Syberia — Remastered Critique. Vous feriez mieux de jouer à l'original
Ilya Yakimkin
Syberia est l'une des franchises les plus durables du genre point-and-click, et 23 ans après son premier épisode légendaire, elle revient sous la forme d'un remaster complet. Bien que les jeux d'aventure ne soient plus aussi populaires qu'ils l'étaient il y a deux décennies, cette série reste bien connue et appréciée des joueurs. Créé par le regretté artiste de bande dessinée et écrivain Benoît Sokal, Syberia est devenu le sommet du développement du genre après Myst et les projets de LucasArts, offrant des graphismes exceptionnels, une histoire profonde et des énigmes inventives. Grâce à tout cela, le jeu a gagné une énorme armée de fans qui, au passage, ont accueilli la version mise à jour de manière plutôt froide. Qu'est-ce qui n'a pas fonctionné avec le remaster ? Nous vous le dirons dans cette critique.
La force principale du premier jeu
Bien que cette critique soit dédiée à la version améliorée, beaucoup ne savent peut-être pas comment l'histoire de Kate Walker a commencé. Et elle a de nombreux aspects intéressants qui n'ont pas perdu leur pertinence au cours des 23 dernières années.

Avant tout, Syberia est une histoire sur la recherche éternelle de soi et de son but. La jeune avocate Kate arrive de New York en Europe pour conclure un accord sur l'achat d'une usine, mais des circonstances inattendues transforment son voyage d'affaires en une grande aventure qui change complètement la vision du monde de la protagoniste.

En voyageant à travers les coins fantaisistes de l'Ancienne Europe et de l'espace post-soviétique — un mélange de steampunk et de lieux réels — Kate est témoin de la façon dont un monde autrefois construit par des rêveurs est en train de mourir lentement. Le cosmodrome monumental et la ville industrielle abandonnée de Komkolzgrad, autrefois animée, ne sont désormais désirés par personne. Chaque personnage qu'elle rencontre est un fragment d'une époque révolue, lorsque les gens se souciaient des découvertes plutôt que de la quête sans fin de la prospérité financière.
Au cours de son aventure, Kate réalise que la routine et un plan de vie clair, élaboré dans sa jeunesse, ne lui apportent pas le bonheur. Elle décide de devenir une autre rêveuse et part avec un inventeur talentueux à la recherche de mammouths, abandonnant une carrière prestigieuse à New York.
L'intrigue est la principale force de Syberia — Remastered, héritée de l'original sans changement. L'atmosphère, les personnages et la narration multilayer n'ont pas du tout vieilli et touchent toujours l'âme aussi profondément qu'il y a 23 ans. C'est l'une de ces rares histoires qui non seulement divertit mais laisse aussi une profonde empreinte émotionnelle, vous faisant réfléchir sur vos propres choix de vie.
Avez-vous joué au premier jeu original ?
Remaster Ambivalent
En 2002, Syberia était un très beau jeu avec une atmosphère méticuleusement élaborée, et parfois, le remaster a l'air assez décent. Par exemple, la serre botanique à Barrockstadt est impressionnante grâce à son niveau de détail élevé et ses modèles nets. Essentiellement, chaque emplacement a été recréé à partir de zéro, puisque le projet fonctionne maintenant sur le moteur moderne Unity. Les artistes ont strictement respecté la vision originale de Benoît Sokal, donc vous ne remarquerez guère de déviations sérieuses par rapport au matériel source. C'est dommage que les emplacements mis à jour soient presque le seul véritable avantage de cette version.

Dans l'original, les niveaux étaient divisés en petites zones qui permettaient un mouvement rapide tout en résolvant des énigmes. Dans le remaster, ils ont été fusionnés en un seul espace, vous obligeant à marcher beaucoup plus. D'un côté, cela renforce l'immersion : vous pouvez explorer tranquillement votre environnement et admirer le paysage. D'un autre côté, les longues marches deviennent rapidement fatigantes. Si vous vous souvenez de l'original comme de votre poche, cela ne posera pas de problème. Mais les nouveaux venus doivent être préparés à errer sans but d'un bout à l'autre de la carte.
Les développeurs n'ont pas pris la peine d'améliorer la scène d'ouverture ou les cinématiques, insérant simplement des versions légèrement améliorées par l'IA des fichiers originaux dans le remaster. C'est un signe flagrant de réduction des coûts, car les vidéos sont non seulement désespérément obsolètes, mais brisent aussi l'immersion. Par exemple, une cinématique montrera un emplacement du vieux jeu avec des graphismes simplifiés, tandis qu'en jeu, cela a l'air complètement différent. De plus, l'apparence de Kate dans les vidéos est frappante différente de celle qu'elle a dans le jeu lui-même. À certains endroits, le traitement par réseau de neurones est particulièrement visible — censé affiner et améliorer la résolution, mais en réalité, cela rend souvent les choses pires.

Les modèles de personnages sont peu impressionnants, et le modèle de Kate est en fait emprunté à Syberia: The World Before. Les animations semblent maladroites et peu naturelles, en particulier les expressions faciales et les mouvements pendant les dialogues. Il est étrange que, malgré un nombre de personnages inférieur à The World Before, le remaster ait l'air pire que le quatrième jeu, où les animations étaient excellentes. Si vous allez moderniser les visuels, cela devrait être fait correctement — surtout dans un jeu où le dialogue joue un rôle clé dans la narration.

De plus, le remaster a perdu l'interactivité qui était présente dans l'original. Kate ne regarde plus autour d'elle, ne se coiffe plus, ni n'affiche d'autres traits "vivants" qui rendaient le personnage réel. Syberia — Remastered manque de nombreuses animations et petits détails qui enrichissaient la narration. Par exemple, les scènes où l'héroïne laisse ses affaires personnelles dans le train, commande du thé, ou utilise le klaxon dans la cabine d'Oscar ont disparu.
Le gameplay a été partiellement retravaillé pour être plus proche du moderne The World Before. Cela s'applique non seulement à la caméra, au nouveau système de contrôle (y compris le support de manette), et à l'interface, mais aussi à de petits détails que les fans dévoués remarqueront certainement — et qui ne seront probablement pas contents. Le carnet avec les sujets de conversation a été remplacé par un simple tableau de texte, le système de notes et d'indices a été emprunté au quatrième jeu, et les sauvegardes sont désormais liées à des points de contrôle, ce qui signifie que vous ne pouvez pas rejouer des moments spécifiques pour obtenir des succès. Vous êtes soit contraint de renommer les fichiers de sauvegarde, soit de recommencer le jeu depuis le début. Frustrant.
Certaines tâches de quête et énigmes ont également été modifiées. Par exemple, l'énigme avec les jambes d'Oscar a été étendue, mais les conséquences des erreurs ont été ajustées, et les tâches de carte perforée ont été nettement simplifiées. Dans l'ensemble, il y a des changements dans les énigmes et les interactions, mais on ne peut pas les qualifier de mauvais à proprement parler. Oui, les fans seront sûrement déçus par les simplifications, mais le gameplay de base reste le même et fonctionne sur les mêmes principes que cela faisait 23 ans.
L'interface et les menus sont organisés comme dans The World Before : inventaire, journal de progression, et une collection de documents. Le texte localisé est maintenant superposé sur les textures, plutôt que intégré dans l'environnement, ce qui impacte sérieusement l'immersion. Si vous n'êtes pas familier avec l'original, l'interface ne posera aucun problème, mais les fans de la première version méritent un peu de sympathie.
État technique et abondance de bugs
Syberia — Remastered déborde littéralement de bugs que l'on ne s'attendrait pas à trouver dans un jeu point-and-click. Le personnage principal se coince régulièrement dans des objets environnementaux et des murs invisibles. Plusieurs fois durant ma partie, Kate est tombée à travers le sol ou s'est retrouvée piégée sur des escaliers sans issue. Parfois, la caméra se détachait du personnage et sortait des limites. Cela m'est arrivé, à moi, l'auteur, plus d'une fois.

Le remaster présente des problèmes évidents de logique de jeu : les dialogues peuvent soudainement s'interrompre en raison d'actions aléatoires, l'héroïne peut tourner en rond autour d'une porte sans trouver de moyen d'avancer, et certaines quêtes se bloquent si vous faites quelque chose dans le désordre. C'est inexcusable pour un jeu où le gameplay principal est construit autour de la résolution d'énigmes et de l'exploration des lieux.
Le doublage original est correct, mais la localisation et le doublage ont été pris de la version "ancienne" sans améliorations significatives. D'un côté, c'est agréable d'entendre des voix familières, mais de l'autre, le remaster manque d'un bon synchronisme labial, ce qui entraîne des situations gênantes où un personnage continue à "battre" des lèvres après que la réplique soit terminée.
La musique est excellente. Cependant, il y a un hic. Les développeurs du remaster ont décidé de faire boucler les mélodies dans chaque emplacement, les jouant encore et encore jusqu'à ce que la bande sonore commence à devenir agaçante. Dans l'original, la plupart des emplacements comportaient un fond ambiant méditatif qui contribuait grandement à l'atmosphère générale, tandis que les compositions musicales ne jouaient que lors de moments clés de l'histoire et dans des lieux importants.
Allez-vous jouer à Syberia — Remastered ?
***
Syberia — Remastered n'est pas un remaster très réussi, et il est clair qu'il a été publié inachevé. Des cinématiques obsolètes, des animations laides, des éléments de gameplay empruntés au quatrième jeu, des changements dans la structure des énigmes, et une pléthore de bugs l'emportent sur tous les avantages de la version améliorée de l'un des meilleurs jeux du genre point-and-click. Oui, les emplacements mis à jour sont magnifiques, mais tout le reste est bien pire que dans l'original, qui a plus de deux décennies. J'espère sincèrement que les développeurs changeront leur approche des remasters — les fans ne pardonneront certainement pas un travail aussi bâclé si cela arrive à la suite.
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