Quarantaine : Zone La Dernière Vérification. Vous Ne Pouvez Pas L'Ignorer Ni L'Éliminer
Le thème de l'apocalypse zombie dans les jeux a été exploité à l'excès, mais Quarantine Zone: The Last Check l'aborde sous un angle inattendu — à travers la routine quotidienne d'un inspecteur de point de contrôle ordinaire. Même avant son lancement, le jeu a accumulé plus de 1,3 million de listes de souhaits sur Steam, et durant sa première semaine de ventes, il s'est écoulé à plus de 500 000 exemplaires, se classant parmi les trois meilleures ventes de la plateforme. Les développeurs de Brigada Games ont combiné la formule de Papers, Please avec un cadre zombie, donnant naissance à un petit simulateur captivant sur la prise de décisions quotidiennes de vie ou de mort — bien que non sans quelques problèmes notables.
Plateforme : PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16 Go de RAM) ;
Temps pour terminer : 15 heures.
Configuration requise :
Minimum : Intel Core i7-5820K / AMD FX-8370, GeForce GTX 980 / Radeon RX 470 / Arc A380, 8 Go de RAM ;
Recommandé : Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 5600X, GeForce RTX 2080 / Radeon RX 5700, 16 Go de RAM.
Premiers pas au poste
Le contexte : un virus s’est échappé, une partie de la ville est déjà perdue, et le joueur est responsable du point de contrôle par lequel passent les derniers survivants. Il est clair dès le départ que les erreurs ont un prix élevé, et chaque décision prise à la frontière du camp détermine le sort de tous ceux qui s’y trouvent déjà.
La ressemblance avec Papers, Please est évidente dès les premières minutes : le même travail procédural à la lettre, et une lutte constante entre empathie et froide rationalité. La boucle principale du gameplay tourne autour de l’examen des survivants. Quelqu’un s’approche du point de contrôle, et le joueur vérifie la présence de symptômes avant de décider : éliminer, mettre en quarantaine ou laisser entrer dans le camp. Tous les cinq jours, il faut atteindre un quota d’évacuation et transporter les personnes saines en lieu sûr.
Au début, quelques indices visuels suffisent, mais de nouveaux outils de diagnostic se débloquent avec le temps. Les symptômes sont divisés en trois groupes : ceux sans danger, sans lien avec l'infection ; ceux suspects qui pourraient indiquer la présence du virus ; et ceux dangereux qui garantissent que la personne deviendra un zombie. Le marteau à réflexes en est un bon exemple : si le bras tressaille tout seul comme il se doit, ou ne tressaille pas du tout, vous avez devant vous une personne saine qui peut être laissée passer. Si le survivant riposte contre l'inspecteur en réponse au coup, cela justifie de suspecter une infection et d'ordonner une quarantaine. Et si le mauvais membre réagit au coup, vous avez affaire à un futur zombie, marqué pour élimination.
Il n’y a pas de limite de temps pour les examens, donc le seul véritable ennemi est votre propre négligence ou la tentation de précipiter la scène. Laissez passer une personne infectée, et quelques jours plus tard elle attaquera le camp et tuera plusieurs survivants, ce qui coûtera au joueur une pénalité et un quota manqué. Faites tout correctement, et le joueur gagne de l’argent.
Plus tard, l’inspection des bagages est ajoutée : vous devez confisquer les objets interdits et éliminer toute personne tentant de faire passer en contrebande des parties infectées du corps dans le camp. Une fois par semaine, vous devez défendre le camp contre une horde de zombies dans un mini-jeu — vous prenez le contrôle d’un drone de combat armé d’une mitrailleuse, d’un lance-grenades et de missiles, et repoussez des vagues de zombies grattant le mur (également dans le sujet : Vultures : Scavengers of Death Review. Tactiques rétro pour une apocalypse zombie).
Vers le milieu de la campagne, un laboratoire se débloque, où les personnes présentant des symptômes inconnus sont envoyées pour être éliminées à des fins de recherche, aidant à identifier de nouveaux symptômes. Un peu plus tard, vous avez aussi la possibilité de garder un zombie test en captivité là-bas.
Les missions secondaires aident à rompre la routine — elles sont données quotidiennement, avec de l’argent comme récompense pour leur accomplissement. Trouver une personne spécifique grâce à sa description, confisquer un objet interdit, identifier un cannibale parmi une foule de survivants, attraper un vandale en train de taguer le camp — il y a pas mal de tâches de ce genre, et c’est précisément ce qui sauve le jeu de la monotonie pendant la première moitié de la partie.

Malheureusement, cet équilibre se désagrège à mi-parcours. Une fois que le cinquième ou sixième outil de diagnostic est débloqué, chaque inspection commence à durer plusieurs minutes, et la file au point de contrôle ne raccourcit pas. En même temps, ces contrôles n’apportent aucune profondeur ni nouvelle décision — juste plus de boutons et plus de temps passé sur le même survivant. Ce qui était un casse-tête intéressant devient une corvée, et il reste encore un long chemin avant la fin de la campagne.
De nouvelles missions quotidiennes apparaissent durant la dernière semaine de la campagne. On nous demande de laisser passer un PNJ et de lui remettre un objet confisqué spécifique avant la fin de la journée. En échange, on obtient une courte scène où il révèle un peu sur les origines possibles du virus. Ces missions brisent un peu la monotonie des dernières heures, mais n’affectent presque pas le gameplay réel : elles n’ajoutent aucune mécanique fondamentalement nouvelle, et la récompense se limite à un peu de lore supplémentaire.
Que préférez-vous dans des jeux comme Quarantine Zone: The Last Check?
Une base minimaliste
La gestion du camp est simple et ne distrait pas de la boucle principale du gameplay. Il faut garder un œil sur quatre ressources : lits libres, énergie, nourriture et médicaments. Toutes, sauf les lits, doivent être réapprovisionnées périodiquement, et les bâtiments qui les produisent peuvent être améliorés. Si vous avez de l’argent en réserve, vous pouvez aussi améliorer d’autres bâtiments pour faciliter la routine — par exemple, un détecteur de poudre à canon révélera immédiatement si les bagages contiennent une arme, tandis qu’agrandir la zone de quarantaine vous permet d’y accueillir plus de survivants aux symptômes ambigus (plus sur le sujet : Meilleurs jeux de survie sur PC : plus de 65 choix de Valheim à Subnautica).
Les points de recherche servent à débloquer de nouveaux niveaux de bâtiments, et chaque palier offre quelques améliorations d’outils — comme un indicateur codé par couleur pour les lectures critiques du pouls ou de la température. N’attendez pas une grande profondeur ici : la gestion de la base fonctionne plutôt comme un ensemble de petites tâches secondaires pour varier les plaisirs, plutôt qu’une couche de gameplay pleinement développée en soi.
Personnes sans visage
Le choix moral fait partie du marketing du jeu, mais en pratique, il pèse rarement beaucoup. Les personnages ne donnent presque jamais l’impression d’être de vraies personnes vivantes : au bout de quelques heures, leurs répliques commencent à se répéter, et toute croyance dans le survivant spécifique posté au point de contrôle s’évapore. Sur toute la partie, un seul épisode m’a vraiment touché — l’histoire d’un père et de son fils, où la décision semblait réellement importante. Sinon, éliminer ou mettre en quarantaine un survivant n’est qu’une action de plus dans la routine, pas un dilemme moral. Si vous aimez les jeux de zombies, n’hésitez pas à consulter notre liste des meilleurs jeux de zombies.
En plus de la campagne, le jeu propose aussi un mode infini. Il se débloque après avoir terminé l’histoire, ou vous pouvez y accéder directement, en sautant complètement l’intrigue. Essentiellement, ce sont les mêmes contrôles quotidiens sans nouvelles mécaniques : pas de symptômes, d’outils ou d’événements supplémentaires ici. La seule vraie différence est que chaque semaine demande d’atteindre un quota d’évacuation aléatoire, allant de 5 à 19 survivants, alors que les quotas de la campagne sont fixes.
Si vous commencez le mode infini depuis le début, le joueur a immédiatement accès à tous les outils de diagnostic, mais la base reste complètement non améliorée, et chaque symptôme d’infection doit encore être débloqué. À cause de cela, un quota élevé peut être un vrai défi dès la première semaine, même si la difficulté redescend rapidement après quelques améliorations. Après avoir terminé la campagne, ce mode vous permet simplement de continuer à jouer avec toutes les améliorations déjà débloquées, mais sans objectif final en vue, donc sa valeur dépend entièrement de combien vous avez apprécié la boucle de gameplay principale.
Graphismes, Son et Optimisation
Le jeu fonctionne sur Unreal Engine 5, et ses exigences système sont nettement plus élevées que ce à quoi on pourrait s’attendre. Visuellement, Quarantine Zone: The Last Check ressemble à la plupart des petits projets construits sur ce moteur : soigné, mais sans style visuel distinctif propre. La conception sonore est meilleure : vous pouvez entendre les grognements de zombies, les clics et les cliquetis des outils, la musique de fond joue, et les dialogues des personnages sont entièrement doublés. Si vous voulez découvrir des jeux qui poussent votre matériel à la limite pour une image époustouflante, consultez notre liste des jeux les plus exigeants sur PC.
Aucun bug sérieux n’est apparu au cours de la partie. Quelques fois, la quête tutorielle n’a pas été enregistrée si vous la traversiez trop rapidement. Sinon, le jeu tourne de manière stable, mais il sollicite le système plus que certains titres AAA. Votre carte graphique le ressentira certainement.
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Quarantine Zone: The Last Check a un début intéressant, mais il ne maintient pas son propre format jusqu’au bout. Si les inspections méthodiques et rigoureuses sont votre truc, vous aurez un simulateur solide, quoique modeste. Sinon, la routine et la répétition prendront le dessus vers le milieu de la partie.
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