Cronos : L'aperçu de la nouvelle aube — « L'espace mort polonais » des créateurs de Layers of Fear

Malgré les attentes du public, il y a eu peu d'annonces majeures lors de l'Xbox Games Showcase 2025 — Microsoft s'est concentré sur la présentation de projets déjà annoncés. Ensemble avec vous, nous avons appris davantage sur les prochains The Blood of Dawnwalker, Clockwork Revolution, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4, et Cronos: The New Dawn. Ce dernier a reçu un nouveau segment de gameplay, à partir duquel nous avons appris plus sur le système de combat, les visuels, et l'atmosphère générale du futur titre d'horreur des créateurs du récent remake de Silent Hill 2 . Dans cet article, nous avons rassemblé toutes les informations disponibles sur le projet pour vous donner une image complète de ce qui nous attend à l'automne 2025.
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Rétrofuturisme, Voyage dans le Temps, et Esthétiques Uniques
Cronos: The New Dawn est un jeu d'horreur sci-fi avec des mécaniques de gameplay rappelant Dead Space et Resident Evil 4. Le studio Bloober Team a commencé à travailler sur le jeu à la fin de 2021 et prévoit de le sortir à l'automne 2025. Pendant le développement, les créateurs ont été inspirés par les films de John Carpenter, les premières entrées de la série Alien, et la trilogie classique de Star Wars. Les références pour l'intrigue incluent la série Netflix Dark, le film 12 Monkeys, et le film de science-fiction Annihilation. Les développeurs ont mis un accent particulier sur l'exploration du thème des paradoxes temporels — les scénaristes ont soigneusement étudié les conséquences possibles des voyages dans le temps pour créer une histoire convaincante et captivante.
Le style visuel de Cronos est un rétrofuturisme cinématographique, mêlé à un brutalisme architectural et à du biopunk dans des décors post-soviétiques. La plupart des événements se dérouleront dans un lieu appelé New Dawn, dont l'apparence et le design sont inspirés de la ville polonaise de Cracovie dans les années 1980. Fait intéressant, ce n'est pas la première fois que Bloober Team utilise cette ville dans ses projets — par exemple, dans Observer , nous avons vu son interprétation cyberpunk.
En travaillant sur l'apparence visuelle des monstres, appelés « Orphelins » dans le jeu, Bloober Team s'est inspiré des célèbres œuvres de body horror, notamment le film The Thing. Malgré la ressemblance évidente des ennemis avec des nécromorphes de Dead Space, le jeu ne comportera apparemment pas de système de démembrement détaillé. Cela se voit clairement dans la bande-annonce de présentation Xbox, où le protagoniste tire des armes puissantes sur les ennemis. Cependant, il est possible que cette fonctionnalité ait été désactivée pour que la vidéo ne soit pas bannie des plateformes d'hébergement vidéo pour violence excessive. Hints d'un système de démembrement peuvent être entendus dans l'une des interviews des développeurs, où ils ont promis d'ajouter une mécanique spéciale similaire à celle de tuer des nécromorphes dans Dead Space et d'utiliser une lampe de poche de Alan Wake.
Les principaux événements de Cronos: The New Dawn, comme vous l'avez peut-être deviné, se dérouleront dans une Pologne post-catastrophe. Le protagoniste, un employé de l'organisation connue sous le nom de «The Collective», se lance dans un voyage à travers le temps pour sauver des personnages clés touchés par un cataclysme appelé «The Change», qui a transformé les gens en monstres terrifiants. Les joueurs devront explorer un avenir sombre tout en découvrant des anomalies temporelles qui mènent aux années 1980 relativement sûres.

Selon le studio, nous pouvons nous attendre à un jeu d'horreur glaçant avec une narration profonde, mais une narration plutôt personnelle centrée sur les personnages et leurs expériences. Toutes les bandes-annonces actuellement disponibles fournissent trop peu d'informations spécifiques sur l'intrigue pour tirer des conclusions fermes pour l'instant, mais sachant à quel point Bloober Team aime la psychanalyse et l'exploration approfondie de l'esprit humain, nous pouvons nous attendre à quelque chose de plus qu'une aventure standard dans des décors polonais post-soviétiques. Au moins, les développeurs ont déjà promis que les choix faits par les joueurs dans le passé influenceront les événements dans le futur.
Le personnage principal, connu sous le nom de «The Traveler», ne sera pas un autre «protagoniste silencieux», selon les écrivains. Bien que les détails soient encore secrets, les développeurs promettent une histoire de fond inattendue et une motivation qui pourraient renverser toute la narration.
Même maintenant, Cronos: The New Dawn ressemble à un projet incroyablement prometteur grâce à son mélange unique de science-fiction et d'esthétique post-soviétique. Après tout, la plupart des jeux d'horreur modernes ne peuvent plus offrir quoi que ce soit de vraiment frais ou unique, mais ici nous avons quelque chose de spécial. Bloober Team sait comment créer des environnements époustouflants et des lieux atmosphériques, donc il n'y a pas besoin de s'inquiéter pour des visuels ennuyeux. À en juger par les deux bandes-annonces de gameplay disponibles, nous avons droit à un jeu avec des graphismes au niveau de The Callisto Protocol et du remake de Dead Space.
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Action inspirée des classiques et mécaniques de gameplay non conventionnelles
Le succès du remake de Silent Hill 2 a inspiré Bloober Team à expérimenter avec le gameplay — au lieu des habituels «simulateurs de marche», le studio s'est tourné vers une action dynamique avec des éléments de survival horror. Les créateurs ont déclaré à plusieurs reprises qu'ils s'inspiraient du design de jeu de Dead Space et Alan Wake, où le combat n'est pas juste un remplissage entre les sursauts et les scènes cinématiques, mais une partie intégrante de l'expérience globale d'horreur. Selon les concepteurs de jeux, ils visent un système de combat très hardcore dans l'esprit des jeux soulslike, où la pensée stratégique et la planification tactique sont les clés de la victoire.

Le remake de Silent Hill 2 avait un système de combat décent, mais manquait de budget et d'animations très polies. Oui, le design sonore et le rythme général masquaient la plupart des défauts, mais le résultat final n'atteignait toujours pas les normes des blockbusters modernes. À en juger par la bande-annonce présentée lors de la présentation Xbox, le combat dans Cronos semble nettement meilleur. Les animations sont plus vives et plus variées, bien qu'il y ait encore des moments avec des interruptions brusques et des transitions « maladroites ». Cela est particulièrement visible lorsque « Le Voyageur » essaie d'écraser la tête d'un monstre. D'autre part, les sons de tirs, tout comme dans Silent Hill 2, sont très satisfaisants.
En termes de rythme, il semble que nous aurons plus de Resident Evil que de Silent Hill. Les développeurs ont promis d'ajouter des éléments de survival horror avec des munitions limitées et une gestion des ressources. Les ennemis doivent non seulement être tués avec des tirs précis sur des points faibles, mais aussi brûlés, afin que leurs restes ne soient pas consommés par d'autres créatures et transformés en adversaires encore plus forts. Quelque chose de similaire a été implémenté dans le remake de Resident Evil , où les joueurs devaient utiliser un briquet sur des zombies morts pour les empêcher de ressusciter en tant que Crimson Heads dangereux.
D'autres caractéristiques empruntées à Resident Evil 4 incluent un inventaire limité, des caisses de fournitures jaunes, une barre de santé sous forme de vague de cardiogramme, et des éléments de Metroidvania impliquant la chasse aux clés. Il n'y a pas de monde ouvert au sens habituel : les lieux urbains sont divisés en secteurs séparés connectés à un hub central. Les joueurs retourneront fréquemment dans des zones précédemment explorées après avoir obtenu des objets d'histoire importants. En même temps, Cronos n'aura pas de carte. Les développeurs veulent que les joueurs étudient l'environnement et choisissent leurs propres itinéraires. De plus, le jeu comportera de nombreux lieux surréalistes qui ne peuvent pas être représentés sur une carte schématique.
L'objectif principal de la mission sera de rechercher des traces quantiques de personnages importants, qui doivent être collectées à l'aide d'un « Collecteur » universel. Plus vous avez de « âmes » en votre possession, plus l'environnement et le comportement des ennemis changeront. Il n'y a actuellement pas d'informations claires sur les superpouvoirs du protagoniste, mais il y a de fortes indications que la trace quantique servira de ressource pour améliorer le costume et comme modificateur de difficulté. Au minimum, les développeurs ont déclaré que les joueurs devront penser plus que tirer, et bien allouer les ressources et les capacités pour surmonter tous les défis.
À en juger par les séquences de gameplay disponibles, l'arsenal du protagoniste comprend plusieurs types de pistolets avec des modes de tir alternatifs (dont l'un ressemble à l'Auto-9 de RoboCop), ainsi que des fusils de chasse, des fusils et des capacités de mêlée. « Le Voyageur » aura plusieurs façons de brûler les ennemis, mais le carburant pour lance-flammes est toujours extrêmement rare. De plus, le monde du jeu contient de nombreux endroits qui doivent être « brûlés » pour déverrouiller des sections secrètes et dégager des débris. Dans ces moments-là, vous devrez prendre une décision difficile : économiser du carburant pour exterminer des monstres ou le dépenser pour obtenir des objets utiles. Un système similaire a été utilisé dans The Last of Us, où vous deviez casser un shiv pour ouvrir des portes verrouillées.
Will you play Cronos: The New Dawn?
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Malheureusement, la plupart des fonctionnalités de gameplay de Cronos: The New Dawn n'ont pas encore été montrées dans les bande-annonces, donc pour l'instant, nous devons juste prendre les développeurs au mot. Quoi qu'il en soit, ce qui a été démontré lors de l'Xbox Games Showcase 2025 a l'air stylé et énergique. Si le jeu livre tout ce que Bloober Team a promis, et ajoute le défi hardcore des titres de FromSoftware, nous pourrions obtenir un autre super jeu d'horreur qui ne ressemblera pas à une parodie d'Europe de l'Est de chaque survival horror à la fois. La sortie est prévue pour l'automne 2025 sur PS5, Xbox et PC. Il y a des rumeurs d'une version pour Nintendo Switch 2, mais il n'y a pas encore de confirmation officielle.
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