Entrevue de VGTimes avec le créateur de Nioh

Le 5 février 2021, Nioh 2: Complete Edition a été publié sur consoles et Steam. L'édition complète du jeu est devenue disponible pour les joueurs PC, a reçu des améliorations pour la PlayStation 5, a introduit un certain nombre de changements de gameplay et a proposé de traverser les trois extensions précédemment publiées. Non seulement nous avons joué à la version PC, mais nous avons également réalisé une interview exclusive avec le créateur de Nioh Fumihiko Yasuda.

Créateur de la série Nioh Fumihiko Yasuda

VGTimes: Yasuda-san, en tant que fan des jeux Team Ninja et de Nioh en particulier, c'est un grand honneur de vous interviewer. Il ne m'a pas été facile de vaincre Onryoki, Hime Enma et d'autres boss. Comment parvenez-vous à créer des combats de boss aussi difficiles et en même temps passionnants ?

Fumihiko Yasuda: Je suis heureux d'entendre que vous avez réussi à les vaincre ! Team Ninja travaille dur pour rendre le jeu intéressant non seulement pour les joueurs hardcore, mais aussi pour les débutants. Nous voulions que chaque joueur puisse surmonter les difficultés dans Nioh et Nioh 2 avec un peu de pratique. D'une part, nous essayons de faire en sorte qu'il soit important pour le joueur de trouver une approche pour chaque ennemi, d'apprendre les attaques et les points faibles afin de gagner. Cela offre une excellente expérience de jeu. Mais d'autre part, nous voulons offrir différentes façons de résoudre le problème : ce sont des éléments RPG qui vous permettent de créer la construction parfaite, et la possibilité d'appeler un autre joueur à l'aide. En fin de compte, chacun a la liberté de jouer au jeu de la manière qui lui convient.

VGTimes: Quel est votre boss préféré dans la série Nioh ?

Fumihiko Yasuda: Dans la première partie, c'est définitivement la Grenouille Géante. Dans Nioh 2, mon boss préféré est Kasia.

VGTimes: Nioh 2: Complete Edition sera publié le 5 février. Vous pourrez enfin jouer à Nioh 2 sur PC. De plus, l'édition complète inclut des améliorations pour les consoles et trois grandes extensions. Qu'obtiendront d'autre les propriétaires de l'édition complète ?

Fumihiko Yasuda: Pour la PlayStation 5, nous avons augmenté la résolution, vous pouvez jouer en 4K, et le FPS atteindra 120 images par seconde. Le chargement sera beaucoup plus rapide, de sorte que le joueur pourra rapidement retourner au combat après une autre mort. Tout cela vous permettra de vous immerger vraiment dans Nioh 2. La 4K et les 120 FPS seront également disponibles sur PC. En même temps, nous nous sommes assurés que les contrôles clavier et souris soient beaucoup plus pratiques, et avons légèrement modifié l'interface pour rendre l'expérience des joueurs PC vraiment incroyable.

VGTimes: Les DLC pour Nioh 2 ont été développés en pleine pandémie, lorsque de nombreuses entreprises ont dû s'adapter à la nouvelle réalité. Le COVID-19 a-t-il affecté le travail de Team Ninja ?

Fumihiko Yasuda: Le développement du premier et du deuxième DLC a en effet été plus difficile, car la situation épidémiologique nous a obligés à faire face à beaucoup de travail depuis chez nous. Cependant, au moment où nous avons commencé à travailler sur le troisième DLC First Samurai, nous nous étions déjà adaptés aux nouvelles conditions et avions formé un système efficace, donc le COVID-19 n'a pas affecté le processus de développement.

VGTimes: Je suis heureux d'apprendre que vous avez surmonté ce défi. En parlant de défis, Team Ninja sort régulièrement des jeux très difficiles. La série Ninja Gaiden mettait déjà les nerfs des joueurs à rude épreuve à une époque où personne n'avait encore entendu parler de Demon's Souls. Pourquoi avez-vous choisi de développer des jeux aussi hardcore ? Après tout, les projets plus casual se vendent mieux.

Fumihiko Yasuda: Il y a beaucoup de véritables gamers hardcore dans l'équipe de Team Ninja, et nous faisons des jeux que nous aimons avant tout. Nous nous concentrons davantage sur ceux qui recherchent la même expérience. C'est pourquoi Ninja Gaiden était vraiment un jeu d'action hardcore. Plus tard, quand Demon's Souls, Bloodborne et d'autres jeux de type Souls sont sortis, nous avons pensé : pourquoi ne pas combiner les mécaniques de ces jeux avec de l'action et beaucoup d'éléments RPG, comme dans Ninja Gaiden ? De la synthèse des jeux de type Souls et de Ninja Gaiden est né Nioh.

VGTimes: La série Nioh a un cadre très intéressant, où des figures historiques réelles comme William Adams et Hanzo Hattori coexistent avec les mythes et légendes japonais. Pourquoi avez-vous choisi ce cadre particulier pour le jeu ?

Fumihiko Yasuda: Nioh se déroule à une période difficile pour le Japon, et dans cette période, nous pouvions proposer un véritable défi difficile pour les joueurs. En même temps, nous voulions raconter une histoire de ninjas et de samouraïs, et il n'y avait pas de meilleur cadre pour cela. Le personnage principal du Nioh original était un Britannique nommé William Adams, qui ne connaissait rien du Japon, ne savait pas se battre avec des katanas et avait besoin d'entraînement. Sa rencontre avec le légendaire Hanzo Hattori ouvre le monde du Japon, ses armes, et pour le joueur lui-même, qui découvre le cadre en même temps que William.

VGTimes: Nioh a été annoncé pour la première fois en 2005. C'est même surprenant que le jeu soit finalement sorti.

Fumihiko Yasuda: Le développement a effectivement été très long, mais à partir du moment où le jeu est arrivé chez Team Ninja et que le studio a commencé à travailler dessus, il n'y a eu aucun problème. Le projet a eu un parcours difficile, mais Team Ninja n'a jamais eu de difficultés avec Nioh.

VGTimes: Yasuda-san, vous avez précédemment dit que vous ne prévoyez pas de sortir Nioh 3. Pourquoi ? Travaillez-vous déjà sur un autre jeu ?

Fumihiko Yasuda: Nous avons beaucoup travaillé sur la série Nioh et sur la sortie de Nioh 2: Complete Edition, mais après la sortie de ce dernier, Team Ninja prévoit de transférer des employés pour travailler sur un nouveau projet. Pas encore de détails, restez à l'écoute pour les annonces et découvrez tout en premier !

VGTimes: Yasuda-san, quel jeu, à part Nioh 2, pensez-vous avoir été le meilleur en 2020 ?

Fumihiko Yasuda: Je pense que le meilleur jeu de 2020 était Ghost of Tsushima. C'est un jeu incroyable qui capture parfaitement l'esprit du Japon et est d'une beauté stupéfiante. Définitivement le meilleur cette année.

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VGTimes est en activité depuis 2011 et pendant ce temps a visité des dizaines d'expositions et de festivals, où nos journalistes ont recueilli de nombreux matériaux exclusifs. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.

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