Cyberpunk 2077 sera-t-il bientôt portable ? TOP 5 des jeux d'abord détestés puis adorés
Si les critiques de la version PC de Cyberpunk 2077 étaient immédiatement élogieuses, la sortie sur console a été un véritable échec. Cependant, avec chaque patch, la situation s'améliore, bien que lentement, et en même temps, la confiance des joueurs augmente. Bien sûr, ce n'est pas le premier cas de ce genre dans l'histoire : l'attitude des fans envers de nombreux jeux a changé radicalement pour le mieux au fil du temps. C'est de ces projets que nous avons d'abord détestés puis aimés dont nous parlerons dans cet article.
Star Wars Battlefront 2. Détesté pour les loot boxes pay-to-win, qui ont ensuite été supprimées
En 2017, Electronic Arts a lancé la « première guerre des loot boxes », qui a uni les joueurs de tous âges, sexes et religions dans une croisade contre une corporation américaine. Star Wars Battlefront 2 devait offrir un multijoueur passionnant et une histoire mettant en vedette un impérial maléfique. Cependant, tout dans le jeu était mauvais. Les développeurs n'ont pas été particulièrement critiqués pour le mode histoire, où notre héros reconsidère rapidement ses priorités et passe du côté lumineux. Mais le multijoueur est devenu la raison de la véritable persécution d'EA.
Le principal problème du jeu était les loot boxes pay-to-win, qui renforçaient les personnages des joueurs prêts à faire des dons. Et oui, Battlefront 2 n'est pas un free-to-play, mais un projet avec un prix plein impressionnant ! Et si les joueurs voulaient (et ils le voulaient) jouer en tant que Dark Vador ou d'autres héros légendaires, ils devaient se rendre au jeu comme s'ils allaient travailler et grinder pendant des dizaines d'heures. Le scandale était si bruyant que même Disney n'a pas pu le supporter et est intervenu.
La croisade des joueurs s'est terminée victorieusement. Electronic Arts a apporté de nombreux changements positifs au projet, et aujourd'hui jouer à Star Wars Battlefront 2 est vraiment agréable. Les loot boxes sont facultatives et purement cosmétiques, il y a beaucoup plus de contenu, et la montée en niveau n'est presque jamais fatigante. Electronic Arts a réussi à créer un projet Star Wars digne, et les joueurs l'ont apprécié.
Fallout 76. Un énorme tas de problèmes que Bethesda a finalement résolus
À une époque, seuls les paresseux ne louaient pas Bethesda. Alors que de plus en plus de développeurs s'intéressaient aux crafts de session, Todd Howard et ses collègues créaient des jeux tels que Dishonored 2, The Evil Within 2, Doom , et Wolfenstein II: The New Colossus. La société a même lancé le hashtag #SavePlayer1 en soutien aux projets solo.
Malheureusement, la plupart des jeux solo se sont à peine rentabilisés ou ont échoué misérablement échoué. Au cours du premier mois de sortie, Wolfenstein 2: The New Colossus s'est vendu à seulement 550 mille exemplaires, et The Evil Within 2 — 227 mille. Pour des projets aussi hautement budgétisés et impressionnants, c'est très modeste. Bethesda avait besoin d'un autre jeu rentable en plus de The Elder Scrolls Online. C'est pourquoi la société a décidé de se lancer dans le multijoueur Fallout 76. Bien sûr, certaines déclarations des développeurs concernant l'absence de PNJ et les expériences avec les serveurs étaient inquiétantes, mais chaque fan de post-apocalypse attendait vraiment avec impatience l'opportunité de se retrouver à nouveau dans le Wasteland. Mais la sortie a été une véritable catastrophe.
Fallout 76 était problématique dans tous les domaines : les bugs n'étaient pas seulement ennuyeux, mais ils empêchaient aussi la progression, les serveurs tombaient constamment en panne, le monde était vide et terne. Il n'est pas surprenant qu'au début, le projet ait reçu des critiques extrêmement négatives, et les disques du jeu étaient vendus dans les magasins de détail pour presque rien, juste pour s'en débarrasser le plus rapidement possible. Il semblait que Fallout 76 ne pouvait plus être sauvé, et la meilleure chose à faire était simplement de s'excuser et d'oublier son existence.
Cependant, les développeurs ont pensé différemment. Ils ont retroussé leurs manches et ont commencé à corriger méticuleusement les bugs, à résoudre les problèmes de serveurs, et surtout, à remplir le jeu de contenu. Un an plus tard, les joueurs revenaient à Fallout 76, et les évaluations ont progressivement commencé à augmenter. Le lancement de Fallout 76 a été l'un des plus désastreux de l'histoire de l'industrie, mais cette étape est depuis longtemps passée.
Final Fantasy 14. Un MMO tellement mauvais qu'il a dû être redémarré
Aujourd'hui Final Fantasy 14 est à juste titre considéré comme l'un des MMO les plus passionnants. Il a une excellente intrigue digne d'un RPG solo, des tonnes de contenu, un combat intéressant, des visuels agréables, une bande sonore incroyable et de nombreux autres avantages. Il est logique que les évaluations sur Steam soient très positives. Les joueurs l'adorent. Beaucoup ont même réussi à oublier que cela n'a pas toujours été le cas, et qu'un jour le projet a dû être redémarré.
Le jeu est sorti en 2010 et ne ressemblait pas beaucoup à la version actuelle. Le début a été tout simplement désastreux, et deux mois et demi après la sortie, Square Enix a dû admettre que le jeu non seulement avait échoué, mais avait également causé de sérieux dommages à la marque.
Cependant, au lieu de sombrer dans le désespoir et de fermer le projet non rentable et inutile, l'éditeur a pris une décision très créative. Un jour, tous les joueurs restants ont été réunis pour participer à une mission d'histoire, qui s'est terminée de manière inattendue par... le puissant dragon Bahamut provoquant la fin du monde. Le monde est mort, le bien a été vaincu, et Final Fantasy 14 est parti pour être retravaillé. La finale a été éclipsée par l'effondrement des serveurs, mais elle s'est avérée si épique qu'elle a forcé beaucoup à attendre avec espoir un redémarrage. Et la version mise à jour est devenue l'un des MMO les plus réussis au monde.
C'est drôle que Square Enix semble avoir marché deux fois dans la même rivière, car en ce moment l'éditeur est dans une situation similaire. Nous parlons, bien sûr, de Marvel's Avengers. Même une machine à faire de l'argent aussi puissante que Les Avengers a refusé de fonctionner entre les mains de l'éditeur. Cependant, peut-être, étant donné l'expérience réussie des Japonais en matière de reboots, est-il trop tôt pour abandonner «Les Avengers» ? Imaginez Thanos entrant soudainement dans le monde du jeu et provoquant une nouvelle fin du monde d'un claquement de doigts ! Après cela, elle aurait certainement dû avoir une seconde chance.
Diablo 3. Un jeu légendaire presque impossible à battre au début
Le chemin de Blizzard vers la troisième partie de la série légendaire n'a pas été facile. Pensez-y, le développement a commencé en 2001 — juste un an après la sortie de Diablo 2. Le studio Blizzard North a travaillé sur le projet pendant cinq ans, qui a finalement fermé en raison de «mauvais résultats sur la suite non annoncée», qui était Diablo 3. Les développements ont été transférés à Blizzard Entertainment, où le travail a continué. La sortie a eu lieu après onze (!) ans de développement, mais même une période aussi impressionnante n'a pas suffi pour éviter les problèmes au début.
Non seulement il était difficile de passer, mais même de simplement lancer Diablo 3 le jour de la sortie était presque impossible en raison des serveurs qui plantaient constamment. «Erreur 37» est devenue un mème à part entière. «Les serveurs sont occupés pour le moment. Veuillez réessayer plus tard (Erreur 37)». C'est exactement l'inscription qui accueillait la plupart des joueurs désireux de découper des foules d'ennemis et de collecter du butin. Il s'est avéré que Blizzard ne pouvait tout simplement pas évaluer correctement l'intérêt pour son projet et n'a pas fourni la capacité serveur nécessaire. En conséquence, les fans ont souffert pendant longtemps, ont jeté des tomates sur les développeurs et ont donné de mauvaises notes au troisième volet.
Mais il y avait aussi des raisons de mécontentement dans le jeu ! Le mauvais équilibre poussait le joueur, confronté à des difficultés insurmontables, à aller aux enchères et à y dépenser de l'argent réel. Heureusement, Blizzard a été très actif dans le réglage du jeu. En trois mois après la sortie, dix-huit (!) patches et correctifs ont été publiés, ce qui a corrigé au moins certains des problèmes et rendu le «diabloïde» jouable. Les développeurs ont continué à améliorer le jeu, et les notes de Diablo 3 ont commencé à changer pour le mieux jour après jour. Peut-être que l'attitude envers le jeu n'est toujours pas la plus univoque, mais même après près de dix ans, il est populaire et est l'un des meilleurs représentants du genre.
No Man's Sky. La patience et le travail viendront à bout de tout
En 2016, No Man's Sky est devenu la cause d'un scandale véritablement énorme. Au début, les joueurs écoutaient avec admiration les discours inspirants de Sean Murray sur dix-huit quintillions de planètes différentes, chacune étant ouverte à l'exploration, sur des possibilités colossales et un multijoueur passionnant. Est-il nécessaire de rappeler comment tout s'est passé à la sortie ?
Countless planets turned out to be the most boring thing in the world, grinding was tiring in the very first hours, there was simply nothing to do, and the announced multiplayer turned out to be a hoax, because it was technically impossible to meet a live player. It seemed that absolutely all publications buried No Man's Sky and branded it the main disappointment not only of the year, but almost in the entire history of the industry.
But the developers refused to accept the fate of their creation and decided to correct the mistakes at all costs. Two years later, a major addition called Next was released, which plugged many holes, greatly changed the game balance and generally made No Man's Sky an exciting game. The main thing is that the project finally began to set clear goals and objectives for users, filling every action with meaning. As a result, today the Hello Games game is an example of how the developers were able to radically change the attitude of the community from hatred to acceptance and even love.
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As you can see, a failed release is not always a death sentence for a game, because hard work can pull even the most hopeless projects out of the abyss of despair. And what games have your attitude towards changed from hatred to love? Write in the comments!
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