TOP-5 des screamers de jeux vidéo les plus effrayants
Qu'est-ce qui peut vous effrayer plus rapidement et plus puissamment qu'un bon sursaut ? Nous nous souvenons des screamers les plus terrifiants et mémorables des jeux. Mettez vos écouteurs, éteignez les lumières — nous commençons.
Bibliothèque dans Outlast
Ne soyons pas originaux et commençons par Outlast, qui n'est pas le plus récent, mais reste effrayant. Malgré le fait que le jeu de 2013 soit déjà assez obsolète en termes de graphismes et de gameplay, il ne manque pas de capacité à effrayer et à créer une atmosphère. Il y a d'innombrables sursauts dans ce film d'horreur, mais nous voulons nous concentrer sur le tout premier.
Oui, nous parlons de la bibliothèque. Dès que le personnage principal sort de la ventilation, il découvre que le couloir est bloqué, et le seul moyen de contourner l'obstacle est de passer par là. «La porte est légèrement ouverte, aucun son ne se fait entendre, donc ce ne sera pas effrayant,» pensaient la plupart des joueurs. Comme ils avaient tort ! Dès que la porte est ouverte, un cadavre suspendu surgira vers le joueur et un cri fort se fera entendre. C'est après cela que beaucoup ont immédiatement éteint le jeu et juré de ne plus jamais jouer à des jeux d'horreur.
Abri dans Thief
Le prochain screamer nous attend dans le jeu Thief, sorti en 2014. Oui, ce n'est en aucun cas un jeu d'horreur, mais au niveau de «Moira's Shelter», il y a quelque chose qui peut vraiment faire peur.
Des couloirs sombres, des bruits de frottement mystérieux venant du coin — tout cela contribue à l'atmosphère et fait immédiatement comprendre qu'il sera très difficile de passer au niveau suivant vivant. Les développeurs ont laissé le screamer juste derrière la première porte. En regardant par le trou de la serrure, vous pouvez voir plusieurs dessins sur le mur opposé. Après quelques secondes, l'un d'eux vous fera un clin d'œil, et à la même seconde, une fille apparaîtra de l'autre côté de la porte et dira que nous ne devrions pas être ici. En général, nous ne discutons pas — nous voulons vraiment sortir de là le plus vite possible.
Sous-sol dans Resident Evil 7
Et pour le prochain screamer, nous allons dans l'arrière-pays américain — dans l'état de Louisiane, où, loin de la civilisation, vit une famille Baker très inhabituelle dans un vieux manoir sombre. Comme pour Outlast, il y a une quantité folle de sursauts dans Resident Evil 7. Par conséquent, nous ne mentionnerons que quelques-uns des plus marquants.
Le premier screamer vous attend au tout début du jeu. En traversant le sous-sol inondé de la maison d'hôtes, vous pouvez tomber sur un membre de l'équipe de tournage. Plus précisément, son cadavre, qui surgit soudainement dès que vous le heurte. Le second est au même niveau, mais un peu plus loin. Après s'être éloigné un peu après une rencontre assez froide avec sa femme, le héros descend dans le sous-sol sombre lorsque Mia surgit à nouveau de l'obscurité — bien sûr, pour le tuer. Oui, allez-y et sauvez ces filles de la captivité.
Lunapark dans Until Dawn: Rush of Blood
What could be scarier than horror in VR? Only VR horror with an abandoned Luna Park. And here it's hard to argue with the developers of Until Dawn: Rush of Blood. If you think that rail shooters aren't scary at all, then you've simply never played them in virtual reality.
Let's not stray too far from the beginning. Immediately after the gate closes behind us, the cart will begin to slowly stop, and a chill will run down our backs... the ghost of an old woman in a white robe will jump out at us! This, of course, is memorable, but the service policy for this amusement park should be reconsidered.
Botiscaphe in BioShock
Formally, BioShock is not even a horror game. But it is here, more than anywhere else, that one feels how insignificant people are in the face of real dangers: be it banal crazy mutants or millions of tons of water, which at any second can simply crush tiny Delight along with its unfortunate inhabitants. All that remains is to find the perfect moment for a screamer.
And such a moment appears at the very beginning of the game. Having descended on a submersible into an underwater city, we witness how a man is killed by a monster with hooks instead of hands. Behind the bloody scene there is a deceptive silence... A second — and only a few millimeters of glass separate you from the monster, from which blood is still dripping. That's it, now an uncomfortable feeling of fear will haunt us until the very end.
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That's all for today! Be sure to share your favorite jump scare in the comments. Happy Halloween! We do not say goodbye.
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