«Stop Killing Games» — qu'est-ce que ce mouvement et comment pourrait-il changer à jamais l'industrie du jeu vidéo

Le 31 juillet, la période de collecte de signatures pour l'Initiative Citoyenne Européenne "Stop à la Destruction des Vidéos" prendra fin. Si un million de citoyens des pays de l'UE la signent d'ici là, il y a de fortes chances que l'Union Européenne adopte une nouvelle loi pour protéger les droits des consommateurs. Les organisateurs du mouvement "Stop Killing Games" veulent s'assurer que les joueurs conservent l'accès aux jeux achetés — même si les éditeurs ou les développeurs décident soudainement de mettre fin au support de leur produit. Examinons de plus près quelles conséquences les joueurs pourraient rencontrer si l'initiative réussit.
De quoi parle vraiment "Stop Killing Games"
Il y a une surprenante confusion autour du mouvement, car beaucoup de gens ne comprennent pas pleinement son but ou interprètent son message central de manière trop lâche. Donc, pour éviter de faire la même erreur, il est préférable de simplement citer un court résumé du site officiel qui explique l'idée principale de l'initiative :
"Stop Killing Games" est un mouvement de consommateurs lancé pour contester la légalité des éditeurs détruisant les jeux vidéo qu'ils ont vendus aux clients. Un nombre croissant de jeux vidéo sont vendus effectivement comme des biens — sans date d'expiration indiquée — mais conçus pour être complètement injouables dès que le support de l'éditeur prend fin. Cette pratique est une forme d'obsolescence programmée et est non seulement préjudiciable aux clients, mais rend la préservation pratiquement impossible. De plus, la légalité de cette pratique est largement non testée dans de nombreux pays.
Le mouvement a été fondé par le YouTuber et vidéoblogueur Ross Scott, mieux connu pour sa chaîne YouTube Accursed Farms. Il a été inspiré pour lancer l'initiative en avril de l'année dernière, lorsque Ubisoft a soudainement fermé les serveurs de The Crew et a retiré le jeu entièrement de la vente.
Ross Scott a promu "Stop Killing Games" à travers ses vidéos et a lancé plusieurs pétitions adressées à l'Union Européenne, au Parlement britannique et à d'autres organismes dans l'espoir que des pays majeurs introduisent des lois réglementaires pour protéger les droits des joueurs. Parmi toutes les pétitions, seule l'Initiative Citoyenne Européenne a actuellement une réelle chance de succès. Cependant, si elle passe et qu'une nouvelle loi est développée et adoptée, elle impactera l'ensemble de l'industrie du jeu — pas seulement dans l'UE. Les éditeurs devront se conformer aux futures réglementations européennes s'ils veulent rester sur un marché aussi lucratif.
Have you ever encountered a situation where a game you bought became unavailable?
La question de la propriété des jeux
Les partisans de "Stop Killing Games" sont mécontents de la formulation actuelle dans de nombreux Contrats de Licence Utilisateur Final (CLUF), que les joueurs acceptent lors de l'installation d'un jeu. Par exemple, le CLUF d'Ubisoft comprend la clause suivante :
Nous pouvons désactiver des serveurs et l'accès sans préavis, et vous ne serez pas indemnisé même si vous avez acheté le jeu.
Des clauses similaires se trouvent dans les EULA d'autres entreprises, comme Blizzard. Il est compréhensible que les gens soient outrés par le simple fait que l'achat d'un jeu ne garantit pas un accès à vie — et qu'il n'y a pas de "date d'expiration" mentionnée nulle part. Vous ne savez tout simplement pas si vous pourrez jouer pendant un an, cinq ans ou dix. En d'autres termes, les joueurs paient pour leur copie, mais risquent à tout moment de la perdre entièrement si le support est retiré ou si les serveurs sont fermés. Cela contredit l'idée même de propriété, puisque les acheteurs obtiennent essentiellement une licence d'utilisation du jeu, et non une propriété réelle.
L'existence de ce problème est difficile à nier. Au-delà de The Crew, il y a eu d'autres cas où les joueurs ont perdu l'accès complet à leurs jeux sans option de remboursement. Par exemple, après l'échec commercial de Babylon's Fall et la fermeture des serveurs, les joueurs n'ont même pas pu continuer avec le contenu solo. Un autre exemple est la manière dont Gearbox a mis fin au support de Battleborn, rendant son contenu solo inaccessible. Et oui, il n'y avait pas de remboursements pour les skins ou les microtransactions.
Ce que la nouvelle loi pourrait changer
Actuellement, les principales façons de préserver les jeux sont d'acheter des copies physiques ou de se tourner vers la piraterie. La première option est défectueuse car tous les jeux ne fonctionnent pas dès le départ sans téléchargements supplémentaires, et la seconde est illégale. Et même les disques physiques sont peu utiles lorsqu'il s'agit de projets uniquement en ligne.
Les participants à "Stop Killing Games" espèrent établir une réglementation qui obligerait les éditeurs et les développeurs à trouver des moyens de garder leurs jeux dans un état jouable. Les critiques du mouvement interprètent parfois à tort cela comme une demande irréaliste de soutien éternel, mais ce n'est pas du tout le cas. Encore une fois, voici une citation directe du site officiel :
Nous sommes en faveur de la fin du support d'un jeu par les éditeurs quand ils le souhaitent. Ce que nous demandons, c'est qu'ils mettent en place un plan de fin de vie pour modifier ou patcher le jeu afin qu'il puisse fonctionner sur les systèmes des clients sans qu'un soutien supplémentaire de la part de l'entreprise ne soit nécessaire. Nous convenons qu'il est irréaliste de s'attendre à ce que les entreprises soutiennent les jeux indéfiniment et nous ne plaidons pas pour cela de quelque manière que ce soit. De plus, il existe déjà des exemples concrets d'éditeurs mettant fin au soutien de jeux uniquement en ligne de manière responsable, tels que :
- 'Gran Turismo Sport' publié par Sony
- 'Knockout City' publié par Velan Studios
- 'Mega Man X DiVE' publié par Capcom
- 'Scrolls / Caller's Bane' publié par Mojang AB
- 'Duelyst' publié par Bandai Namco Entertainment
Chances de succès
Jusqu'à récemment, les chances que l'Initiative Citoyenne Européenne atteigne le nombre requis de signatures semblaient plutôt sombres. D'une part, Ross Scott et ses partisans avaient accompli l'impossible : après un an d'efforts, ils avaient rassemblé près d'un demi-million de signatures. Mais d'autre part, à la mi-2025, les progrès s'étaient arrêtés. Rappelez-vous : la date limite est le 31 juillet, et ils ont besoin d'un million.
Le 23 juin, Ross Scott a publié une vidéo où il a essentiellement reconnu l'échec du mouvement. Cette vidéo s'est révélée être un tournant : de grands YouTubers comme PewDiePie et MoistCritical ont remarqué, ainsi que des communautés de joueurs passionnés sur des plateformes comme Reddit. L'initiative "Stop Killing Games" a explosé dans le discours de jeu et continue de le dominer — au point qu'au moment de la rédaction, le nombre de signatures a dépassé 800 000. Si ce rythme se poursuit, il y a toutes les raisons de croire que l'initiative réussira.
***
L'importance de "Stop Killing Games" est difficile à surestimer. Si l'initiative aboutit, ce sera une grande victoire pour les consommateurs. Les jeux ne "mourront" plus simplement parce que les serveurs sont arrêtés — les éditeurs seront tenus d'offrir des modes hors ligne ou de fournir des moyens de garder le jeu fonctionnel. Acheter un jeu ne sera plus semblable à louer — cela deviendra une véritable propriété. Cela bénéficierait également à la préservation numérique, aidant à garantir que les anciens jeux ne disparaissent pas sans laisser de trace. Cependant, gardez à l'esprit que, selon Ross Scott lui-même, toute future réglementation ne s'appliquera pas rétroactivement et n'affectera que les projets à venir.
Mais qu'en pensez-vous ? Que ressentez-vous à propos d'un mouvement comme celui-ci ? Partagez vos pensées dans les commentaires.
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