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Ce que les développeurs de GTA 5 voulaient ajouter : 197 idées du suivi des bugs interne de Rockstar

Ce que les développeurs de GTA 5 voulaient ajouter : 197 idées du suivi des bugs interne de Rockstar

Anastasiia Sokolova
23 septembre 2026, 23:55
Contenu

Quelque part dans le suivi des bugs interne de Rockstar, entre une ombre tombant dans la mauvaise direction et un poteau de clôture flottant à un demi-mètre au-dessus du sol, quelqu'un s'est arrêté pour déposer une plainte concernant la vie sociale d'un homme. Brucie Kibbutz — le lunatique obsédé par la gym de GTA 4 — a une page sur LifeInvader, le réseau social du jeu de GTA 5, et quiconque l'a ouverte a remarqué qu'il n'avait que 127 amis. Pour une personnalité de cette ampleur, l'entrée soutenait que c'est embarrassant.

Brucie n'est jamais apparu en personne dans l'histoire de GTA 5 : une mission centrée sur lui a été coupée. La page de profil est restée, et il est ensuite réapparu dans le multijoueur. Quelqu'un est quand même allé vérifier son nombre de followers.

Ce rapport est l'un des 197 déposés sous une classe que le suivi réserve aux souhaits plutôt qu'aux défauts. Le dump contient 55 543 enregistrements au total, et le reste d'entre eux concerne le travail : défauts, tâches et notes, principalement des choses qui devaient être triées avant septembre 2013. Les 197 sont différents. Ce sont des développeurs jouant à un jeu non publié chaque jour et notant ce qu'ils pensaient qu'il avait encore besoin.

Certains de ces souhaits sont dans le jeu auquel vous avez joué. Certains ne se sont jamais réalisés.

La version courte

  • Le dump du suivi s'étend d'avril 2010 au 16 juillet 2012 — un instantané pris environ quatorze mois avant la sortie. Il contient 55 543 enregistrements déposés par 523 personnes dans plusieurs studios Rockstar ;
  • 197 de ces enregistrements sont marqués comme des souhaits plutôt que des bugs. C'est la seule classe dans le dump qui concerne une proposition plutôt qu'un défaut ;
  • Ce qui peut être associé à la sortie : le compteur de respiration sous-marin et une attaque de mêlée rapide tout en visant une arme sont dans le jeu de 2013 ; la santé qui cesse de se régénérer à mi-chemin est une correspondance partielle ; l'assurance automobile fonctionne dans le multijoueur ; la vue à la première personne à l'intérieur des voitures est arrivée avec la réédition de 2014 ;
  • Non réalisé comme proposé : des grottes, le transfert d'argent entre les trois protagonistes, la couverture médiatique des crimes que le joueur commet seul, un camp de protestation comme événement aléatoire, des courses de chevaux, et simplement s'asseoir quelque part pour regarder la ville passer.

D'où cela vient

Le matériel se trouve dans l'archive de 192 Go des fichiers de développement de Rockstar qui remonte à la violation de 2022 du studio — la même intrusion qui a mis en ligne des séquences de GTA 6 en septembre 2022 ; ces clips sont examinés dans Des séquences présumées de GTA 6 ont fait surface en ligne. Les séquences sont devenues publiques en quelques jours. Le reste du butin n'a circulé dans son intégralité qu'en septembre dernier.

Le suivi des bugs est la partie la moins cinématographique de cette archive et l'une des plus révélatrices. C'est un studio qui se parle à lui-même, sans interruption, pendant deux ans et quelques mois.

Ceci est basé sur des fichiers que l'équipe éditoriale a examinés. Tout ce qui suit est un récit dans nos propres mots. Aucun mot du système de Rockstar n'est cité, aucun employé n'est nommé, et aucun fichier de l'archive n'est reproduit ou lié.

197 souhaits dans une pile de 55 543 enregistrements

Les enregistrements dans le suivi sont classés en catégories. Un peu plus d'un millier sont critiques. La majorité — environ 38 000 — sont des défauts ordinaires, les choses du quotidien. Il existe des classes séparées pour les tâches et pour les notes personnelles. Et puis il y a la classe des souhaits, la plus petite dans le dump avec 197 entrées.

How records in the GTA 5 bug tracker break down by class
Comment les enregistrements dans le suivi des bugs de GTA 5 se répartissent par classe

Le reste est un travail de production, et son ampleur vaut la peine d'être imaginée, car cela explique pourquoi la liste des souhaits est si courte. Les étiquettes les plus courantes sur un enregistrement sont QA artistique, corrections rapides, problèmes de niveau de détail des objets et placement des accessoires sur la carte. Un grand nombre d'entrées existent uniquement parce que quelque chose a mal fonctionné spécifiquement sur PlayStation 3 ou spécifiquement sur Xbox 360.

La forme de la pression est également visible. Mai 2012 a produit 7 197 enregistrements. Juin a produit 11 361. Un juillet incomplet a produit 15 810. Les six dernières semaines représentent presque la moitié de tout cela. Par assigné, la plupart de la charge était répartie entre les studios d'Édimbourg et de Lincoln, moins avec Leeds et San Diego, et un peu avec les autres bureaux.

Dans ce contexte, un souhait est ce à quoi cela ressemble : quelqu'un faisant son travail, remarquant quelque chose d'irrélevant, et le déposant pour que la pensée ne s'évapore pas. La plupart d'entre eux datent de 2012, tard dans le développement.

New records filed in the bug tracker by month
Nouveaux enregistrements déposés dans le suivi des bugs par mois

Quels souhaits ont des homologues dans le jeu sorti

Santé qui s'arrête à mi-chemin

Un souhait demandait que la santé se régénère non pas jusqu'à une barre pleine mais jusqu'à un seuil. Le jeu livré se comporte de manière similaire : après une fusillade, votre personnage récupère environ la moitié de la barre et pas plus par lui-même, et tout ce qui dépasse cela nécessite de la nourriture, une boisson ou une trousse de secours. Le chevauchement est partiel, et ces fichiers ne lient pas l'enregistrement à la mécanique terminée.

Assurance véhicule

Un autre souhait demandait une assurance sur une voiture personnelle, afin qu'un véhicule détruit ne disparaisse pas simplement pour toujours. Ce système est arrivé, mais dans le multijoueur : là, une voiture assurée qui est détruite est payée et livrée à nouveau. La campagne de l'histoire n'a rien de tel.

Tout ce qui concerne l'eau

Deux entrées sur la liste traitent de la moitié sous-marine de Los Santos. L'une demandait un compteur de respiration pour voir combien de temps il vous reste. L'autre demandait une chasse assistée par sonar pour des cargaisons coulées. Le compteur de respiration est dans le jeu. Un sous-marin avec sonar est également là, et il y a quelque chose à trouver sur le fond marin, mais ces fichiers ne permettent à personne de lier les deux : la correspondance n'est pas établie.

Première personne, un an après le jeu

Le souhait d'une vue à la première personne à l'intérieur d'une voiture est daté du 8 juin 2012. La version qui est sortie en septembre 2013 n'en avait pas. Elle est arrivée avec la réédition PS4 et Xbox One en novembre 2014, plus d'un an après le jeu lui-même.

Une frappe de mêlée rapide tout en visant

Déposé aux côtés de la vue à la première personne : une frappe de mêlée rapide alors qu'une arme est déjà visée. Dans le jeu fini, c'est le coup de poing qui met fin à la plupart des disputes de près.

Les souhaits qui ne se sont jamais réalisés

Une couche souterraine

Quelqu'un a demandé des grottes — des endroits sous la carte où vous pourriez entrer. L'enregistrement ne contient aucune description ni détail. La carte finie a des tunnels inondés et quelques cavités près de la ligne d'eau, mais aucune couche souterraine de substance : le Mont Chiliad est solide.

Lire sur vos propres crimes

Celui qui fait le plus mal : un souhait d'avoir ce que le joueur fait de son propre chef apparaissant dans un journal ou un bulletin d'information, et d'utiliser cela comme signal pour se faire discret. Des nouvelles existent dans la sortie — Weazel News à la radio commente les événements de l'histoire. Ce qu'elles ne font pas, c'est réagir à ce que le joueur fait, et rien ne lie le niveau de recherche aux bulletins.

Un camp de protestation dans la rue

À l'automne 2011, alors que le jeu était en pleine production, les manifestations d'Occupy Wall Street à New York contre l'inégalité économique et le pouvoir des entreprises faisaient la une des journaux. Quelqu'un au studio voulait un mouvement similaire à Los Santos — un camp de protestation que vous pourriez croiser comme événement aléatoire. Le jeu livré a des dizaines d'événements aléatoires, des vols de voiture aux personnes sur le point de sauter des immeubles. Une manifestation n'en fait pas partie.

Un portefeuille pour trois hommes

Chaque protagoniste garde son propre argent, et c'est une partie délibérée de la façon dont le jeu est structuré. Un souhait demandait de permettre des transferts entre eux, afin qu'un Michael fraîchement enrichi par un braquage puisse donner quelque chose à Franklin. Cela ne s'est jamais produit : tout le monde termine l'histoire avec son propre solde et aucun moyen de toucher à celui des autres.

Courses de chevaux

Celle-ci est plus intéressante qu'elle n'en a l'air, car l'équitation était réellement en développement. Le même dump contient 80 enregistrements à ce sujet, déposés entre le 27 octobre 2011 et le 13 juillet 2012 : monter et descendre, sauter des obstacles, un type de collision dédié, tirer depuis la selle, synchroniser les cavaliers en multijoueur, et la capacité d'arracher un autre joueur de son cheval. Il y a aussi un paramètre séparé qui se vide avec la vitesse et a un délai avant de récupérer — quelque chose qui se comporte comme une réserve d'énergie.

Le souhait de construire un type de course autour de tout cela a fait partie de la liste et pas plus loin. Ni l'équitation elle-même. Un cheval fonctionne selon des lignes similaires dans Red Dead Redemption 2, la prochaine grande sortie du studio : là, un cheval a de l'endurance, et le galop l'épuise. Dans les fichiers de GTA 5, le paramètre se comporte uniquement de cette manière — il n'est pas nommé comme endurance, et rien ici ne montre qu'un système découle de l'autre.

Lire aussi : 27 Meilleurs Jeux de Chevaux — Red Dead Redemption 2 y figure, aux côtés de jeux d'équitation et de course pour PC, consoles et mobiles.

S'asseoir et regarder

Un autre souhait demandait de permettre au joueur de s'asseoir quelque part dans la ville et simplement de regarder la vie passer. Aucun objectif, aucun chronomètre, aucune récompense. Dans GTA 5, votre personnage ne s'assoit que lorsque un script le dit — dans une voiture, devant une télévision, dans un cinéma. Revendiquer un banc de parc et y rester n'est pas une option.

Les petits souhaits

Des airbags, afin qu'une collision frontale se déroule différemment. Acheter et échanger des armes à un camion de fusils, qui n'est jamais apparu dans le mode histoire — un camion vendant des armes a finalement fait son apparition dans GTA Online, des années plus tard. Et une entrée qui soulève plus de questions qu'elle n'en répond : un souhait pour que les protagonistes cessent de s'adresser les uns aux autres par leurs vrais noms. Trois criminels utilisant bruyamment les noms légaux des autres est vraiment étrange. Personne ne l'a corrigé.

What ideas Rockstar staff suggested
Quelles idées le personnel de Rockstar a-t-il suggérées?

Ce que la liste dit sur la façon dont GTA 5 a été construit

Pourquoi y a-t-il si peu de souhaits ?

197 entrées sur 55 543 représentent bien moins de la moitié d'un pour cent du dump. Plus des deux tiers de la masse sont des défauts ordinaires — des choses qui devaient être corrigées. En contrepartie, la classe des souhaits est une fine bande.

Combien de la liste peut-on vérifier par rapport au jeu ?

Les exemples ont des résultats différents. Le compteur de respiration et la mêlée rapide sont dans la sortie de 2013. La santé est une correspondance partielle. L'assurance automobile fonctionne dans le multijoueur. La vue à la première personne est arrivée avec la réédition de 2014. Pour le sonar, aucune correspondance n'est établie. Les grottes, un camp de protestation, un portefeuille partagé, des courses de chevaux et un banc de parc utilisable ne sont jamais apparus.

Est-ce que cela a encore de l'importance ?

Une partie est apparue plus tard et ailleurs : un camion vendant des armes dans le multijoueur, des années après la sortie. Ce qui rend la liste digne d'être gardée à l'esprit pour GTA 6 — tout ce qui est actuellement connu à son sujet est rassemblé dans GTA 6 — Tout ce que nous savons. Les grottes, pour ce que cela vaut, n'ont jamais cessé d'être demandées.

Il y a aussi un point plus large. GTA 5 a rapporté plus d'argent que n'importe quel film jamais sorti, et les chiffres sont décomposés dans Comment GTA 5 a gagné plus d'argent que n'importe quel film jamais réalisé. Le suivi est à quoi cela ressemble de l'intérieur : pas un plan directeur, mais 55 543 enregistrements séparés, une date limite, et 197 lignes où quelqu'un a noté ce qu'il aurait ajouté au jeu.

Quelles idées non réalisées auriez-vous le plus aimé voir dans GTA 5 ?

Résultats

FAQ

Quelle est la section des souhaits dans le suivi des bugs de GTA 5 ?

C'est une classe d'enregistrement séparée à l'intérieur du système de suivi interne de Rockstar, utilisée pour des idées plutôt que des défauts — des choses que le personnel pensait manquer au jeu. Dans le dump, qui couvre d'avril 2010 au 16 juillet 2012, il y a 197 tels enregistrements sur 55 543.

Quels souhaits de développeurs ont réellement fait leur chemin dans GTA 5 ?

Le compteur de respiration sous-marin et une attaque de mêlée rapide avec une arme visée. La santé qui cesse de se régénérer à mi-chemin est une correspondance partielle : dans la sortie, elle se remplit jusqu'à environ la moitié de la barre. L'assurance sur un véhicule personnel existe dans le multijoueur plutôt que dans la campagne de l'histoire. La vue à la première personne dans la voiture était également un souhait, déposé en juin 2012 et expédié avec la réédition de 2014.

Qu'est-ce qui a été demandé et jamais fait comme proposé ?

Des grottes, des airbags, le transfert d'argent entre les trois protagonistes, un camp de protestation comme événement aléatoire, des courses de chevaux, et la capacité de s'asseoir dans la ville et de regarder le monde. Deux autres viennent avec un avertissement : la couverture médiatique des journaux et de la télévision des crimes que le joueur commet de son propre chef, liée au niveau de recherche — des rapports radio scénarisés existent dans le jeu ; et le commerce d'armes à un camion de fusils dans le mode histoire, puisque un camion de fusils est finalement apparu dans GTA Online plus tard.

GTA 5 avait-il vraiment de l'équitation ?

C'était en développement. Le dump contient 80 enregistrements déposés entre octobre 2011 et juillet 2012, couvrant le montage, les sauts, le tir depuis la selle, le comportement multijoueur et un paramètre qui se vide avec la vitesse et prend du temps à récupérer. Rien de tout cela n'a été expédié. Red Dead Redemption 2 gère un cheval selon des lignes similaires, mais c'est une similarité plutôt qu'un héritage documenté.

Pourquoi la vue à la première personne a-t-elle pris jusqu'en 2014 ?

La demande est datée du 8 juin 2012, environ quinze mois avant la sortie. La version de 2013 a été expédiée sans elle, et le mode est arrivé avec la réédition PS4 et Xbox One en novembre 2014. Pourquoi elle n'était pas dans la sortie originale n'est indiqué nulle part dans ces fichiers.

D'où vient cette information ?

De l'archive de 192 Go de matériel de développement de Rockstar qui remonte à la violation de 2022 du studio et a circulé dans son intégralité en septembre 2026. L'équipe éditoriale a examiné les fichiers et décrit leur contenu dans ses propres mots — aucun nom d'employé, aucune citation directe, et aucun fichier n'est reproduit.

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