Critique de la saison 2 de The Last of Us — L'histoire reste la même, mais il y a moins de contenu (Mise à jour en cours)

Il y a beaucoup de choses contradictoires que l'on pourrait dire sur la série The Last of Us, mais une chose est indéniable : le projet a réussi à capter l'attention et à rester sous les projecteurs pendant longtemps, tant parmi les joueurs que les téléspectateurs en général. Basée sur la première partie du jeu du même nom, la série a plus ou moins suivi avec précision tous les principaux rebondissements de l'original, se terminant sur un puissant cliffhanger. Il était presque évident que les créateurs continueraient dans un format similaire, cette fois en utilisant The Last of Us Part II comme fondation. Le 14 avril, la très attendue deuxième saison a enfin été lancée — bien que seul le premier épisode soit sorti jusqu'à présent. Les sept épisodes restants seront diffusés chaque semaine le lundi. Nous avons immédiatement tout laissé pour le regarder et partager nos impressions, et nous mettrons à jour cet article au fur et à mesure que de nouveaux chapitres seront publiés.
Episode 1 — Days of the Future
La deuxième saison commence avec Abby, qui, avec un groupe d'amis, enterre son père et les autres Lucioles. Dès le départ, il est évident à quel point le design de son personnage a changé. Au lieu de la femme surdéveloppée et peu attrayante, avec, soyons honnêtes, une expression peu sympathique, nous voyons maintenant une fille mignonne qui ne se distingue pas particulièrement des autres en termes d'apparence. Elle est agréable et suscite de la sympathie. Kaitlyn Rochelle Dever est un amour.
Bien que Joel soit le protagoniste principal de The Last of Us et que ses actions dans la finale de la première saison aient résonné avec beaucoup, la suite parvient à réaliser quelque chose avec lequel même le jeu original a eu du mal. Dans The Last of Us Part II, les créateurs ont adopté une approche très particulière du design du personnage d'Abby. Cela a suscité une vague de réactions en ligne, ainsi que des tonnes de justifications, d'explications et d'analyses sur pourquoi une femme musclée et peu attrayante avec des problèmes psychologiques était la seule version possible d'Abby.
Dès les toutes premières secondes, la série déconstruit complètement toutes les théories logiquement construites, ainsi que les arguments incroyablement intelligents de Neil Druckmann et des fans de sa vision, en dépeignant Abby comme une fille ordinaire et plutôt attirante. Il s'avère que c'était possible depuis le début. Eh bien… chacun tirera ses propres conclusions ici. Nous en avons certainement tiré les nôtres.
Ensuite, nous revenons enfin à Joel et Ellie. C'est la veille du Nouvel An, ce qui signifie qu'il n'y a pas de temps pour un rythme lent ou de longues mises en place menant à cette scène de club de golf. Tout se déroule juste quelques jours avant le tournant fatal. C'est une décision controversée. Si vous vous souvenez du début du jeu, vous savez que tout a commencé avec Joel racontant à son frère Tommy le choix qu'il avait fait. C'est un moment très court, mais crucial. Cela montre qu'avec le temps, les frères se sont rapprochés. Joel fait entièrement confiance à Tommy et sait que son secret sera gardé.
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Il n'y a rien de tel dans l'émission. Une conversation similaire se produit, mais ce n'est pas avec le frère de Joel — c'est plutôt avec une psychologue random que le vieux contrebandier visite occasionnellement, payant pour son temps avec de la contrebande. Le tout ressemble à un terrible mélange de comédie et de drame, et c'est aussi désordonné. Apparemment, Joel a tiré sur son mari dans la première saison, ce qu'elle mentionne en une seule phrase, mais soyons honnêtes — personne ne se souvient même de qui était ce personnage. En conséquence, la scène semble stupide, sans émotion, et prend simplement du temps d'écran. Si c'est ce que les créateurs voulaient dire en parlant d'élargir l'histoire, nous ne savons honnêtement pas à quoi nous attendre ensuite.
Pourtant, Pedro Pascal est fantastique. Il est 100% le même Joel. Il a l'air du rôle, joue le rôle, et dans l'ensemble, il est un excellent exemple de la façon d'adapter un personnage de jeu vidéo pour une série en live-action — même une série de plusieurs épisodes.
Malheureusement, rien de tout cela ne s'applique à Ellie. Nous ne savons pas comment, mais les scénaristes ont réussi à faire d'elle un personnage encore plus antipathique qu'elle ne l'était dans le jeu. L'idée principale derrière The Last of Us Part II était que le joueur était censé empathiser avec Abby et Ellie de manière égale. Les deux filles ont perdu des êtres chers, ont pris de mauvaises décisions et ont blessé des gens. Cependant, dans le jeu, Ellie évoquait finalement plus de sympathie. Elle était plus calme (du moins au début), animée par un désir féroce mais concentré de vengeance pour Joel. C'était une fille au look doux qui a été forcée de devenir boucher.
Dans l'émission, on a l'impression que c'est l'inverse. Ellie est agaçante — dans littéralement chaque scène. Et ce n'est pas comme si les scènes étaient complètement différentes : de nombreux moments reproduisent directement le matériel source, et parfois même les répliques sont mot pour mot. Mais l'accent… l'accent est complètement différent. Il semble que cela soit en grande partie dû à la performance de Bella Ramsey (Isabella May Ramsey). Elle est erratique, névrosée, essayant constamment de prouver quelque chose à quelqu'un, même si elle vit dans un monde où un mouvement imprudent peut vous tuer. Dans le jeu, Ellie s'est progressivement transformée en prédateur — quelqu'un qui tue sans remords quiconque se met en travers de son chemin. L'Ellie de l'émission n'est pas comme ça. Elle est plus susceptible de paniquer et de faire virevolter son couteau de manière désordonnée jusqu'à ce qu'elle touche accidentellement quelque chose.
Au début de The Last of Us Part II, Dina et Ellie sont envoyées en patrouille. Leur mission est de reconnaître la zone, de rassembler des fournitures et de tuer des infectés si possible. Malgré toutes leurs blagues et leurs taquineries, c'est exactement ce qu'elles font — et elles le font prudemment et intelligemment.
Dans l'émission, les filles font partie d'un groupe et ignorent immédiatement leur capitaine d'escouade, partant à l'errance sans raison apparente. Pourquoi ? Presque pour souligner l'individualité féroce des personnages et leur manque total de cervelle.
Dans le jeu, Joel souligne qu'Ellie aide tout le monde autour du peuplement — les gens l'aiment et la louent. Dans l'émission, elle irrite surtout ceux qui l'entourent, agissant constamment comme si elle avait droit à un traitement spécial. Cela crée un conflit intéressant qui n'était pas présent dans l'original.
Les raisons du fossé entre le contrebandier et sa fille adoptive n'ont pas encore été révélées, mais nous avons vu son surprotection. Dans le jeu, cela ressemblait à une tentative de racheter sa culpabilité. Dans l'émission, c'est le contraire — Ellie franchit constamment les limites parce qu'elle sait que Joel est toujours derrière elle. Mais quand il essaie réellement de l'aider, au lieu d'être reconnaissante, elle lui crie simplement dessus.
Dans l'ensemble, basé sur le premier épisode, les émotions jusqu'à présent sont principalement négatives. Ellie est censée être le personnage principal de la deuxième saison. L'histoire ne reviendra pas à Abby avant le troisième épisode. Si cette approche ne change pas, nous sommes en route pour une adaptation très discutable — une qui réplique étroitement la forme de l'original mais perd son essence. Il n'y a aucune garantie que le succès de la première saison sera répété.
Parmi les détails agréables, il y a beaucoup d'easter eggs — le couteau d'Ellie, son journal, la décoration de la chambre, cette guitare, le tatouage et les costumes. La scène du baiser (vous savez qui avec qui) est recréée plan par plan, même jusqu'aux mouvements. Dans l'ensemble, beaucoup de travail a été investi dans cela — c'est juste dommage qu'une grande partie de l'âme semble avoir été perdue.
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Épisode 2 — À travers la vallée
Le deuxième épisode est sorti, ce qui signifie que nous sommes prêts à discuter de ce que nous avons vu une fois de plus. Après la première, il y avait de nombreuses rumeurs en ligne selon lesquelles Neil Druckmann avait décidé de modifier radicalement l'histoire, restructurant les rebondissements pour éviter d'écrire le plus grande star de l'émission — Pedro Pascal — dès le début.
Maintenant, cependant, toutes les spéculations sont terminées. Malgré les affirmations de réécritures de script et d'autres déclarations audacieuses, les créateurs de The Last of Us continuent d'ajouter des détails flashy mais insignifiants sans modifier le cadre de base établi dans le jeu.
Le deuxième épisode commence par une tempête de neige et Ellie part en patrouille avec Jesse. Dans l'original, les événements se sont déroulés légèrement différemment. Dina était aux côtés de la protagoniste. Les filles se sont retrouvées prises dans la tempête et ont trouvé refuge dans un bâtiment abandonné avec de la contrebande, profitant d'une conversation sincère et d'une camaraderie féminine. À la fin, Jesse les a trouvées, annonçant la nouvelle de la disparition de Joel.
Maintenant, cependant, la scène a été coupée, dépeignant encore une fois Ellie sous un jour peu flatteur. En apercevant les plantes, elle déclare avec enthousiasme, comme une adolescente affamée et insensée, qu'elle prévoit de prendre autant qu'elle peut porter. Inutile de dire que, dans l'original, la fille se comportait très différemment. Bien qu'elle ne fût pas encline à rejeter les plaisirs, Ellie du jeu a toujours montré de la retenue et de la prudence, ce qui contrastait fortement avec Dina. Cela soulignait encore plus le manque d'une enfance normale chez la protagoniste—elle ne savait tout simplement pas comment s'amuser ou juste vivre. Mais dans la série, ce thème a été complètement perdu.
Joel part également en patrouille, mais pas avec son frère—c'est plutôt avec Dina, ce qui est assez amusant compte tenu des mots du contrebandier dans le premier épisode sur la façon dont Dina le comprend mieux en tant que figure paternelle qu'Ellie.
À partir de là, les choses se déroulent plus ou moins de manière canonique. Abby rencontre les infectés, Joel la sauve, révèle accidentellement son nom, puis joue une partie de golf avec la deuxième protagoniste. Ce moment impressionne toujours et fonctionne aussi bien que dans le jeu. Une grande partie du crédit revient à Kaitlyn Dever, qui met beaucoup d'efforts pour transmettre toutes les émotions, mais il y a un hic. Comme nous l'avons mentionné après avoir regardé le premier épisode, Abby n'est plus une femme musclée—elle est maintenant petite et délicate. L'actrice a reçu des répliques proches du dialogue d'Abby dans le jeu, mais le même effet n'est pas atteint. L'Abby à l'écran ne semble pas menaçante ; elle n'est pas le leader du groupe et certainement pas une soldate. Au lieu de cela, nous voyons une vengeresse fragile qui ne peut pas faire grand-chose sans le soutien de ses amis plus grands et plus forts.
Il y a un autre détail que de nombreux téléspectateurs occasionnels pourraient manquer. Dans le jeu, Joel ne révèle son nom qu'à l'intérieur de l'ancienne cachette des Fireflies. Cela signifie que pendant la majeure partie de leur interaction, Abby lui était vraiment reconnaissante de l'avoir sauvé. En entendant le nom détesté, elle craque, incapable de contrôler ses émotions. Dans la série, elle apprend presque immédiatement que le contrebandier est sa cible et le mène délibérément à sa perte. Cela, à notre avis, ruine son personnage et en fait plus un antagoniste qu'à l'origine prévu. Même Joel lui-même fait remarquer à Abby qu'il l'a sauvée, mais elle s'en fiche. L'effet est encore dilué car la série révèle la motivation de la fille dès le début, alors que dans le jeu, nous ne savions rien d'Abby ou de ses objectifs pendant longtemps.
Ici, nous entrons dans le domaine des opinions subjectives. Après avoir regardé deux épisodes, il ne fait aucun doute que la représentation de la deuxième protagoniste a changé de manière significative—à la fois à cause de l'actrice et de certaines révisions de l'histoire. Les répliques et les scènes qui fonctionnaient bien dans le jeu ne correspondent tout simplement pas à la version télévisée d'Abby. Nous croyons que la solution aurait été soit de choisir une actrice qui correspondait pleinement à l'image du personnage original, soit de réécrire le dialogue et la structure des scènes pour mieux convenir à l'arc de vengeance d'une fille fragile et petite. Cependant, nous reconnaissons que certains peuvent ne pas être d'accord avec nous.
L'épisode deux introduit également un nouvel élément qui, franchement, manquait dans le jeu : la défense de Jackson contre les infectés. Druckmann a considérablement amélioré ses zombies. Ils montrent maintenant une intelligence rudimentaire et une pensée stratégique, peuvent parcourir de vastes distances et même se cacher du froid sous des tas de leurs frères morts.
Tommy mène la défense. La scène est filmée et mise en scène brillamment. Tommy se révèle être un leader et un véritable héros, tandis que la massive horde d'infectés semble représenter une menace réelle. Cependant, la série a encore quelques "mais" ici. Tout d'abord, c'est déjà la deuxième fois que nous voyons le champignon se cacher dans un tuyau obstrué. Il ne fait rien - il vit juste là. Pourquoi ? Soit les scénaristes prévoient d'élargir l'histoire de Jackson et de revenir en ville même après qu'Ellie et Tommy soient partis, soit c'est juste une tension bon marché qui mènera plus tard à une chute plutôt stupide d'une ville entière remplie de lance-flammes, d'armes à feu et de combattants entraînés.
Le deuxième "mais" concerne les infectés eux-mêmes. Dans le jeu, ils erraient sans but à moins que des humains vivants ne soient à proximité. Dans la série, cependant, la horde de monstres traverse délibérément plusieurs kilomètres de désolation enneigée à travers des tempêtes et des vents, comme s'ils savaient exactement où se trouve la grande ville et ses hôtes potentiels. Alternativement, peut-être que le champignon fonctionne de telle manière que le filament dans le tuyau transmette des informations à ses semblables à travers le sol gelé, agissant comme une boussole pour eux. Mais cela soulève une multitude de questions. Le cerveau collectif du parasite a-t-il des limitations de portée ? Selon la logique de la série, les personnages principaux devraient instantanément diffuser leur emplacement dans toute la zone au moment où ils entrent dans une pièce avec des spores. Pour l'instant, cela reste une question majeure, et nous espérons qu'elle sera clarifiée dans les épisodes futurs.
Épisode 3 — Le Chemin
Nous voilà au troisième épisode et le premier sans Pedro Pascal. Après ce moment décisif dans le deuxième épisode, il était évident que le troisième servirait de pause pour les spectateurs. C'est un remplissage destiné à résumer les résultats intermédiaires et à lancer les principales aventures d'Ellie à Seattle. De plus, c'est aussi le début de changements significatifs dans l'intrigue, car avant le jeu de golf, il n'y avait que des ajouts mineurs qui n'affectaient pas les choses globalement.
À peine, toutes les nuances ressortent. Ellie se retrouve à l'hôpital pendant que Tommy dit au revoir à son frère. Puis vient un saut dans le temps de trois mois qui semble extrêmement étrange. Le jeu n'a jamais précisé combien de temps Ellie et Dina ont mis pour atteindre la ville, mais les filles se dirigeaient vers Seattle presque immédiatement après avoir rencontré Abby. Maintenant, Ellie a passé une bonne partie de son temps hospitalisée. Première question – pourquoi ? Oui, l'héroïne a été frappée au ventre, mais elle n'a subi aucune autre blessure grave. Elle n'a même pas eu d'engelures puisque, contrairement à Dina, elle n'a pas été longtemps dans le froid. Pourtant, nous voyons plusieurs perfusions. Ce qui n'allait pas avec la fille reste flou. Et Dina a été libérée bien plus tôt, comme il devient évident plus tard dans leur dialogue.
Jackson se remet lentement de l'attaque, Jesse rejoint le conseil municipal, et le champignon de plomberie est commodément oublié. Apparemment, la horde infectée a vraiment été attirée par la végétation de plomberie qui a ensuite été détruite hors écran.
Le même psychologue âgé que Joel a visité dans l'Épisode 1 vient évaluer Ellie à sa sortie. Elle veut vérifier son état mental. Ici encore, les fans vont froncer les sourcils et murmurer : N'y crois pas. Si les gens dans une véritable post-apocalypse se souciaient autant de l'état psychologique de chaque fille, ils ne survivraient tout simplement pas. De plus, Ellie a passé toute son enfance à être témoin de meurtres sanglants et à accumuler des traumatismes sans thérapie. Personne ne s'en souciait alors.
L'intention des écrivains est claire. Ils essaient de souligner la perte de Joel, mais le jeu a mieux géré cela. L'original montrait tout à travers des expressions et des émotions plutôt que de l'expliquer. Ici, les créateurs semblent craindre que Bella ne puisse pas y arriver, d'où des scènes supplémentaires.
Ellie ment naturellement au psychologue qui le remarque mais ne fait rien, approuvant sa sortie. Juste une preuve supplémentaire de l'inutilité totale de cette scène.
La première chose que fait l'héroïne, c'est se rendre chez Joel où Dina l'accueille. Elle admet avoir mémorisé les noms de l'équipe d'Abby et savoir que le WLF — l'organisation à laquelle ils appartiennent — est basé à Seattle. Rappelons-nous que dans l'Épisode 2, Dina s'est évanouie avant qu'Abby ne mentionne la base de la ville. Les écrivains n'ont pas oublié d'expliquer cela — maintenant Dina sait ce qu'est le WLF grâce aux histoires d'Eugene (ce même homme qui était le mari du psychologue, tué par Joel pour des raisons encore inconnues).
Dina explique qu'elle n'a pas mentionné cela plus tôt pour que Ellie puisse se rétablir. C'est la deuxième fois que l'on nous parle de l'état de la fille sans explication. Si Druckmann considérait vraiment qu'un effondrement mental justifiait une hospitalisation de trois mois, alors Ellie dans le jeu ressemble à un terminator comparée à sa version à l'écran.
De plus, dans l'original, Tommy rend visite à Ellie en premier, pas à Dina. Cela semble insignifiant, mais ce qui compte, c'est leur interaction. Tommy parle à Ellie comme à une égale. Tous deux sont brisés par les événements et également assoiffés de vengeance. La série continue d'infantiliser artificiellement le protagoniste, de sorte que les autres "adultes" la voient comme une enfant agressive et ennuyeuse qui ne peut pas se taire. Cela modifie fondamentalement les perceptions d'Ellie et de Tommy — de deux personnes brisées et enragées vengeant un être cher contre une armée, à deux filles rebelles. Ressentez-vous la différence ?
Après avoir parlé avec Dina, Ellie va voir Tommy où il livre une réplique originale mais avec un ton complètement différent, soulignant les impressions ci-dessus. De plus, Tommy veut l'approbation du conseil pour l'opération, alors il demande à Ellie de se préparer.
Jesse dit soudainement la même chose, maintenant complètement transformé en un moraliste ennuyeux incapable d'émotions ou d'actions impulsives. Cela était en partie vrai à l'origine, mais là, il a finalement aidé, tandis qu'ici il dit presque directement à Ellie qu'il ne soutiendra pas son plan. Sa dynamique avec Ellie et Dina a changé de manière significative — passant d'ami loyal d'Ellie à un mentor agaçant qui fait constamment la leçon. Étrange.
Ensuite vient une scène de vote très controversée qui existe uniquement pour un moment — Seth. Au cas où vous auriez oublié, c'est le même cuisinier ivre qui a insulté Ellie, utilisant un terme péjoratif faisant référence aux préférences sexuelles de l'héroïne. Bien que cela n'ait été qu'une scène mineure sans conséquences dans le jeu, dans la série, c'est apparemment un moment clé pour les scénaristes.
C'est Seth — un homme de l'ancienne école — qui fait honte au conseil et aux habitants de Jackson pour leurs doutes concernant la vengeance contre Abby. Ainsi, Ellie trouve un allié inattendu. Ensuite, la fille prononce un discours parfait sur la justice universelle qu'elle a écrit pour masquer sa colère et impressionner les habitants de la ville. Faut-il mentionner que l'Ellie originale se moquait éperdument de telles formalités et obstacles bureaucratiques ?
Prévisiblement, le conseil ne soutient pas la mission de Seattle, nous ramenant finalement au cadre du jeu où Dina et Ellie partent seules. Toutes ces nouvelles scènes et dialogues ne fournissent encore une fois aucune information utile ou détail important. Ils ruinent seulement d'excellentes représentations de personnages et allongent la durée, pourtant l'intrigue progresse toujours exactement comme dans le jeu. L'ironie.
Lorsque les créateurs ont d'abord annoncé des arcs de personnages élargis et des changements de canon, nous avons attendu deux résultats possibles : soit une réimagination à grande échelle ne gardant que les grandes lignes mais racontant tout complètement différemment, soit de nombreux flashbacks et scènes améliorant ce qui fonctionnait déjà bien dans le jeu. Au lieu de cela, nous avons obtenu quelque chose de complètement différent — où les modifications de The Last of Us 2 ne changent rien fondamentalement mais endommagent considérablement les personnages, les rendant plus idiots, plus lâches et d'une certaine manière encore plus unidimensionnels.
Tommy mentionne également que Joel, comme d'autres décédés, est enterré — attendez — à seize kilomètres de Jackson. Dans l'original, le cimetière était à l'intérieur de la ville. Pourquoi les gens devaient-ils marcher si loin est flou. De plus, quiconque visite des tombes risque des embuscades ou des monstres. Seize kilomètres à cheval, ce n'est pas une blague. Une décision discutable dans l'ensemble.
Ellie commence à faire ses bagages mais Dina l'arrête, soulignant des fournitures manquantes. Heureusement, il y a quelqu'un qui peut tout fournir. Une autre grande déviation par rapport au jeu — Tommy ne part pas seul en avant. La personne qui les aide à faire leurs bagages s'avère être Seth à nouveau. Cela devait être la scène de rédemption du cuisinier avant Ellie progressive, mais une fois de plus, cela tombe à plat. La fille dit au revoir froidement et sans émotion, comme si son insulte était si impardonnable qu'aucune aide ne pourrait compenser cela. Difficile de dire pourquoi — peut-être le jeu d'acteur particulier de Bella ou les scénaristes compliquant à nouveau l'héroïne.
Enfin, nous atteignons Seattle. Ici, nous sommes immédiatement introduits aux Seraphites (ou Scars). Le jeu n'a presque rien révélé à leur sujet — juste des détails éparpillés sur leur secte. La série ne fournit également aucune information pour l'instant. Un groupe de Scars se dirige quelque part à Seattle et se fait tendre une embuscade et tuer par le WLF. Comme on dit — d'accord.
Les filles campent pour la nuit. Ici se déroule un dialogue qui était à l'origine censé avoir lieu juste avant l'arrivée de Jesse avec des nouvelles de la disparition de Joel. C'est légèrement plus court mais a la même essence — Dina demande à Ellie comment elle évaluerait leur "danse" du Nouvel An. Cela semble sans importance, juste une autre référence, mais analysons cela du point de vue du développement des personnages.
Ellie avant Abby et Ellie après Abby sont deux personnes différentes. Alors qu'elle se souciait de telles futilités auparavant, par la suite, elle pouvait à peine penser au-delà de la vengeance sanglante. Logiquement, de telles scènes devraient apparaître soit avant l'événement décisif pour montrer le contraste des personnages, la maturation abrupte et la descente dans l'obscurité, soit à la toute fin pour comparaison.
La série semble n'avoir considéré aucune de ces choses. Après trois mois d'hospitalisation et de participation aux réunions du conseil, Ellie discute maintenant avec Dina d'événements liés à son dernier conflit avec Joel. Alors que le jeu leur a donné un dernier moment relativement paisible, la série l'a terminé par une ellipse de mauvais augure qui devrait sembler beaucoup plus douloureuse pour Ellie. Pourtant, maintenant la scène n'évoque rien au-delà d'une main sur le visage. Aucune des filles ne semble particulièrement troublée, malgré le fait de quitter une ville sûre et de changer irrévocablement leurs vies.
En fin de compte, notre thèse principale reste malheureusement valide — l'adaptation à l'écran manque cruellement de profondeur émotionnelle. De nombreuses répliques originales sont livrées dans des contextes et des intonations complètement différents, les personnages sont incohérents, et le drame humain écrasant qui était central à The Last of Us 2 semble de plusieurs ordres de grandeur plus faible ici. Avec quatre épisodes restants, les espoirs d'améliorations majeures s'amenuisent.
Épisode 4 — Jour Un
Enfin, le quatrième épisode plonge les téléspectateurs dans un Seattle post-apocalyptique. Ellie et Dina poursuivent leur recherche du WLF, mais l'épisode revient brusquement onze ans avant les événements actuels. Nous sommes introduits à Isaac — le leader des Wolves. Ancien sergent Seraphite, il commande maintenant une faction entière. Son convoi blindé est bloqué par des civils qui, selon Isaac, ont échangé leurs droits contre une protection contre les infectés.
En tant qu'officier supérieur, Isaac sort pour négocier — seulement pour soudainement lancer des grenades sur ses propres alliés et serrer la main du leader civil. Bien que cette scène révèle peu, notre théorie est qu'elle fait allusion à sa première rencontre avec le futur Prophète Seraphite (étant donné le conflit élargi WLF-Seraphite de la série). Un flashback intrigant, mais pas celui que la plupart des fans attendaient.
De retour au présent, les filles fouillent une pharmacie abandonnée. Dina se fixe sur quelque chose — un test de grossesse. Contrairement à la révélation choquante du jeu, la série le préfigure avec un foreshadowing lourd. Jesse reste le père, mais l'impact émotionnel est perdu.
Le premier jour à Seattle est considérablement condensé. Les filles repèrent immédiatement une tour de télévision et se réfugient dans un magasin de musique, sautant des moments clés comme la scène de la synagogue où la dévotion cachée de Dina (et l'interdiction de jurer d'Ellie) ajoutait de la profondeur. Au lieu de cela, nous avons plus des "yeux de chiot" de Dina.
Lorsque Ellie trouve une guitare, Dina s'écrie en larmes — pourtant, la série manque l'occasion de revenir sur Joel enseignant à la jeune Ellie dans le musée. Au lieu de cela, nous avons une reprise mal placée de Take on Me (initialement utilisée ailleurs dans le jeu). Un autre remaniement narratif déroutant.
Le raid nocturne de la tour se passe mal. Après avoir trouvé des Loups morts, elles sont prises en embuscade — Ellie étrangle un soldat, luttant violemment. Comparez cela au jeu, où elle aurait déjà abattu des dizaines à ce stade.
Dans la poursuite dans le métro, les filles sont des demoiselles en détresse impuissantes (contrairement à la stratégie d'Ellie dans le jeu, qui utilisait les infectés et les ombres contre les patrouilles). Ici, elles courent simplement aveuglément.
Ellie se fait mordre — menant à des confessions doubles : son immunité et la grossesse de Dina. La série remplace le masque à gaz fissuré du jeu par une morsure plus visuelle. La poursuite fonctionne (si vous ignorez les grimaces exagérées de Bella Ramsey).
Au théâtre, Dina vise inutilement une arme sur Ellie — malgré l'absence de tension. Le jeu gérait cela calmement. Puis vient la plus grande erreur de l'épisode : leur lien romantique soudain. C'est moins gênant que la "scène de la fraise" de S1, mais l'exécution est défaillante.
L'Ellie du jeu est horrifiée par la grossesse de Dina. Elle l'appelle franchement un fardeau qui ne fera que gêner. Concentrée uniquement sur la vengeance, cette nouvelle n'évoque rien d'autre que de la colère et de l'irritation en elle. Cela s'aligne parfaitement avec l'effondrement psychologique d'Ellie et sert de premier indice pointant vers la finale de l'histoire. Juste après l'argument, la protagoniste trouve une guitare – et c'est la chanson et les souvenirs de Joel qui la calment. Pas Dina, pas la culpabilité ou le remords, mais les pensées de son père adoptif.
La série retourne tout sens dessus dessous. Ellie est ravie des perspectives, Dina fantasme sur leur vie ensemble, et aucune d'elles ne se soucie de l'avis de Jesse. Pas de conflits ni d'arguments – juste de la douceur vanille, une excitation débordante et des regards langoureux. Alors que l'original plaçait Dina dans un dilemme peu conventionnel – devant choisir entre Ellie obsédée et Jesse véritablement gentil – la série détruit complètement cette arc narratif. Dina a pris sa décision sans même considérer qu'Ellie pourrait ne pas être la meilleure gardienne pour son futur enfant.
Avec Tommy restant à Jackson, tout le groupe d'Abby est toujours en vie, les filles ne trouvent aucun corps familier, et les Wolves se battent contre les Seraphites plutôt que contre un homme armé isolé. L'épisode se termine avec Ellie et Dina décidant d'atteindre l'hôpital où les forces WLF se sont retirées. C'est tout ce qu'il y a.
Personnellement, nous sommes de plus en plus déçus par la série. Aussi non-canonique que la première saison ait été, elle a fait la chose principale – recréer méticuleusement les personnalités de personnages familiers. Oui, Pedro Pascal et Bella Ramsey ne correspondaient pas tout à fait à l'apparence, mais ils se comportaient de manière authentique. La deuxième saison massacre les personnages selon le bon vouloir des scénaristes, coupant souvent des éléments cruciaux. Ellie est impuissante et non-agressive, Dina agit de manière folle, et les Seraphites avec des arcs posent une plus grande menace pour le groupe d'Abby que Ellie et son équipe. C'est décourageant. Bella Ramsey s'en sort décemment avec le matériel qui lui est donné, mais le problème est que c'est pratiquement une Ellie complètement différente à tous égards. Si elle finit par prendre les mêmes décisions tout en étant dépeinte de cette manière, cela aura beaucoup moins d'impact. Cela l'est déjà.
Épisode 5 — Ressens son amour
Le cinquième épisode a encore été une déception — bien que pas complètement. Comme d'habitude dans la deuxième saison de The Last of Us, la plupart du temps d'écran est impossible à regarder sans larmes, mais certaines scènes parviennent tout de même à sauver l'impression générale.
Vous avez peut-être oublié, mais l'adaptation télévisée du jeu a complètement abandonné le thème des spores. Alors que l'original avait des segments entiers naviguant à travers des zones infectées, rien de tel n'a encore été montré à l'écran. Les créateurs ont apparemment pensé la même chose et ont décidé de ramener l'obstacle le plus évident. Nous ne sommes pas des experts, mais des spores aéroportées d'une infection fongique toxique semblent être le genre de chose qu'il est difficile d'ignorer — une barrière évidente. Cependant, les scénaristes géniaux ont des surprises en réserve avec leur vision, donc nous obtenons ce que nous obtenons.
Les spores apparaissent dans le sous-sol de l'hôpital W.O.F. L'une de nos théories est immédiatement réfutée. La femme qui a accueilli Isaac il y a des années dans l'épisode précédent n'est en fait pas une prophétesse Seraphite, mais un autre commandant Wolf. Elle va gérer une situation que nous n'avons pas encore complètement comprise. Des soldats avaient fouillé l'hôpital (apparemment, ils l'avaient récemment pris en charge) et avaient découvert un étage entier rempli de spores sous terre. Au final, la zone a été isolée du reste, et rien de plus n'a été fait. Pourquoi personne dans cet univers ne se souvient des masques à gaz est un mystère.
Nous revenons ensuite au futur père du bébé d'Ellie. C'est le deuxième jour à Seattle. Dina écoute les communications de Wolf, essayant de découvrir où se trouve leur base. Pendant ce temps, notre personnage principal mentalement instable et émotionnellement brisé sourit idiotement et babille des absurdités, ne faisant rien d'utile. Nous nous attendions à quelque chose comme ça après la scène d'activité amicale dans l'épisode précédent, mais pas à ce que ce soit aussi horrible. Après les confessions mutuelles, Ellie se transforme essentiellement en une adolescente idiote qui ne se soucie de rien d'autre que de fixer Dina. La vengeance pour son père ? Pas si important. Ainsi va la vie.
Dina, étant la plus rationnelle des deux, laisse entendre qu'Ellie ne comprend pas les cartes, après quoi Ellie part explorer le théâtre. Elle trouve rapidement la scène avec des guitares, et nous avons cette scène avec cette chanson — celle que nous attendions dans l'épisode quatre.
Encore une fois, nous devons souligner comment Neil Druckmann détruit soigneusement sa propre création, car il est peu probable que tous ces changements se soient produits sans son approbation. La scène de guitare dans le théâtre, immédiatement après la dispute avec Dina dans le jeu, a montré à quel point il était difficile pour Ellie de se distraire de pensées sombres. Seules les souvenirs de Joel et sa chanson l'ont aidée à se calmer et à revenir à une certaine normalité.
Dans la série, personne n'a jamais traité Dina de fardeau, et donc le sens est complètement perdu. Ellie est juste... un peu triste. Il est difficile d'expliquer à quel point le poids émotionnel a été dépouillé.
Pourtant, Dina apparaît presque immédiatement pour dire qu'elle a des informations importantes. Elle aurait soi-disant trouvé un moyen de passer les patrouilles jusqu'à l'hôpital — à travers un bâtiment que les Loups n'entrent jamais. "Pourquoi cela ?" demandez-vous. Probablement parce qu'il est plein d'infectés — c'est ce que décident les deux filles, et étonnamment, c'est le moyen parfait. Allons-y.
Les filles partent ensemble. Ellie démontre encore une fois sa gamme émotionnelle et n'a pas de problème à laisser une femme enceinte l'aider. En chemin, elles trouvent un groupe de Scars morts (beaucoup moins que dans les bois), et puis Ellie commence soudainement à avoir une crise de nerfs, se lamentant qu'elle n'aurait pas dû amener Dina. Apparemment, elle pensait que Seattle était un endroit de vacances. C'est ici que se déroule la scène la plus étrange et la plus stupide de l'épisode : Dina lui lance un regard meurtrier et dit qu'elles sont ici pour venger Joel, et que c'est tout ce dont Ellie devrait se soucier. Elle dit littéralement ce qu'Ellie elle-même avait l'habitude de dire dans le jeu. Ellie, en réponse, caresse doucement la joue de Dina, retenant à peine ses larmes face à sa force et sa détermination. Un véritable malaise.
Si vous pensez que le malaise s'arrête là — ce n'est pas le cas. Les femmes entrent dans ce même bâtiment, où Dina souligne encore une fois sa grande amitié avec Ellie. Un timing parfait, vraiment. Les filles continuent joyeusement d'explorer la structure, et ici Dina déclare qu'il n'y a probablement pas beaucoup d'infectés à l'intérieur. Il y a à peine dix minutes, elle a dit que les Loups n'y vont pas. La conclusion logique — que l'armée, entièrement armée et protégée, aurait nettoyé un petit nombre d'infectés depuis longtemps — ne lui vient pas à l'esprit. Et elle est censée être la raisonnable.

Dina conseille également à Ellie de ne pas utiliser son arme pour ne pas attirer l'attention. Juste après cela, elles tombent sur un Stalker, puis (personne ne s'y attendait !) une meute entière d'entre eux. Ellie commence immédiatement à tirer, suivie de Dina, mais elles manquent rapidement de munitions. Dans la série, Ellie est une tireuse terrible. Soudain, Jesse vient à leur secours et leur dit que Tommy est aussi dans la ville. Et comme ça, de la manière la plus maladroite et gênante, les créateurs ramènent l'histoire au canon original. Jesse, au fait, n'est pas ravi de voir Ellie et pense que son départ était insensé. On dirait qu'on ne devrait pas s'attendre à entendre "Les problèmes de mes amis sont mes problèmes" de sitôt.
Le gars conduit les filles loin des soldats dans un parc, où elles tombent sur les Seraphites. Dina reçoit rapidement une flèche dans le genou… je rigole, dans la cuisse, après quoi le groupe se divise. Ellie s'échappe des cultistes et se dirige vers l'hôpital pour trouver Nora. En chemin, il y a un bref clin d'œil au gameplay — la fille se cache dans l'herbe haute, mais cela ne la sauve pas d'un Berger Allemand. À la toute dernière seconde, l'héroïne parvient à se faufiler par une fissure sous une maison.
Comment exactement Ellie a réussi à se faufiler à travers tout le périmètre de sécurité de l'infirmerie reste inconnu. Pourtant, Nora finit par s'enfuir, menant à une course-poursuite de cinq secondes. Amusant, il semble que chaque soldat Loup soit après Ellie, mais aucun d'entre eux ne l'attrape réellement. Un véritable miracle. Naturellement, Nora se retrouve dans le sous-sol avec les spores — la raison même de cette scène d'ouverture — et c'est là que le moment se produit. C'est bien fait, et même Ramsey se souvient soudain de quel genre de personne Ellie est censée être, offrant une performance étonnamment organique. La fille torture brutalement Nora et admet ensuite qu'elle sait ce que Joel a fait, mais que cela ne change rien. C'est ici que nous passons soudainement au flashback tant attendu du musée. Papa est de retour à l'écran.
Pour résumer, nous aimerions offrir un peu de réflexion, comme d'habitude. La scène finale de l'effondrement émotionnel d'Ellie dans le jeu était une sorte de point de non-retour — après cela, la fille a complètement craqué. Malheureusement, la série ne parvient pas à transmettre le même impact. C'est comme si les créateurs avaient peur de pousser l'intensité à son maximum, filmant constamment avec des ajustements pour un public pas si intelligent ou réfléchi. Tout doit être expliqué, et après chaque moment lourd et difficile, il doit y avoir un flashback ensoleillé et joyeux pour un soulagement émotionnel. Là où le jeu s'attarde sur la scène où Nora est frappée avec un tuyau, forçant les joueurs à appuyer sur le bouton d'attaque encore et encore, la série se dépêche timidement de conclure les choses.
L'autre problème est qu'Ellie, dans cette adaptation, s'est complètement transformée en un personnage différent. Elle n'est plus profondément affectée par la mort de Joel — au lieu de cela, elle est trop préoccupée par Dina et leur avenir commun. Elle peut paniquer pour les choses les plus triviales et, en cinq épisodes, n'a tué qu'un seul gars au hasard — et même cela a demandé des efforts. La saison touche à sa fin, et l'héroïne n'est toujours pas plus proche de son but. Et la faute n'incombe pas à la pauvre Bella Ramsey, mais au scénario qu'elle est contrainte de suivre.
Épisode 6 — Le Prix
L'épisode avant-dernier est présenté comme un grand flashback. Ce qui était soigneusement dispersé tout au long de l'histoire principale dans le jeu est condensé en une seule heure de temps d'écran dans l'adaptation. Dans l'ensemble, ce n'est pas si mal — si ce n'est pour un petit détail que nous aborderons à la fin de cette analyse d'épisode.
Nous voyons à nouveau Joel, bien que de manière surprenante dans sa jeunesse. Il parle à son père, un policier, de Tommy qui a des problèmes avec la contrebande et de Joel qui intervient. Le grand frère ne veut pas que leur père batte le cadet, ce qui mène à l'une des scènes les plus importantes de toute l'histoire. Le père dit à Joel comment il a été battu enfant. Il admet aussi qu'il n'a pas toujours raison, mais qu'il s'en sort un peu mieux que le grand-père de Joel et Tommy. Avant de partir, il souhaite que Joel fasse mieux que lui. Souvenez-vous de ce moment — nous y reviendrons.
L'histoire avance. Joel se précipite pour souhaiter un joyeux anniversaire à Ellie. Il commande un gâteau à Seth (le même gars du bar), et finit aussi la guitare lui-même — celle qu'on voit plus tard dans la chambre d'Ellie. La fille est ravie, nous entendons une chanson du jeu, puis il y a un autre saut dans le temps.
Cette fois, les créateurs n'ont pas trop réfléchi et ont simplement recréé la célèbre scène du musée. C'est fait presque image par image, et c'est objectivement excellent. Une scène rare dans la saison deux où même les expressions de Bella Ramsey — oui, elles sont de retour — ne gâchent pas le moment.
Ensuite, nous avons un autre flashback — cette fois Ellie a dix-sept ans. Joel surprend sa fille adoptive en train de traîner avec une autre fille après qu'Ellie ait fait un tatouage de papillon. Elles se disputent, et Ellie, avec sa logique habituelle, décide de déménager dans le garage cette même nuit sous la pluie battante. Joel l'arrête, et ils finissent par parler comme des gens normaux et parvenir à un accord. Ellie va déménager, mais seulement après que Joel ait nettoyé et préparé l'endroit. Puis vient un autre dialogue important. Joel demande ce que signifie le papillon. Il le confond avec un papillon — un symbole de croissance et de changement — mais apprend ensuite qu'il est interprété comme la mort.
Ce flashback est un peu plus faible que les précédents. Ce qui a du sens — ce moment n'existait pas dans le jeu. Le principal problème ici, malheureusement, est Bella Ramsey — ou plutôt, son interprétation. Cela devient particulièrement clair lorsqu'on le compare à sa version plus jeune des flashbacks précédents. Il semble que Bella n'ait pas compris, ou qu'on ne lui ait pas dit, qu'Ellie enfant et Ellie à un âge plus mature sont deux personnes différentes. C'est pourquoi dans la série, elle est tout aussi impulsive et agaçante que si elle avait encore 15 ans. À 17 ans — et certainement à 19 ans — la vraie Ellie était beaucoup plus mature que son homologue à la télévision. Cette maturité a été façonnée par le parentage calme et retenu de Joel, et le monde brutal dans lequel elle a grandi. Bella ne comprend pas cela, malgré le fait qu'elle ait 21 ans dans la vraie vie — assez vieille pour comprendre la croissance intérieure de son personnage. L'Ellie originale ne ferait probablement pas de caprice ni ne traînerait un matelas dans un garage la nuit. Plus probablement, elle initierait une conversation sincère avec Joel pour exprimer sa position.
Enfin, nous atteignons le souvenir marquant — la mort d'Eugene. Cela a été sous-entendu depuis le premier épisode, et maintenant nous voyons enfin ce qui s'est passé. Joel emmène Ellie en patrouille pour la première fois en dehors de la ville. Tout se passe bien jusqu'à ce qu'une autre patrouille appelle à l'aide. Quand ils arrivent, Eugene a déjà été mordu. Il demande à être ramené à l'intérieur des murs de la ville pour dire au revoir à sa femme — la docteure-psychologue — mais Joel refuse. Il veut tirer sur le vieil homme là même dans les bois. Ellie prend la défense d'Eugene et fait jurer à Joel de ne pas le tuer jusqu'à ce qu'ils réalisent son souhait. À la fin, Joel rompt la promesse, tire sur Eugene, et de retour en ville, Ellie le dénonce. Cette trahison déclenche le conflit vu dans le premier épisode, ainsi que la haine du médecin. Ellie explique que Joel a fait la promesse avec le même visage qu'il a utilisé lorsqu'il a juré à propos de l'hôpital. S'il a menti ici si facilement, il aurait pu mentir à l'époque aussi.
C'est ainsi que les créateurs ont choisi de remplacer la scène où Ellie se faufile dans l'hôpital pour apprendre la vérité. Honnêtement, c’est un moment correct, mais mal mis en scène. Joel ne se serait probablement pas senti menacé par un vieil homme malade. Il aurait été beaucoup plus facile d'honorer la demande d'Ellie que de remettre en question sa parole. Escorter Eugene jusqu'aux hauts murs de Jackson n'était pas une si mauvaise idée.
L'épisode se termine par le dernier flashback, nous ramenant au réveillon du Nouvel An avec la danse d'Ellie et Dina. Comme vous vous en souvenez peut-être, l'émission n'a pas inclus la dernière conversation entre Joel et Ellie — mais il y a un rebondissement. Il s'avère que c'était un tour de passe-passe des scénaristes. Ellie retourne bien vers le vieux contrebandier, et ensuite nous avons le moment le plus important de tout le jeu — sa véritable fin. C'est cette scène, montrée avant le générique dans l'original, où Ellie trouve enfin la force d'accepter le point de vue de Joel et promet d'essayer de lui pardonner. Au cas où vous l'auriez manqué, la fin du jeu n'est pas Ellie pardonnant à Abby — c'est Ellie pardonnant à Joel. Ce n'est jamais dit explicitement, mais c'est tout le sens. C'est pourquoi il était si important de montrer la scène uniquement à la fin.
L'émission prend une autre direction, développant la conversation familiale. Ellie presse Joel pour connaître la vérité sur ce qui s'est passé dans l'hôpital ; il commence à pleurer mais avoue. Après cela, Ellie promet encore une fois de lui pardonner. Explorons pourquoi c'est pire que dans le jeu.
Dans l'original, beaucoup de temps passe entre la confession de Joel et la réponse d'Ellie. Elle essaie à plusieurs reprises de comprendre son point de vue et les raisons qui ont poussé le contrebandier à faire ce qu'il a fait. Il a enlevé le but de sa mort et lui a donné la vie — une vie ordinaire, apparemment dépourvue de sens. Dans la scène de conversation, nous assistons au résultat du conflit intérieur d'Ellie, à sa résolution finale de la situation, et à son désir d'accepter le cadeau de Joel, ainsi qu'au fait qu'ils sont une famille.
Pour Ellie dans l'émission, la confession du père est attendue mais reste une révélation. Elle n'a pas le temps de vivre avec, de le traiter, ou de vraiment l'intérioriser. Ellie dans l'adaptation réfléchit rarement à quoi que ce soit. Malgré ses soupçons, elle devrait être choquée par ce qu'elle entend et absolument pas prête à dire qu'elle essaiera de pardonner à Joel. C'est une différence très subtile par rapport à la première version — mais elle est là.
Ici, Joel cite son propre père, ramenant le récit à son point de départ. Il dit qu'il espère que lorsque Ellie aura des enfants, elle fera un peu mieux que lui. C'est une autre affirmation du lien familial entre eux — un lien que Joel a embrassé, et qu'Ellie a finalement accepté aussi.
Malgré les larmes de Joel, l'épisode six s'est avéré significativement meilleur que les deux précédents. Cela est en grande partie grâce à Pedro Pascal et à sa performance. La scène de confession est jouée brillamment. L'acteur exprime une incroyable gamme d'émotions avec juste des mouvements faciaux subtils — c'est vraiment impressionnant. Ellie se comporte également assez bien à ce moment-là. Enfin, Ramsey évite de surjouer. Le reste des flashbacks est excellent aussi (presque tous). Nous avons appris davantage sur Joel, sa vie avec la fille, et ses motivations. C'est juste dommage que nous ayons maintenant définitivement dit adieu au personnage et que nous n'aurons plus de ces souvenirs.
En ce qui concerne la révélation trop précoce de la véritable fin — cela semble être l'une de ces simplifications qui sont déjà présentes tout au long de l'adaptation. Comme nous l'avons dit plus d'une fois, les créateurs de l'émission ne semblent pas penser très hautement du public, laissant presque aucune place à l'interprétation, choisissant plutôt de mettre le message voulu directement sous votre nez. Peut-être que cela aide certains spectateurs qui n'ont pas joué au jeu — ou qui ne l'ont pas compris — à donner un sens à la véritable fin, en supposant que la miséricorde d'Ellie envers Abby équivaut à un pardon. Cependant, le retour de Joel à la fin est un moment symbolique. Sans cela, cet effet émotionnel essentiel ne peut plus être atteint.
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