Nouveaux détails sur Atomic Heart 2 du Summer Game Fest 2025 — Plus rapide, Plus haut, Plus fort

Cette édition du Summer Game Fest 2025 a été plutôt légère en annonces majeures. Au cours de deux heures, seulement trois ou quatre projets remarquables ont vraiment retenu notre attention — ceux que nous attendons avec impatience. Cependant, une révélation a littéralement fait exploser le plafond du lieu et est rapidement devenue le point culminant du spectacle. Oui, nous parlons de Atomic Heart 2. La première bande-annonce a duré deux minutes et demie, présentant un large éventail de nouvelles séquences qui valent vraiment le coup d'œil. Dans cet article, nous allons décomposer tous les derniers détails concernant Atomic Heart 2.
Le cœur d'Atomic bat toujours
Mais commençons non pas par la bande-annonce, mais par le fait que le dernier DLC pour le premier jeu n'est toujours pas sorti. Si vous avez suivi l'histoire, vous saurez que le climax des aventures du Major Nechaev — et son histoire d'amour avec Katya, qui réside maintenant dans le corps de l'un des Jumeaux — approche. Le héros a trouvé un ensemble de bagues spéciales qui lui permettront de s'infiltrer dans le système polymère de Zakharov et de rester relativement en sécurité.
Cela dit, l'annonce d'une suite à part entière semble plutôt étrange, et honnêtement, nous ne sommes pas tout à fait sûrs de pourquoi cela s'est produit. Soit les développeurs ont abandonné leurs plans précédents, soit nous ne devrions tout simplement pas nous attendre à grand-chose du chapitre final. Aucune des deux options n'est particulièrement bonne.
La bande-annonce s'ouvre sur un plan de la station spatiale Luna-2. Ce n'est un secret pour personne que de nombreux fans souhaitent depuis longtemps que la géographie d'Atomic Heart s'étende au-delà de la Terre. Dès les premières secondes, il est clair que ces demandes ont été entendues. Bien sûr, la station elle-même semble être une autre série de laboratoires et de couloirs sans fin — quelque chose dont nous avons déjà eu notre dose dans l'original — mais peut-être que les développeurs ont quelques surprises en réserve.
Une voix off narre comment, selon Konstantin Tsiolkovsky, la vie intelligente devrait exister ailleurs dans l'univers — bien qu'elle n'ait pas encore établi de contact. Si cela arrivera un jour reste inconnu, mais ce qui est sûr, c'est que l'ère d'Atomic Heart 2 a commencé. Bien sûr, cela semble grandiose et un peu dénué de sens.
Cela dit, les visuels comptent beaucoup plus ici que les mots, qui servent clairement d'exposition stylée. Nous voyons que Luna-2 abrite une baleine recréée. Ces mammifères ont joué un rôle important dans le jeu original, donc il est logique que le thème se poursuive dans la suite. Ensuite, nous apercevons l'un des Jumeaux — ou quelqu'un qui lui ressemble — portant un kokoshnik. Un tube de rouge à lèvres flotte dans les airs à côté du robot. Sans le dernier DLC, il est difficile de donner un sens à ces images pour le moment.
Puis, la scène coupe soudainement sur la Terre, où une figure mystérieuse portant un masque intégral conduit une voiture futuriste sur une autoroute en direction d'une ville. Oui, nous verrons des villes paisibles grouillantes de vie. D'autres extraits de la bande-annonce soutiennent cette théorie — mais nous en parlerons plus tard.
Ce qui est beaucoup plus intrigant, c'est l'identité de ce mystérieux nouveau personnage. Au début, nous avons supposé qu'il pourrait s'agir d'une version redessinée de Nechaev — mais il apparaît dans la bande-annonce, ressemblant exactement à ce qu'il était dans le premier jeu. Et Atomic Heart est, après tout, un jeu axé sur la narration avec des personnages expressifs (y compris les personnages secondaires), où l'animation faciale joue un rôle important.
Si les développeurs cachent délibérément le visage d'un personnage, il n'y a vraiment qu'une seule conclusion — le Major P-3 n'est plus le seul protagoniste jouable. Si la suite propose un gameplay coopératif, alors un personnage sans visage a parfaitement du sens. Il peut apparaître dans des cinématiques et participer à l'action sans interférer avec l'intrigue de Nechaev ou attirer l'attention loin de lui. Juste une page blanche.
En fait, il semble qu'il y aura plusieurs personnages optionnels. Un plan montre une figure humanoïde entièrement faite de polymère — qui semble être jouable, et même montrée d'une perspective à la troisième personne. Nechaev est également toujours présent. Il est facilement reconnaissable grâce à son gant familier, donc même dans la vue à la première personne traditionnelle, les fans identifieront immédiatement le protagoniste amateur de tarte.
En parlant de perspective de caméra — nous avons une théorie selon laquelle la vue à la troisième personne sera utilisée lors de l'utilisation de divers véhicules. Le jeu promet de nombreux types : voitures, robots, même des engins volants auxquels vous pouvez vous accrocher et utiliser pour sauter des rampes et plonger dans la bataille. Pour tout le reste, la perspective classique à la première personne restera probablement intacte.
Nechaev lui-même porte maintenant un casque intéressant, bien qu'il apparaisse de manière incohérente — parfois il est là, parfois il ne l'est pas. Très probablement, il s'agit d'un dispositif de réalité augmentée conçu pour aider à contrôler des machines. Des parachutes sont également montrés — tout droit sortis de Far Cry.
De nouveaux ennemis sont immédiatement remarquables — à la fois petits et massifs. Il est difficile de les évaluer pour l'instant, mais une chose est certaine : le bestiaire sera élargi. Ce qui est particulièrement intrigant, c'est que chaque protagoniste semble jouer différemment. Nechaev s'en tient à son combat habituel basé sur le gant, tandis que le capitaine sans nom (oui, il est désigné par son grade) a un style complètement différent. Au lieu d'un prothèse high-tech, il utilise un grappin pour grimper rapidement et tirer en plein vol ou en courant. Visuellement et mécaniquement, cela rappelle fortement Titanfall 2 — beaucoup plus dynamique et vertical. La question est de savoir si P-3 recevra également des améliorations de gameplay. Sinon, jouer avec lui pourrait commencer à sembler ennuyeux par rapport.
Les Jumeaux font également une apparition — maintenant en or, arborant des foulards de pionnier. Nous n'avons aucune idée de ce qui se passe là. Une fois de plus, le contexte crucial du DLC encore non publié fait cruellement défaut.
Et puis les choses deviennent vraiment intéressantes. Nous avons enfin un aperçu de la vie civile paisible — spécifiquement, une boîte de nuit tout droit sortie de Cyberpunk 2077. Les gens se déplacent avec des implants et portent des tenues extravagantes. Un barman robot verse une étrange créature jaune dans un verre pour un client — des créatures qui pourraient être utilisées comme monnaie ou autre chose. Il y a de nombreux robots de style féminin qui semblent être conçus pour le divertissement. On peut même apercevoir un homme corpulent remettant un paiement au capitaine masqué — et l'argent est juste des billets en papier ordinaires. Alors, que sont ces petites créatures jaunes ?
Pendant quelques secondes, nous voyons une séquence de poursuite. La voiture robotique est très maniable et gère facilement les virages serrés — un contraste rafraîchissant avec les véhicules encombrants du premier jeu. On dirait déjà qu'il est très amusant à contrôler.
Des monstres organiques apparaissent également. L'un d'eux ressemble à une créature de Resident Evil, et le protagoniste (pas Nechaev — pas de gant) injecte un étrange fluide rouge-orange dans son corps.
La bande-annonce se termine par un plan des mêmes anneaux que Nechaev a récupérés dans le dernier DLC publié. Étrangement, les anneaux sont à nouveau enfermés dans un cube de protection — même si le major en avait précédemment placé un sur le doigt de robo-Katya. Une main dorée de Twin apparaît, laissant tomber de manière ludique un parapluie à cocktail dans une boisson contenant quelque chose qui ressemble suspectement à la substance à l'intérieur de ce monstre organique. Et c'est là que la bande-annonce passe au noir.
Do you think this series needs co-op?
Sans Pugacheva
Il n'y a pas encore de date de sortie — même pas une date provisoire — donc beaucoup de choses concernant le jeu peuvent encore changer. Nous n’irions pas jusqu'à affirmer que tout ce qui a été montré fera partie de la version finale, ou apparaîtra exactement comme présenté. Après tout, même Atomic Heart a subi de nombreux changements avant son lancement.
Pour être honnête, la bande-annonce de la suite ressemble actuellement à une salade flashy — remplie de chaque idée imaginable, juste pour éviter de ressembler au premier jeu. C'est une approche valide, mais il y a une grande différence entre créer une bande-annonce amusante et chaotique et construire un véritable jeu à partir de tous ces éléments — avec une évolution du gameplay engageante et une histoire cohérente. C'est là que les développeurs rencontrent le plus de difficultés. Après le premier jeu et trois DLC, non seulement de nombreuses questions sont restées sans réponse — encore plus en ont émergé. Nous espérons sincèrement que Mundfish a au moins une idée générale de ce qu'ils font et où leur univers se dirige.
Ce que nous pouvons dire avec certitude, c'est que les développeurs prévoient d'améliorer le gameplay — le rendant plus dynamique et multi-couches. Nous savons également avec certitude qu'il y aura une variété de véhicules, en particulier des moyens de transport. Cela implique déjà une carte élargie. Chaque véhicule montré se déplace assez rapidement, ce qui suggère que l'échelle de l'Atomic Heart original ne sera tout simplement plus suffisante.
Il est également clair qu'ils préparent plusieurs personnages — et peut-être un mode coopératif. Un indice est l'apparition à la fois de Nechaev et du capitaine sans nom combattant côte à côte dans la même scène de bataille. Cependant, comment cela sera mis en œuvre reste inconnu.
De plus, les classiques musicaux russes remixés des années 90 semblent avoir disparu. Ce n'est pas un gros problème — mais maintenant, l'identité du jeu semble s'appuyer davantage sur les visuels que sur la musique.
Et le changement le plus cool — la vie paisible. Les complexes scientifiques sans fin et les couloirs vides de l'original étaient tolérables, mais la suite a besoin de quelque chose de plus. Nous sommes particulièrement curieux de voir comment d'autres pays et citoyens soviétiques vivent lorsque les problèmes quotidiens sont résolus d'un claquement de doigts — par des robots.
***
La bande-annonce d'Atomic Heart 2 nous a laissé une impression positive. Les développeurs essaient clairement d'élargir le jeu dans toutes les directions, offrant quelque chose de vraiment nouveau pour la suite. Ce qui fera réellement partie de la version finale reste encore à deviner. Mais nous espérons que Mundfish a suffisamment de talent et de vision pour préserver l'identité de la série tout en créant une nouvelle histoire captivante qui approfondit le lore existant.
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