TOP 5 échecs de l'autrefois grand studio BioWare
Tout le monde aime BioWare pour Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars : Knights of the Old Republic, Dragon Age : Origins et la messe. Trilogie d'effets. Cependant, les derniers projets des développeurs ne peuvent être qualifiés que d'échecs. Anthem espérait enfin réaliser son énorme potentiel, mais BioWare a récemment annoncé qu'un redémarrage n'était plus en préparation. Et ce n’est pas la première fois que cela arrive aux Canadiens. En savoir plus à ce sujet et sur d’autres échecs des développeurs dans ce document.
Hymne. Un trésor d'opportunités manquées
Les bandes-annonces et les supports marketing d'Anthemétaient époustouflants. Qui d'entre nous n'a pas rêvé d'essayer un javelot et de faire un vol passionnant en inondant les ennemis de missiles ? Ce n'est qu'à la sortie qu'il s'est avéré que nos rêves étaient vains.
Non, de nombreux aspects du jeu sont parfaitement réalisés : les graphismes sont bons, le monde est joli, vous pouvez rencontrer des PNJ intéressants et bien conçus dans la ville, et c'est très agréable de voler, même si ce n'est pas pour longtemps, car le moteur surchauffe constamment (j'aurais aimé savoir pourquoi). Cependant, les inconvénients l’emportent toujours sur les avantages.
Lors de sa sortie, Anthem et ses bugs causaient non seulement des désagréments mineurs, mais pouvaient même casser la console. Après un certain temps, les problèmes techniques ont été résolus, mais ceux du jeu sont restés en place. Parcourir Anthem, c’est comme un chewing-gum qui a depuis longtemps perdu son goût. Le combat devient fatigant au bout de quelques heures seulement, les tâches sont monotones et monotones, et même l'intrigue principale n'est pas complète sans broyage.
Ajoutons à cela un monde mort, une histoire banale, une personnalisation médiocre et bien d'autres défauts. En conséquence, Anthem s’est avéré être un échec, même s’il aurait pu devenir un véritable succès.
Mass Effect : Andromeda. Le cauchemar des fans
Soyons honnêtes : si le titre de ce jeu n'avait pas inclus les mots Mass Effect, alors Andromeda aurait évité la défaite. Il ne serait pas devenu un succès, bien sûr, mais il pourrait très bien être considéré comme un RPG digne, bien que dépourvu d'étoiles, — comme certains Greedfall. Cependant, il s’agit toujours de Mass Effect, et la suite d’une série aussi culte n’a pas le droit d’être médiocre.
Le jeu présentait de nombreux avantages : de bons combats, des promenades joyeuses sur le Nomad, de bonnes tâches personnelles pour les membres du groupe... Mais le projet s'est avéré avoir bien plus de problèmes.
L'animation faciale au début est devenue un mème et presque un standard de mauvaise exécution. De nombreux joueurs, ayant rencontré quelque chose de similaire dans un autre jeu, ont répété à plusieurs reprises : « C'est mauvais, comme dans Andromeda. » Cependant, s'il était encore possible de survivre, alors il s'agissait d'une intrigue complètement insipide, dont les principaux méchants ne sont pas à la hauteur des Faucheurs, des héros ennuyeux que Shepard n'aurait pas permis de s'approcher de la Normandie, et surtout, les joueurs ne pouvaient pas pardonnez des tonnes de broyage. Après tout, en fait, chaque tâche se résumait à un « apporter et donner » dénué de sens.
Un joueur peu exigeant pourrait même apprécier Andromède. Mais est-ce ce que nous attendions de la suite de Mass Effect ? Définitivement pas !
Dragon Age : Inquisition. Meilleur jour de la marmotte de 2014
Si l'opinion des fans sur Dragon Age : Inquisition est plutôt négative, les critiques semblent l'apprécier. Après tout, nous parlons du meilleur jeu de 2014 selon The Game Awards. Cependant, tous les joueurs ordinaires ne sont pas capables de comprendre les considérations profondes qui ont motivé les experts à attribuer à «Inquisition» un titre aussi prestigieux... Trop d'aspects du jeu ont été exécutés de manière dégoûtante, et le gameplay monotone a complètement remplacé les somnifères.
Bien sûr, BioWare reste BioWare ici : l'univers est parfaitement écrit, les membres de l'équipe sont parfaitement conçus, communiquer avec eux et accomplir des quêtes personnelles est un réel plaisir, et certaines tâches, comme le Bal de l'Impératrice au Palais d'Hiver, méritent même une place dans le top des meilleures missions de l'histoire des RPG.
Mais tous ces avantages ne sont que la partie émergée de l'iceberg. Tout le reste, ce sont des tonnes de grind du même type. C'est effrayant à dire, mais Dragon Age : Inquisition n'a pas une seule quête secondaire vraiment intéressante. Même les histoires qui commencent de manière excitante finissent par sombrer dans la banalité, et le chef d'une organisation puissante doit encore une fois tuer dix sangliers, collecter cinq brins d'herbe et apporter une douzaine de morceaux de fer.
Les mécaniques principales, le combat, ne peuvent pas non plus être qualifiées d'intéressantes. La plupart des rencontres, même au niveau de difficulté le plus élevé, ne nécessitent que de cliquer avec l'utilisation opportune des avantages. L'intrigue n'aide pas non plus le jeu. Est-il possible d'imaginer un antagoniste moins intelligible que Corypheus ? Mais le passé du méchant est très intrigant ! C'est juste que dans la chronique et à l'écran, ce sont comme deux personnages différents.
Dragon Age : Inquisition peut difficilement être appelé même simplement bon, et encore moins le jeu de l'année. C'est probablement après cette sortie que BioWare a finalement mis le pied sur une pente glissante et a réalisé que la monotonie ennuyeuse peut être généreusement saupoudrée de bâclage, et le jeu sera quand même consommé.
Dragon Age 2. Je veux dire, c'est déjà fini ?
Dragon Age : Origins est à juste titre considéré comme l'un des meilleurs RPG de tous les temps : une histoire épique, des trahisons, un mal puissant, un lore magnifique, des compagnons incroyables — ils attendaient la même chose de Dragon Age 2. Le résultat final ne peut pas être qualifié d'échec complet, mais plutôt d'un bout de chandelle.
Après la première partie à grande échelle, la suite a offert une histoire très locale, qui, bien que intéressante, était trop modeste et courte. Au moment où les aventures du Défenseur de Kirkwall se terminent, les joueurs se posent probablement une seule question : «Je veux dire, c'est tout ?»
Bien sûr, non seulement BioWare, mais aussi la «méchante corporation» EA est à blâmer pour cette intimité. Initialement, «Inquisition» devait être une suite, mais l'éditeur a résolu ses problèmes financiers et a donné aux développeurs un moteur Frostbite inconnu et seize mois (!) pour créer le jeu. It's not easy to make a sequel worthy of the original in such a time, and therefore BioWare postponed the story of the Inquisitor and told us about the local conflict between magicians and templars. But a huge army of fans expected much more.
Mass Effect 3. Three Colors of the Rainbow
Mass Effect is an outstanding space opera, and its remaster is definitely one of the most anticipated releases of the year. But it's unlikely that anyone will be able to correct the sins of the original Mass Effect 3.
Few would dare call the third part a failure; after all, the completion of the trilogy gave fans too many unforgettable emotions. Just look at the final battle for Earth, which became the peak of the entire trilogy. But the ending, unfortunately, disappointed too many.
It is difficult to estimate the degree of indignation of fans when hundreds of decisions made during the playthrough came down to an ambiguous final video, consisting of several dozen «multi-colored» frames. There are, in fact, three endings in total (one more was added in the DLC), but none of them satisfied the players.
As a result, gamers even created a large-scale petition to change the ending, but no fundamental changes followed. Of course, Mass Effect 3 turned out great, but such a great story should not have ended like that.
***
As you can see, BioWare has not been on top for a long time, but you can't give up on the studio — and you don't want to at all. The developers have two chances ahead to return to the big leagues. Gamers are looking forward to the continuation of Mass Effect and Dragon Age, but they will not forgive the studio's new failure. Get it together, BioWare, we're counting on you!
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