Interview de VGTimes avec le réalisateur du jeu d'horreur Regeneration : à propos de l'atmosphère du jeu et des intersections avec S.T.A.L.K.E.R.

Regeneration est un jeu d'horreur se déroulant dans une installation de recherche soviétique. Des événements étranges se produisent dans cette installation, liés à des expériences sur une forme de vie extraterrestre. Le personnage principal arrive à l'installation dans le cadre d'une expédition, mais se retrouve bientôt complètement seul. Pour survivre, il devra utiliser divers dispositifs et étudier activement de nouvelles connaissances. Au Tokyo Game Show, notre rédacteur en chef Rodion Ilin a parlé avec Sergey Korolev, fondateur du studio Misterial Games, qui développe Regeneration.

Sergey Korolev, fondateur de Misterial Games

VGTimes: Dites-nous tout ce qu'il faut savoir sur Regeneration.

Sergey Korolev: Nous travaillons actuellement sur deux projets en parallèle, Stygian: Outer Gods et Regeneration, qui se déroule dans un cadre post-soviétique. L'équipe a tiré des leçons du deuxième jeu et a acquis l'expérience nécessaire dans le développement du genre survival horror. Regeneration sortira immédiatement l'automne prochain, nous ne prévoyons pas d'accès anticipé. Cependant, c'est l'état actuel du projet. Il doit encore être peaufiné, mais il y a déjà quelque chose à voir. Nous sommes actuellement en négociation avec divers éditeurs. En fait, les jeux en troisième personne sont difficiles à réaliser. En raison des graphismes réalistes, les exigences pour les animations sont beaucoup plus élevées, donc cela a pris beaucoup de temps.

La caractéristique clé du projet est les différentes façons d'interagir avec l'environnement. Ce n'est pas juste un jeu d'horreur où le personnage principal tue tout le monde sur son passage. Il y a peu d'armes ici, donc vous devez compter sur divers instruments scientifiques. Grâce à eux, nous interagissons avec le monde. Nous parlons d'un analyseur, d'un scanner et d'une lampe de poche ultraviolette qui change l'environnement. De plus, il y a de l'artisanat, la collecte de ressources, le décryptage de fichiers et le travail avec des installations scientifiques.

Regeneration a également une psychologie sérieuse. Nous espérons pouvoir créer une histoire profonde et adulte. Le projet est récemment apparu sur Steam, vous pouvez l'ajouter à la «Wishlist».

VGTimes: Où se déroule le jeu ? Parlez-nous du cadre.

Sergey Korolev: Il existe des organisations qui étudient des zones où des phénomènes inhabituels se sont produits. Selon l'intrigue de Regeneration, l'une de ces expéditions arrive dans une station scientifique soviétique à la fin des années 2000. Là-bas, la nature a été contaminée par une forme de vie extraterrestre. Nous étudions les conséquences de ce cataclysme. Notre protagoniste, dont nous ne connaîtrons pas le nom avant la fin du jeu, se réveille plusieurs jours après une sorte de saut. Ses collègues sont soit portés disparus, soit morts, donc nous devons comprendre ce qui s'est passé. Plus tard, la tâche changera.

VGTimes: L'atmosphère de Regeneration rappelle S.T.A.L.K.E.R., n'est-ce pas ?

Sergey Korolev: Dans une certaine mesure, oui, il y a quelques chevauchements. En général, si vous faites un jeu dans un cadre post-soviétique, les similitudes avec «Stalker» sont inévitables. Plus, we can remember that the game from GSC Game World was based on the book by the Strugatsky brothers (we are talking about «Roadside Picnic» — VGTimes note), so our sources of inspiration are close.

VGTimes: Good luck with your project!

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At this stage, Regeneration is of genuine interest. The setting of Soviet scientific complexes is an interesting topic, which was recently revealed in Atomic Heart. However, here it will be combined with an alien theme, which leads to associations with the universe of SCP Foundation. But the question comes down to implementation. The game is promised to be released in 2025.

Are you waiting for Regeneration? Or do you not like horrors about aliens? Share your opinions in the comments!

Interview conducted by Rodion Ilin.

VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.

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