Version PC de The Last of Us: Part 2 Remastered Critique. La version controversée du jeu le plus scandaleux de 2020

The Last of Us: Part 2 a été publié sur PC. Sony a sorti sa dernière grande exclusivité sans beaucoup de fanfare ni de gros titres. Les fans de consoles ont depuis longtemps accepté la politique de la corporation japonaise et ne découpent plus les disques avec des ciseaux. Les joueurs PC ont cessé de crier «merci pour le test bêta» et découvrent maintenant calmement l'un des meilleurs jeux de 2020. Désormais, tout le monde peut explorer l'histoire de la confrontation entre Ellie et Abby avant de regarder la deuxième saison de la série télévisée éponyme. Mais allons droit au but : après le port raté du premier volet, nous avons décidé de tester la force de la suite et de comparer la version PC avec le remaster PS5.
Remaster du Remaster
Cinq ans ont passé, mais nous nous souvenons encore de la sortie tonitruante de The Last of Us: Part 2 sur PS4. Tout d'abord, des rebondissements clés de l'intrigue ont fuité en ligne, ce qui a mis en colère les fans fidèles de la série. Ensuite, les critiques élogieuses de la presse sont arrivées. Lorsque le jeu est sorti, Internet a littéralement explosé : des tonnes de messages en colère adressés aux développeurs, des centaines de vidéos cinglantes et un flash mob de notes basses sur Metacritic. C'était une période amusante. Même la sortie de l'année dernière de Concord par Sony n'a pas pu surpasser la quantité de haine que le lancement de TLOU2 a reçue.

Malgré les critiques de l'intrigue et les faibles notes des joueurs, The Last of Us: Part 2 reste l'un des meilleurs jeux d'aventure de l'histoire. Si le premier volet a fait sensation avec ses thèmes cinématographiques matures, la suite a non seulement cimenté son succès mais a également surpassé l'original en termes de gameplay, d'exécution visuelle et de profondeur émotionnelle.
L'année dernière, un remaster de The Last of Us: Part 2 pour PS5 est apparu, qui n'est en réalité même pas un remaster, mais un autre moyen pour Sony de gagner de l'argent sur son public fidèle. Il y avait des améliorations graphiques réelles minimales. Nous avons scruté l'écran de télévision avec une loupe, essayant de trouver des changements. Au final, nous avons conclu que les innovations graphiques sont comme le chat de Schrödinger : elles existent et n'existent pas en même temps.
Cependant, la réédition est accompagnée d'un nouveau mode roguelike appelé No Return. Ce n'est certainement pas le multijoueur que les fans demandent à Naughty Dog depuis cinq ans, mais c'est parfait pour passer le temps pour ceux qui n'ont pas eu assez de combats dans la campagne principale.

Ainsi, avec la première de la deuxième saison de la série HBO, la version PC a été publiée avec tout le contenu additionnel du Remastered. Cette fois, le port a été géré par Nixxes Software, connu pour ses transferts de qualité des exclusivités de console. Contrairement à la première partie, qui a été portée par Iron Galaxy (les créateurs des versions PC de Batman: Arkham City et Uncharted 4), la suite s'est révélée plus ou moins jouable. Oui, ce n'est pas aussi terrible que Part 1 l'était avant la sortie des patchs, mais ce n'est pas assez parfait pour appeler immédiatement la version PC le meilleur moyen de vivre la deuxième partie. Mais prenons les choses étape par étape.
Have you played The Last of Us: Part 1 on PC?
Compilation de shaders Partie 2
Contrairement à la version PC de la première partie, la suite ne commence pas par des heures de compilation de shaders. Ça existe, mais vous n'avez plus à regarder un écran de chargement pendant des heures. Nixxes Software a pris en compte les critiques et a intégré la compilation directement dans le gameplay, en divisant la bibliothèque de shaders en parties. Chacune est chargée pendant les cinématiques. Si vous décidez de passer la cinématique, vous verrez un écran de compilation — et ces chargements sont assez longs.
De plus, le processus peut commencer en plein gameplay, car de grandes localisations sont divisées en parties, et le jeu ne parvient pas toujours à traiter les données. Cela met une charge sur la carte graphique, entraînant des saccades et une surchauffe. Le jeu peut se figer pendant une seconde au milieu de l'action, même si le compteur FPS ne montre pas de sauts.
La situation est particulièrement désagréable avec le mode No Return. Il n'y a pas de cinématiques, donc chaque match commence par une compilation qui dure très longtemps. Jusqu'à ce que vous visitiez toutes les localisations et débloquiez leurs variations, vous devrez attendre constamment. La vitesse du SSD et la puissance du PC n'y changent rien.
En fin de compte, la compilation « cachée » élimine les longs temps de chargement dans le menu mais surcharge le système pendant le gameplay et provoque des baisses de FPS dans des scènes intenses. Vous devrez encore le supporter. Et les propriétaires de PC plus faibles devront rester immobiles au début de chaque niveau, attendant la fin de la compilation.
La Meilleure Version
La version PC de The Last of Us: Part 2 révèle tout le potentiel graphique mis en avant par Naughty Dog. Le jeu n’a pas vieilli en plus de cinq ans et est plus beau que de nombreux blockbusters modernes. Sans les limitations des consoles, le moteur offre une image détaillée et riche. Chaque élément de l’environnement projette désormais une ombre, renforçant l’effet de réalisme.
L'absence de restrictions sur console a permis l'ajout de polygones manquants, éliminant les angles vifs. Les textures sont devenues plus nettes, et la distance de tir a considérablement augmenté — le flou et la brume typiques de la version console ont disparu.
Contrairement au port de la première partie, nous n'avons pas eu à « bricoler » les paramètres pour un FPS stable. Le jeu fonctionne parfaitement sur les cartes graphiques de la série RTX 30, offrant plus de 60 images même dans les scènes les plus intenses. Cependant, à certains endroits, The Last of Us: Part 2 a un rendu moins bon que la première partie — en particulier dans le détail de l’environnement et les effets visuels qui créent de la profondeur. Dans les cinématiques, les modèles de personnages sont époustouflants, mais pendant le gameplay, la « pauvreté » des polygones est notable.
The Last of Us: Part 2 propose un large éventail d'options d'échelle : son propre TAA, le support du DLSS, FSR et XeSS. Malheureusement, sur des écrans avec une résolution inférieure à 2K, ces technologies ne fonctionnent pas parfaitement. L'image en Full HD paraît sale à cause du traitement par réseau neuronal — il y a un ondulation le long des contours des modèles, particulièrement visible sur les cheveux. Même le DLAA anti-aliasing de qualité ne sauve pas des artefacts, ce qui va gâcher l'expérience pour les propriétaires de moniteurs FHD.

Le jeu permet de combiner l'échelle avec la génération de frames pour améliorer les performances. Par exemple, les propriétaires de cartes NVIDIA peuvent activer le DLSS avec la génération de frames FSR pour une image fluide. Il y a aussi un ajustement de la netteté. Malheureusement, le dernier modèle DLSS Transformer n'est pas pris en charge, mais il peut être activé via l'application NVIDIA.
Comme mentionné précédemment, la plupart des effets visuels dans The Last of Us: Part 2 sont implémentés manuellement, ce qui explique la performance impressionnante. Le ray tracing n'est pas disponible, ce qui décevra les propriétaires de cartes graphiques de la série 50. Cependant, même sans ray tracing, le jeu est magnifique : l'éclairage et les ombres fonctionnent parfaitement, et les réflexions sont au niveau des jeux qui ont du ray tracing.
The Last of Us: Part 2 prend en charge les écrans ultra-larges, HDR, et propose des paramètres graphiques détaillés pour n'importe quelle configuration.
Dans l'ensemble, la version PC est le meilleur moyen de vivre le jeu si vous appréciez des visuels vibrants. Cependant, d'un point de vue gameplay, ce n'est pas aussi fluide que sur la PS5. Le jeu a été initialement conçu pour les consoles et un gamepad. La haute sensibilité de la souris et le FPS débloqué entraînent des animations qui ne suivent pas la visée, ce qui est particulièrement critique lors des fusillades. Sans auto-visée, le personnage cible lentement les ennemis, créant une sensation de contrôle « lent ».
Le contrôle au gamepad est intuitif, contrairement au clavier et à la souris. Il est important de contrôler la vitesse de mouvement et de réagir rapidement aux événements. Sans joystick analogique, le joueur doit constamment garder un doigt sur la touche de contrôle de vitesse et appuyer au bon moment sur les boutons d'esquive et d'attaque au corps à corps. Il est possible de s'habituer aux contrôles PC, mais pour la meilleure expérience, nous recommandons d'acheter un gamepad.
La version PC comprend tout le contenu additionnel du remaster PS5 : le mode guitare en libre jeu et le roguelike No Return, où vous combattez des PNJ sur des cartes aléatoires, améliorant compétences et armes. Bien que le mode semble clairement fait « à la va-vite » à partir d'assets existants, il plaira aux fans du système de combat de The Last of Us : Part 2. Nous avons passé plusieurs heures agréables dedans et avons encore une fois ressenti un peu de tristesse que Naughty Dog ait annulé le multijoueur — No Return a prouvé que le gameplay de TLOU2 est parfait pour les modes en ligne.

Problèmes et défauts
Malgré de bonnes performances et d'excellentes graphismes, la version PC souffre de bugs non rencontrés sur consoles. Dans des lieux enneigés, les textures sont affichées incorrectement — la neige sous vos pieds « bugue » souvent. Dans les zones ouvertes, il y a des freezes dus à la compilation des shaders. Les modèles de personnages peuvent « se casser » et se téléporter.
Des échecs d'animation se produisent régulièrement — il semble que le jeu ne puisse pas suivre la reproduction de celles-ci en raison du FPS élevé. Les décalcomanies et les éléments environnementaux clignotent parfois ou disparaissent sous certains angles. Nous avons également traversé des textures plusieurs fois sans possibilité de revenir à l'emplacement.
Le problème de rendu des cheveux du remake de la première partie a également été transféré à la suite. Personnellement, nous ne l'avons pas rencontré, mais d'après les critiques sur Steam, cela arrive souvent. Les bugs se manifestent différemment pour chacun. Apparemment, les développeurs n'ont pas eu le temps de tester entièrement la version PC en raison de délais serrés liés à la première de la série. Par conséquent, il est impossible de décrire tous les problèmes possibles — ils sont trop divers. Cependant, la plupart des bugs seront probablement corrigés avec des patchs d'ici le début de l'été.
Will you play The Last of Us: Part 2 on PC?
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Un miracle ne s'est pas produit — le changement de développeur n'a pas rendu le port PC parfait. The Last of Us: Part 2 est un jeu purement console, auquel on ne peut simplement pas ajouter des contrôles au clavier et à la souris. Chaque aspect est conçu pour une manette, et les graphismes sont optimisés pour la PS5.
Oui, les visuels sont meilleurs que dans le remaster, et le haut FPS a rendu le gameplay plus fluide. Mais les problèmes de contrôle, les bugs et les glitches ternissent sérieusement l'impression. TLOU2 sur consoles est un produit poli. Sur PC, c'est encore une fois un port mal fait avec une multitude de problèmes. Nous conseillons de ne pas se précipiter pour acheter la version PC et d'attendre des patchs.
Nous avons une fois de plus été convaincus : certaines exclusivités sont mieux laissées comme exclusivités et ne devraient pas être publiées sur d'autres plateformes dans un état brut.
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