuellement ici : les écarter, les lever, etc. Et ce n'est pas juste un embellissement d'immersion — c'est une mécanique qui devient une partie intégrante de la résolution des énigmes du jeu.
Un support haut avec un bouton, tenant la précieuse "Poire" dans un étau. La question est : comment l'atteindre réellement ?Un support haut avec un bouton, tenant la précieuse "Poire" dans un étau. La question est : comment l'atteindre réellement ?
Le troisième "pilier" de Big Walk est sa large gamme d'outils. Certains sont assez pratiques, comme un radar qui met en évidence les objets interactifs, ou une lampe de poche ; d'autres sont optionnels mais intrigants, comme des pointeurs laser et des talkies-walkies. Notamment, deux talkies-walkies ne peuvent pas être reliés directement l'un à l'autre — seulement à des récepteurs spéciaux, qui sont éparpillés en abondance sur la carte.
Et enfin, le dernier élément clé du gameplay est la marche — le titre lui-même le révèle. Mais ce n'est pas juste marcher dans le vide ; c'est un véritable voyage d'un point à un autre, impliquant la lecture d'une carte, d'une boussole et des repères éparpillés autour du terrain. Structurellement, Big Walk est une grande île remplie de points d'intérêt, et tracer un itinéraire intelligent entre eux sans se perdre est une forme d'art à part entière. Il n'y a pas d'indices, pas de surlignages interactifs, pas de marqueurs — mais il y a une immense salle de cartographie qui suit les progrès des joueurs. Pour terminer le jeu, vous devez être capable de naviguer dans l'espace, de planifier des itinéraires et de vous en souvenir.
Il y a un revers à tout cela : vous ferez beaucoup de marche — beaucoup — souvent en revenant sur les mêmes itinéraires à plusieurs reprises. Cela pourrait ne pas plaire à tout le monde.
Si vous souhaitez prolonger la soirée avec de bonnes compagnies, consultez notre liste des meilleurs jeux coopératifs.
L'île, "Poires," et clés
Au début de votre voyage, vous pouvez vous peindre mutuellement de différentes couleursAu début de votre voyage, vous pouvez vous peindre mutuellement de différentes couleurs
L'aire de départ, construite autour d'un grand hub, est essentiellement une extension du tutoriel, guidant les joueurs à travers un parcours d'obstacles et introduisant les objectifs principaux du jeu. Ces objectifs se résument à : traverser une série d'énigmes pour gagner des "activateurs de Poire" spéciaux en récompense ; les livrer à un point clé, généralement une tour ; prendre une clé et l'affûter en la faisant passer à travers une chaîne de mécanismes spéciaux ; et ouvrir quelque chose qui était auparavant verrouillé — un passage, un système ou un point de téléportation. Ce dernier comprend un funiculaire, un monorail et un réseau de tunnels souterrains courant sous toute la carte.
Une fois que vous avez résolu les premières énigmes et mis la main sur une clé, les joueurs gagnent en liberté, bien que conditionnelle et quelque peu limitée : il n'y a pas de route fixe à travers le jeu. Big Walk a un cycle jour-nuit dynamique, et les nuits ici sont très sombres — se déplacer sans source de lumière devient extrêmement difficile. Heureusement, de grandes lanternes sphériques sont éparpillées dans chaque lieu, et vous pouvez les emporter avec vous.
Big Walk est, avant tout, une aventure axée sur l'exploration plutôt que sur le combat. Si ce format vous plaît, consultez notre liste des meilleurs jeux d'aventure.
À certains endroits, vous trouverez des installations comme celle-ci — elles lancent une fusée éclairante brillante dans le ciel, servant à la fois de source de lumière supplémentaire et de moyen de signaler votre emplacement si vous vous êtes séparé de vos amisÀ certains endroits, vous trouverez des installations comme celle-ci — elles lancent une fusée éclairante brillante dans le ciel, servant à la fois de source de lumière supplémentaire et de moyen de signaler votre emplacement si vous vous êtes séparé de vos amis
Chaque joueur ne peut porter qu'un seul objet à la fois : une lanterne, un outil ou une "Poire." Mais un peu plus tard, dans certains endroits spéciaux, vous découvrirez des accessoires dédiés, comme des sacs à dos et des sangles de ceinture, qui vous permettent d'attacher des objets supplémentaires.
Les visuels du jeu méritent également d'être mentionnés. Les personnages sont amusants, arrondis, presque cartoonish. Le monde qui les entoure, cependant, est détaillé et réaliste, avec une végétation vivante et un éclairage dynamique. Dans l'ensemble, les graphismes sont assez simples, et le plus gros défaut est l'anti-aliasing de basse qualité. Néanmoins, Big Walk a définitivement son propre charme.
L'optimisation moyenne mérite également une petite plainte. Malgré les exigences recommandées modestes, Big Walk peut être assez exigeant. Je n'ai pas rencontré de problèmes évidents sur mon PC, mais l'ami avec qui j'ai joué se plaignait fréquemment de faibles taux de rafraîchissement et de saccades.
Mais tous ces petits défauts pâlissent en comparaison de la principale force du jeu.
Énigmes sans spoilers
Pour obtenir chaque clé, vous devrez transporter 5-6 "Poires" jusqu'au point cléPour obtenir chaque clé, vous devrez transporter 5-6 "Poires" jusqu'au point clé
La caractéristique clé qui rend Big Walk digne d'être vendu est ses énigmes méticuleusement conçues, entièrement basées sur l'interaction coopérative. Vous ne pouvez pas terminer ce jeu en solo — seulement en compagnie (jusqu'à douze amis).
Et ici, je marche sur des œufs, car expliquer la logique exacte derrière ces énigmes priverait les lecteurs d'une partie de l'expérience précieuse sur laquelle Big Walk est construit. Voici donc comment nous allons procéder.
La plupart des énigmes ici sont construites autour de "fragmenter" l'information nécessaire pour les résoudre (ou diviser les actions) — le plus souvent, c'est un mot de passe composé d'une séquence de symboles. Un joueur (ou un groupe de joueurs) obtient le code, l'autre obtient le panneau où il doit être entré. Et le premier joueur doit transmettre ce code — par toutes sortes de méthodes inhabituelles, pas toujours évidentes — au deuxième joueur.
Un train vous aide à atteindre des endroits auparavant inaccessibles et constitue une manière agréable de passer le temps en voyageant d'une station à l'autreUn train vous aide à atteindre des endroits auparavant inaccessibles et constitue une manière agréable de passer le temps en voyageant d'une station à l'autre
Selon la situation, tout est mis à contribution : voix, son, outils, gestes, environnement. Le nombre impressionnant de conditions et de particularités intégrées dans les énigmes du jeu est impressionnant. Elles se répètent rarement et augmentent progressivement en complexité, poussant les joueurs vers une coopération et une coordination maximales.
Vous aimez vous creuser la tête sur des énigmes ? Trouvez d'autres jeux similaires dans notre liste des meilleurs jeux de réflexion.
Le jeu le plus proche de Big Walk est la série We Were Here, avec la différence que Big Walk échange des lieux exigus et fermés contre une grande île que vous pouvez explorer librement. Très souvent, vous devrez établir un système de communication spécifique, préalablement convenu, en utilisant tous les outils à votre disposition — et cela fonctionne à merveille. Si toute cette configuration vous plaît et que vous prévoyez de jouer au jeu vous-même, je vous recommande fortement de sauter le reste de cette section et de passer directement à la suivante. De cette façon, votre première rencontre avec le jeu sera plus complète et ne sera pas gâchée par même les détails les plus apparemment inoffensifs. Pour ceux qui en veulent plus, cependant, voici quelques exemples concrets.
Scénario : il y a un mur entre vous. Un joueur a un ensemble de haut-parleurs diffusant différentes mélodies et sons, à partir desquels il doit construire une séquence. L'autre joueur a cette séquence exacte. Votre seul canal de communication est un microphone intégré au mur. Bonne chance !
Lorsque les poses nécessaires pour résoudre une énigme sont simples, tout se passe bien. Mais si même quelques-unes d'entre elles se ressemblent, la confusion a tendance à suivreLorsque les poses nécessaires pour résoudre une énigme sont simples, tout se passe bien. Mais si même quelques-unes d'entre elles se ressemblent, la confusion a tendance à suivre
Avez-vous déjà essayé de décrire une mélodie à un ami ? Pour nous, cela s'est transformé en un fouillis de "doot-doots," "bam-bams," et "clang-clangs," tous entremêlés de rires et de blagues.
Deuxième scénario : une plateforme sur une haute montagne avec plusieurs télescopes pointés vers des endroits spécifiques contenant des indices. Il y a aussi une fente pour placer des tuiles représentant des figures dans différentes poses. Le travail d'un joueur est de courir à chaque point, lire les indices et utiliser des gestes pour montrer au deuxième joueur, qui regarde à travers les télescopes, quelles tuiles spécifiques doivent aller dans la fente d'entrée.
Et encore un autre : une chaise avec des écouteurs qui bloquent le bruit ambiant, plus plusieurs microphones à deux canaux. Un joueur s'assoit sur la chaise et met les écouteurs. L'autre passe à travers les microphones, disant absolument n'importe quoi dans chacun, afin que le premier joueur puisse déterminer quels microphones "buggent" — le son ne venant que d'un seul canal, gauche ou droit.
"D'accord, donc — voyez, à côté de la ligne diagonale, il y a ce petit zigzag qui ressemble à une pièce de Tetris ? Le tout dernier bouton est sur celui-là !""D'accord, donc — voyez, à côté de la ligne diagonale, il y a ce petit zigzag qui ressemble à une pièce de Tetris ? Le tout dernier bouton est sur celui-là !"
Big Walk propose également d'autres types d'énigmes, comme celles où vous devez activer simultanément deux interrupteurs situés loin l'un de l'autre. Bien que d'abord, vous devez réellement trouver ces interrupteurs, car ils sont généralement habilement cachés. Il y a aussi des énigmes basées sur la recherche de coordonnées : ici, vous aurez besoin d'une carte et d'un outil spécial qui affiche la latitude et la longitude.
Et parfois, le jeu vous demande simplement d... attendre. Vous êtes enfermé dans une petite pièce avec des canapés confortables et un grand moniteur avec un chronomètre. Tout ce que vous avez à faire est d'attendre que le temps imparti s'écoule. C'est un choix de design discutable, c'est sûr. Mais nous nous y sommes vraiment plongés : assis là, discutant de sujets aléatoires, racontant des blagues et exprimant ce qui nous préoccupait.
La fin et les secrets
Je peux voir mon ami, mais il ne peut pas me voir. Le verre est assombri de son côtéJe peux voir mon ami, mais il ne peut pas me voir. Le verre est assombri de son côté
Bien qu'il n'y ait pas d'histoire directe, le jeu porte néanmoins un certain fil conducteur : les personnages doivent atteindre une immense structure sphérique cachant un étrange artefact séduisant à l'intérieur. Pour ce faire, vous devrez activer progressivement chaque tour et collecter chaque clé que vous pouvez trouver.
Si vous recherchez quelque chose d'aussi lent et confortable, assurez-vous de consulter notre liste de jeux relaxants.
À la finale, les joueurs font face au test ultime du travail d'équipe — vous devrez réellement mettre à profit chaque parcelle de connaissance, de compétence et de technique de coopération acquise tout au long de la partie.
La fin principale n'est pas la seule. Il y a aussi une fin bonus : pour la débloquer, vous devez rassembler chaque "Poire" sur l'île et les livrer à un bâtiment spécial.
"Eh bien, où nous as-tu menés cette fois ?""Eh bien, où nous as-tu menés cette fois ?"
Chaque défi dans Big Walk peut être surmonté avec seulement deux joueurs. C'est ainsi que j'ai joué, avec un ami proche, et cela m'a semblé être la meilleure façon d'apprécier toute la gamme de ce qui est proposé. De cette manière, les joueurs ne manquent même pas une fraction du contenu, et la partie se termine par un sentiment plus riche et plus complet. Plus il y a de participants, plus le gameplay est susceptible de devenir chaotique et imprévisible — bien que ce ne soit qu'une supposition de ma part.
Le seul objet collectible dans Big Walk, en dehors des "Poires" liées à la quête, est un ensemble de morceaux musicaux que vous pouvez jouer à travers une radio portable — un autre petit détail agréable pour l'atmosphère.
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Big Walk est une excellente aventure coopérative pour quelques soirées, peut-être trois (ou plus, selon votre rythme). Ce n'est pas quelque chose de révolutionnaire ou de "défiant les genres", mais c'est un jeu solidement conçu et distinctif qui mélange des mécaniques d'autres titres populaires tout en trouvant de nouvelles solutions à lui-même. Si vous cherchez un moyen de vous détendre, de rire et de vous creuser la tête sur des énigmes vraiment intelligentes avec des amis, celui-ci est à ne pas manquer en aucune circonstance. Les petits accrocs techniques, qu'ils soient graphiques, audio (par exemple, il n'y a pas moyen d'ajuster le volume de la voix de vos amis), ou autres, pâlissent sans aucun doute par rapport à l'impression que laisse l'expérience finale.