Tout ce que nous savons sur Cyberpunk 2 : Informations officielles, fuites, théories de fans
Fazil Dzhyndzholiia
Bien que la sortie de la suite de Cyberpunk 2077 ne soit pas attendue dans un avenir proche, le simple fait que ce RPG populaire ait une suite n'est plus un secret depuis longtemps. CD Projekt RED confirme ouvertement l'existence de Cyberpunk 2, également connu sous le nom de Project Orion, et partage même des mises à jour sur l'état du développement lors des rapports financiers. De plus, Internet regorge de rumeurs, de fuites et de théories de fans concernant la suite. Vous trouverez les détails clés dans cet article.
Qui développe le nouveau jeu ?
En ce moment, l'accent principal du studio est sur The Witcher 4. Le travail sur la suite de la saga fantastique emblématique est en plein essor, mais la sortie est clairement encore loin : tout récemment, Michal Nowakowski, l'un des deux PDG de la société, a exhorté les fans à ne pas s'attendre à des annonces liées à The Witcher lors des Game Awards.
Néanmoins, en parallèle avec The Witcher 4, le développement de Cyberpunk 2 prend lentement de l'ampleur. Selon le dernier rapport financier, 135 développeurs ont déjà été réaffectés à Orion, contre 116 en juillet. Ils sont actuellement en train de "poser les fondations" du futur jeu et de gérer la planification précoce. Pour comparaison, 447 développeurs travaillent sur The Witcher 4.
Il est intéressant de noter que le cœur de l'équipe de Cyberpunk 2 est composé des divisions de CD Projekt RED à Boston et Vancouver. Il s'agit principalement d'un projet nord-américain, tandis que la branche polonaise fournit un soutien. Le producteur Dan Hernberg espère que la suite aura un esprit plus "authentiquement américain".
Le rôle de directeur de jeu pour Cyberpunk 2 a été confié à Gabriel Amatangelo, qui a reçu un accueil favorable pour son travail sur Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Avant de rejoindre CD Projekt RED, Amatangelo a travaillé sur des DLC pour Dragon Age: Inquisition.
Ce choix inspire confiance : de nombreux fans considèrent Phantom Liberty comme un pas en avant majeur par rapport au jeu de base — en atmosphère, profondeur narrative et son accent sur des thèmes cyberpunk plus lourds.
Quant à Mike Pondsmith, créateur du RPG de table Cyberpunk sur lequel Cyberpunk 2077 est basé, il a expliqué qu'il n'est "pas aussi directement impliqué" dans Project Orion qu'il ne l'était dans le jeu précédent, bien qu'il continue de revoir les scripts et de visiter les studios.
Un Chicago sombre
Il est intéressant de noter que l'une des informations les plus intrigantes vient de Pondsmith lui-même. Dans une interview, il a révélé des détails sur le cadre de la suite et a laissé échapper que le jeu comportera deux villes. He a confirmé que l'une d'elles est Night City, et à propos de l'autre métropole, il a dit :
La semaine dernière, je me promenais en parlant à différents départements et en voyant ce qu'ils avaient... J'ai passé beaucoup de temps à parler à l'un des gars de l'environnement, et il expliquait comment le nouvel endroit dans Orion... parce qu'il y a une autre ville que nous visitons, et je ne vous en dirai pas plus.
Je me souviens d'avoir regardé [le nouvel emplacement] et d'avoir dit : 'Oui, je comprends l'ambiance que vous recherchez, et cela fonctionne vraiment. Ça ne ressemble pas à Blade Runner, ça ressemble plus à un Chicago qui a mal tourné'. Et j'ai dit : 'Oui, je peux voir cela fonctionner.'
Il est important de noter que Pondsmith ne qualifie pas littéralement la deuxième ville de Chicago — il l'utilise comme comparaison pour décrire l'atmosphère. Pourtant, les fans ont de nombreuses raisons de croire que le nouveau grand emplacement dans Cyberpunk 2 pourrait en effet être Chicago.
Chicago reçoit une attention surprenante dans le lore de Cyberpunk 2077. Le "Transcontinental Maglev Network", conçu pour relier Chicago et Night City par un trajet en train de trois heures, est fréquemment mentionné. Il apparaît dans des émissions d'actualités et des articles en ligne dans le jeu de base, et dans la fin secrète de Phantom Liberty — qui se déroule légèrement dans le futur — les joueurs apprennent que le réseau maglev a été achevé. Tout s'aligne plutôt bien, n'est-ce pas ?
Dans le lore actuel de Cyberpunk, Chicago est l'une des villes les plus importantes de la NUSA, mais elle a subi une catastrophe sévère et un long déclin. La métropole a souffert de manière significative à cause d'une série de guerres corporatives et de l'utilisation d'armes biologiques interdites. L'un des plus grands bio-attaques a forcé l'évacuation d'une partie de la ville, tandis que des quartiers entiers ont été scellés pendant des décennies. L'économie s'est effondrée, la population a diminué de près de 90 %, et l'infrastructure s'est détériorée.

À la fin des années 2070, Chicago se remet lentement, bien qu'elle reste marquée — marquée par une forte criminalité, une forte influence corporative, et un net fossé de classes entre les quartiers reconstruits et les anciennes zones de contamination.
Que pensez-vous de l'idée de deux villes dans Cyberpunk 2 ?
Personnages possibles
Les fans croient également que Cyberpunk 2 pourrait enfin introduire Morgan Blackhand — sans doute le personnage le plus légendaire du lore de la franchise. C'est un ancien cyber-soldat qui a reçu une main noire cybernétique pendant son service militaire. Après la guerre (l'une des nombreuses dans l'univers de Cyberpunk), Blackhand est devenu un mercenaire solo employé par Militech et d'autres clients. Au fil des ans, il a gagné une réputation de meilleur des meilleurs — même Adam Smasher le craignait.
Blackhand a disparu des yeux du public après l'attaque de la tour Arasaka — le même événement montré comme un flashback à travers les yeux de Johnny Silverhand dans Cyberpunk 2077. En réalité, Morgan, et non Johnny, était la figure clé de cette opération, renforçant la théorie selon laquelle le jeu dépeint des souvenirs déformés façonnés par le narcissisme de Silverhand.
Johnny Silverhand pourrait également revenir. En septembre, Keanu Reeves a déclaré publiquement qu'il aimerait “absolument” reprendre le rôle dans la suite. Mike Pondsmith a soutenu l'idée, laissant entendre qu'il “a des moyens” de ramener le personnage — s'adressant même directement à l'acteur : “J'ai des moyens de le faire, Keanu, contacte-moi.” Rien de tout cela ne confirme officiellement quoi que ce soit, bien sûr.
Fonctionnalités de Gameplay Potentielles
Puisque le jeu est encore en pré-production, il n'y a pas encore de détails officiels sur le gameplay. Cependant, les joueurs ont analysé les offres d'emploi de CD Projekt RED et les profils LinkedIn des développeurs, atteignant plusieurs conclusions :
- Cyberpunk 2 sera à la première personne;
- Le crafting fera son retour;
- Attendez-vous à plus d'événements aléatoires dans le monde ouvert;
- Il y a de l'espoir pour un monde plus dynamique : une annonce pour Designer de Rencontres Principal mentionnait la création du “système de foule le plus réaliste et réactif de tous les jeux à ce jour.”
Moteur
En mars 2022, CD Projekt RED a officiellement annoncé que The Witcher 4 serait développé sur Unreal Engine 5. Et cette année, le VP Technologie de CDPR, Charles Tremblay, a expliqué que REDengine limitait le studio : il n'était pas adapté au développement multi-projets et avait des difficultés avec les tâches multijoueurs. Cela a conduit à un partenariat stratégique à long terme avec Epic Games, rendant presque certain que Cyberpunk 2 est également en développement sur Unreal Engine 5.
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Enfin, dans le dernier rapport financier, le studio a déclaré que le jeu ne devrait pas être attendu avant 2028. Aucune date spécifique n'a été annoncée, mais compte tenu des cycles de développement modernes, il est raisonnable de supposer que Cyberpunk 2 sera un titre de nouvelle génération pour un matériel qui n'a même pas encore été révélé — probablement prévu pour le début des années 2030. L'attente est longue, mais se précipiter risque de répéter le lancement problématique de Cyberpunk 2077.
Et vous ? L'engouement est-il déjà là, ou est-il encore trop tôt ? Partagez vos pensées dans les commentaires.
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