Interview de VGTimes avec le producteur de Reanimal au TGS 2024

À la fin du mois d'août, Tarsier Studios, qui a sorti la duologie Little Nightmares, a annoncé un nouveau projet — l'horreur coopérative Reanimal. Au Tokyo Games Show 2024, le rédacteur en chef Rodion Ilin a réussi à parler au producteur du jeu Stefan Mohr et à apprendre les principaux détails de l'horreur à venir.

Une conversation avec le producteur Stefan Mohr

VGTimes : Pouvez-vous nous parler des principales caractéristiques de votre nouveau jeu ?

Stefan Mohr : Nous créons une aventure d'horreur coopérative. Reanimal aura des modes local et en ligne, mais il peut aussi se jouer en solo. Vous jouez en tant que deux enfants qui traversent un monde sombre et tordu en essayant de sauver leurs amis, un par un.

Producteur du jeu Stefan Mohr

Oui, c'est un jeu un peu effrayant, et si vous connaissez les titres précédents de Tarsier Studios, vous pouvez voir la direction générale et savoir que c'est sombre. Il y a aussi des moments lumineux, car c'est un jeu sur les enfants, donc il va tirer sur la corde sensible. Mais c'est principalement de l'horreur, et nous l'embrassons.

VGTimes : Pourquoi les joueurs devraient-ils choisir votre jeu plutôt que d'autres jeux sur le marché ?

Stefan Mohr : Je pense que le style de Tarsier est unique. Cela rend le jeu différent de beaucoup d'autres. Il suffit de regarder le jeu une fois pour savoir qu'il y a quelque chose de spécial, tout comme Little Nightmares 1 et 2.

Le gameplay est très intuitif. Il vous plonge vraiment dans l'histoire et le monde, et c'est un défi. Nous donnons également aux joueurs un peu plus de liberté de mouvement que Little Nightmares 1 et 2. Par exemple, vous pouvez naviguer en bateau, ce qui ajoute à la sensation de monde ouvert. Je ne dirais pas que c'est un monde ouvert à part entière, car le jeu reste linéaire en son cœur, bien qu'il donne un peu plus de liberté au joueur pour explorer.

VGTimes : Quels jeux sont les plus proches en termes de gameplay et de direction artistique ? Où les développeurs ont-ils puisé leur inspiration ?

Stefan Mohr : Je pense que nous avons été fortement influencés par ICO, notamment en termes de révélation des personnages principaux et de leurs relations à travers des animations et d'autres moyens. ICO a également influencé l'atmosphère du jeu. Mais bien sûr, Tarsier a son propre style unique, qui s'est formé sur la base de Little Nightmares et d'autres projets.

Silent Hill a également influencé l'atmosphère et la composante horreur du jeu. Je dirais que c'est une autre source d'inspiration.

VGTimes : Pouvez-vous nous dire ce que THQ considère comme un bon niveau de ventes ? Qu'est-ce que vous considérez comme un succès, qu'est-ce qui est normal et qu'est-ce qui est un échec ?

Stefan Mohr : Je ne peux pas vous donner de chiffres exacts, mais nous espérons répéter le succès de Little Nightmares. Nous espérons que le public aimera ce jeu autant que les titres précédents de Tarsier, peut-être même plus. Nous sommes très optimistes sur le fait que nous serons en mesure de donner aux joueurs une bonne expérience.

VGTimes : Est-ce que 100 000 ventes est réaliste ?

Stefan Mohr: [Laughs] I don't think it will be enough to make all the money back.

VGTimes: What platforms is the release planned for and when?

Stefan Mohr: The game will be released on PlayStation 5, Xbox Series, and PC. The release date is not yet known.

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It's too early to draw conclusions about Reanimal, but I want to believe that Tarsier will release a worthy successor to Little Nightmares. Let us remind you that Little Nightmares 3 is currently being made by Supermassive Games. What do you think about the upcoming release? Share your opinion in the comments!

Interview conducted by: Rodion Ilin.

VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.

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