20 ans de Prince of Persia : Warrior Within. Se souvenir de l'une des meilleures parties de la série
Le 30 novembre 2004, Prince of Persia : Warrior Within est sorti sur PC et toutes les consoles actuelles. Le jeu a développé avec compétence les idées de The Sands of Time, tout en ayant un aspect frais grâce à un nouveau style visuel sombre et une brutalité brutale. Dans cet article, nous nous rappellerons pourquoi les fans de slasher ont tant aimé ce projet et s'il vaut la peine d'y jouer aujourd'hui.
Les premières parties de la série Prince of Persia
L'original Prince of Persia est sorti en 1989 sur les ordinateurs Apple 2, et a ensuite été porté sur d'autres plateformes. Le développement a été géré par Jordan Mechner, qui sortira plus tard le film interactif incroyable The Last Express. Le premier «Prince» est un jeu de plateforme avec un bon système de combat et des énigmes. Contrairement à d'autres jeux de cette époque, vous pouvez mourir autant de fois que vous le souhaitez pendant le jeu, car il n'y a pas de limite au nombre de vies. Cependant, chaque mort vous ramènera au début du niveau. Il est important de respecter le chronomètre (60 ou 120 minutes, selon la plateforme). À la fin, vous devez vaincre le méchant Jaffar et sauver la princesse.
Selon les normes modernes, Prince of Persia semble simple, mais pour la fin des années 80, c'était une véritable percée. Quatre ans plus tard, une suite directe est sortie avec le sous-titre The Shadow and the Flame. Nous y avons vu une image plus détaillée, divers pièges, et une nouvelle intrigue. Le problème est qu'en 1993, ce concept n'était plus impressionnant. Cependant, le jeu a conservé un certain niveau de qualité.
Mais on ne peut pas en dire autant de Prince of Persia 3D, qui est sorti six ans plus tard. Le jeu a été qualifié de clone de Tomb Raider avec une caméra gênante, des contrôles peu réactifs et de mauvais graphismes. Le projet avait des avantages sous la forme d'un cadre de conte de fées oriental, une animation fluide et une bande sonore agréable. Cependant, ils n'ont pas sauvé le troisième «Prince» de l'échec. Il convient de noter que la transition vers la 3D n'a pas été facile pour de nombreuses séries. Certaines d'entre elles n'ont pas pu rentabiliser leurs investissements et ont été mises en pause pendant de nombreuses années. Mais Prince of Persia a eu une seconde chance.
Les Sables du Temps salvateurs
Si Ubisoft est actuellement en pleine crise, au début des années 2000, la société expérimentait activement avec des concepts et produisait un hit après l'autre. C'est à ce moment-là que les premières parties de Splinter Cell et Far Cry ont été publiées, ainsi que Beyond Good & Evil. Prince of Persia : The Sands of Time était le quatrième jeu de la série, mais il était perçu comme quelque chose de complètement nouveau.
Tout d'abord, je voudrais noter le genre. Ce n'est pas un jeu de plateforme, mais un jeu d'action à la troisième personne avec des nuances. Presque tous les combats ici sont simples, à l'exception du combat sur l'ascenseur vers la fin du jeu. Mais l'accent principal est mis sur l'acrobatie. Le prince a appris à courir sur des surfaces verticales, à sauter d'une colonne à l'autre, et bien plus encore. De plus, au fil du temps, les épisodes de parkour deviennent de plus en plus difficiles. Le joueur doit se souvenir de toutes les capacités du personnage principal et les utiliser à temps.
Vous pouvez corriger l'erreur en utilisant les mécaniques de rembobinage du temps. Grâce aux sables du temps, vous pouvez revenir quelques secondes en arrière et réessayer. Vous pouvez aller dans l'autre sens et ralentir le temps pour effectuer la séquence d'actions souhaitée sans vous presser. Toutes ces compétences peuvent être utilisées pendant les combats.
L'intrigue de Les Sables du Temps est simple — lors de l'invasion de l'Inde, les Perses ouvrent un réservoir de sables magiques, libérant ainsi un mal ancien. Seuls le prince lui-même, l'Indienne Farah et le vizir traître, qui agit en tant que principal méchant, sont sauvés. Il agit également en tant que boss final. Mais l'histoire vous maintient collé à l'écran en raison de sa présentation inhabituelle. En fait, nous avons devant nous l'histoire du prince lors d'une conversation avec Farah. Ce qui se passe est accompagné de commentaires du personnage principal, et s'il meurt, il dit quelque chose comme «tout était faux».
Cependant, dans le cas de Les Sables du Temps, ce n'est pas le scénario qui est important, mais l'atmosphère dense d'un conte de fées arabe dans l'esprit de «Mille et Une Nuits». Ce sentiment est créé par les décors, les costumes et la musique agréable, qui combine rock et motifs orientaux. Tout cela s'accorde bien avec le gameplay complexe et l'intrigue, grâce auxquels nous avons obtenu une œuvre unique.
En ce moment, un remake de Les Sables du Temps est en cours de développement. La date de sortie est prévue pour 2026.
Favorite part of the Prince of Persia series?
Warrior Within comme l'une des suites les plus inhabituelles de l'histoire
Ce n'est pas pour rien que nous avons accordé tant d'attention à Les Sables du Temps. Bien que Warrior Within soit sorti un an plus tard, il s'est avéré être une suite très non triviale. D'une part, les mécaniques de base sont restées inchangées. Nous courons toujours le long des murs verticaux et combattons des monstres avec deux épées. De nouvelles astuces acrobatiques sont apparues, et les combats eux-mêmes sont devenus plus difficiles. Cela est particulièrement notable lors des combats contre les boss, où il faut se souvenir de la séquence de leurs actions et contre-attaquer à temps. Aujourd'hui, les combats avec eux seraient comparés à la série Dark Souls . Cependant, toutes ces innovations sont attendues.
Mais à peine l'un des fans de Les Sables du Temps s'attendait-il à voir un changement radical dans le style visuel du jeu. Warrior Within n'est plus un conte de fées mignon, mais une dark fantasy. Des décors sombres et des adversaires au look effrayant sont combinés avec des thèmes sérieux de mort inévitable et de tentatives désespérées de changer son destin. Et les combats brutaux sont accompagnés de sang et de têtes coupées. De plus, ils se déroulent sur un accompagnement de heavy metal.
Tout cela semblait inhabituel pour la série et frais pour l'industrie dans son ensemble. Rappelons que le premier God of War, qui est proche en esprit, ne sortira que quatre mois plus tard, en mars 2005.
Intrigue de Warrior Within. Le Prince contre son destin
Une fin heureuse nous attendait à la fin de Les Sables du Temps — le Prince a corrigé ses propres erreurs et a arrêté l'invasion de l'Inde. Cependant, dans la suite, il s'est avéré que l'on ne peut pas changer le cours de l'histoire et rester impuni. Maintenant, notre héros est poursuivi par un monstre immortel Dahak. Pour se sauver, le Prince remonte encore une fois dans le temps, cette fois pour empêcher l'apparition des Sables du Temps. Mais sur l'île où ils ont été créés, ils sont au courant de l'arrivée d'un invité non invité et se préparent déjà à le rencontrer.
Le scénario ne peut guère être qualifié d'exceptionnel. De plus, au cours du jeu, vous devrez vous précipiter entre le passé et le présent, ce qui fait qu'il est facile d'oublier comment tout a commencé. Cependant, vous vous souviendrez de la fin de l'histoire dans tous les cas. De plus, le jeu a deux fins. En plus de la fin standard, il y a une fin secrète, qui ne s'ouvre que si vous collectez toutes les améliorations de l'échelle de la force vitale. Dans ce cas, le boss final sera différent, et le Prince lui-même ne rentrera pas chez lui seul. Il est à noter que c'est la fin alternative qui est reconnue comme canonique et constitue le début de la partie suivante de la série. C'est rare dans l'industrie. Par exemple, dans Max Payne 2 , il était possible de sauver Mona Sax, si vous terminez le mode histoire au niveau de difficulté maximum. Cependant, dans le troisième jeu, nous avons découvert que la fille est morte, comme c'était le cas dans la fin standard.
Vilaines Séductrices
Si dans Les Sables du Temps, la Princesse Farah était responsable du charme féminin, alors dans Warrior Within, nous avons observé de magnifiques vilaines. Le jeu n'hésitait pas à mettre en avant les fesses nues de Shadi et à montrer le décolleté de Kaileena, l'Impératrice du Temps. Il est à noter qu'elle était doublée par Monica Bellucci, qui était considérée comme l'une des plus belles actrices du monde du cinéma au début des années 2000. Il n'est pas surprenant que les deux héroïnes soient encore populaires dans la culture des fans, notamment dans le cosplay.
Dahaka
L'une des principales innovations de gameplay de Warrior Within est liée à Dahaka. Jusqu'à la fin du jeu, vous n'aurez pas l'occasion de le tuer, donc vous devrez fuir devant lui. La particularité est que le monstre se déplace rapidement, et vous devez prendre des décisions urgentes sur quel mur courir, quelle poutre attraper et où sauter. En même temps, l'image devient noir et blanc, ce qui rend la visibilité pire que d'habitude, et la moindre erreur peut coûter la vie au Prince. De tels épisodes se sont produits quelques fois pendant le jeu, mais ils sont restés gravés dans les mémoires.
Retour en arrière comme seul inconvénient sérieux
Bien que Warrior Within reste un jeu linéaire, vous devrez périodiquement remonter dans le temps et traverser les mêmes niveaux, mais dans de nouvelles conditions. Par exemple, les mécanismes cassés fonctionnent à nouveau, tous les bâtiments sont en place et il n'y a aucun signe évident de destruction. Au début, cela fait impression, mais plus tard, cela peut provoquer de l'irritation. Vous devez courir plusieurs fois à travers les lieux, en essayant de comprendre ce qui a changé cette fois. De nombreux joueurs ont abandonné à mi-chemin parce qu'ils étaient confus par les sauts dans le temps. Les deux autres parties de la trilogie des sables n'avaient pas de tels problèmes.
Cependant, selon nous, cette caractéristique de Warrior Within peut être pardonnée. At that time, the developers were experimenting with the concept, and with such a bold approach, it is easy to make a mistake.
If you are confused, you can always use guides. And they will be needed by those who want to immediately reach the canonical ending. It is easy to skip a health upgrade, and you will not be able to return for it later.
Sequel and prequel Warrior Within
A year after the release of Warrior Within, a direct sequel with the subtitle The Two Thrones appeared on store shelves. In it, the Prince's story received a logical conclusion. Our hero returned to his native Babylon, killed the Indian vizier again and remained to rule Persia together with Farah.
In 2010, The Forgotten Sands was released, a prequel to «Fight with Destiny». Its action took place after The Sands of Time. Theoretically, the game was supposed to show how the Prince turned from an oriental handsome man into a brutal warrior. However, in practice, we were offered a set of not the most interesting levels, a boring plot and poorly implemented battles with crowds of monsters. The Forgotten Sands was of little interest to anyone at the time of its release, and years later it has no value at all.
Is Prince of Persia: Warrior Within Worth Playing Today
A lot has changed over the years. We've seen great combat in God of War, Devil May Cry 3 and Bayonetta, decent parkour in the early Assassin's Creed, and oriental settings were seen, for example, in Uncharted 3: Drake's Deception. However, the sand trilogy still remains a unique mini-series. Therefore, we recommend that you familiarize yourself with three parts at once — The Sands of Time, Warrior Within and The Two Thrones. Although the outdated graphics may be annoying at first, the gameplay is as captivating as it was 20 years ago. Tested from personal experience.
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