TOP 8 conflits entre éditeurs et développeurs : Kojima, piratages et déchets

L'industrie du jeu vidéo est le territoire de gros sous, et là où l'on entend le bruissement des billets, les conflits ne peuvent être évités. Un autre scandale a éclaté récemment : les développeurs ukrainiens de Frogwares ont annoncé que la maison d'édition Nacon avait piraté le jeu The Sinking City et le vendait sur Steam. En savoir plus sur ce sujet et d'autres conflits dans le développement de jeux dans cette collection.

Frogwares vs Nacon. L'éditeur a-t-il piraté le jeu?

Le conflit entre Frogwares et Nacon (anciennement BigBen Interactive) a eu lieu en 2019, lorsque The Sinking City a été retiré de la vente dans la plupart des magasins numériques, et les développeurs ont entamé une bataille juridique juste pour rompre le contrat avec l'éditeur le plus désagréable. Le fait est que Nacon a d'abord été en retard avec les paiements, puis a acheté le studio Cyanide, qui a commencé à développer un projet similaire, et a ensuite également exigé le code source du jeu des Ukrainiens.

Il semblerait que pendant ce temps les passions auraient dû se calmer, et le retour de The Sinking City sur Steam semblait être un bon signe. Cependant, la situation a été clarifiée par des commentaires opportuns de Frogwares, qui n'avaient rien à voir avec cela.

Selon les Ukrainiens, Nacon a acheté le jeu chez Gamesplanet, l'a piraté, a supprimé tous les logos et signatures inutiles, et l'a proposé aux joueurs. Si cela est vrai, alors nous avons été témoins du piratage le plus inhabituel de l'industrie.

Comment ce scandale va-t-il se terminer ? Pourtant, Nacon nie toutes les accusations et se qualifie de distributeur légal de The Sinking City sur Steam. Seul le plus grand détective de l'histoire pourrait résoudre un tel cas.

Frogwares vs Focus Home Interactive. Élémentaire, Watson !

Le conflit avec Nacon n'est pas le premier sur le chemin créatif de Frogwares. Les Ukrainiens ont également eu des différends avec l'éditeur précédent. Les développeurs ont collaboré avec Focus Home Interactive jusqu'en 2014, puis sont passés sous l'aile de BigBen Interactive. Il semblait que le changement d'éditeur était pacifique, et ce n'est que cinq ans plus tard qu'il est devenu clair que ce n'était pas le cas.

En collaboration avec Focus Home Interactive, Frogwares a créé l'un des meilleurs jeux sur Sherlock Holmes

Les projets de Frogwares ont commencé à être retirés des magasins numériques en 2019. C'est alors que Focus Home a perdu les droits de publication et de distribution de plusieurs créations du studio, mais les Français ont refusé de transférer les identifiants des jeux aux créateurs dans le PS Store, le Microsoft Store et Steam, supprimant simplement les jeux de la vente. Créer de nouveaux profils pour remplacer les anciens est une tâche fastidieuse et coûteuse, et lorsqu'il s'agit de jeux pour de vieilles consoles, parfois même impossible.

Finalement, les Ukrainiens ont remis les jeux en vente et ont déclaré qu'en vingt ans, ils n'avaient jamais rencontré un comportement aussi inapproprié dans l'industrie. S'ils savaient seulement ce qui les attendait...

Kojima vs Konami. Douleur fantôme

La querelle entre Hideo Kojima et Konami est devenue l'un des scandales les plus retentissants de l'histoire du développement de jeux. On sait peu de choses sur ce qui s'est réellement passé, mais le puzzle n'est pas difficile à reconstituer.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain aurait dû être au moins brillant — à la hauteur du développeur lui-même. Cependant, de telles ambitions ont un prix : tant en temps qu'en argent. Pendant un moment, Konami a payé pour cela, mais a ensuite abandonné, s'est querellé avec Hideo et a mis le jeu inachevé en vente.

Malheureusement, The Phantom Pain n'a pas été la seule victime d'une querelle domestique. Si les aventures de Big Boss ont vu le jour, alors Silent Hills a dû être annulé entièrement. Les fans, bien sûr, ne pouvaient pas se résigner à une telle perte et ont boycotté l'éditeur. Le hashtag #fuckkonami a été le hashtag le plus populaire sur Twitter pendant un certain temps. Mais nous attendons toujours l'annonce du nouveau Silent Hill.

Team Silent vs Konami. Japonais radicaux

Aujourd'hui, peu de gens se souviennent que l'annulation de Silent Hill par Kojima n'est pas le premier coup de Konami à la série culte. En 1999, Team Silent a sorti un véritable chef-d'œuvre, suivi de suites tout aussi talentueuses. La réaction des fans à Silent Hill 4: The Room a peut-être été mitigée, mais personne ne s'attendait à ce que Konami fasse...

L'atmosphère dans l'appartement du héros dans Silent Hill 4: The Room était géniale

Après la sortie du quatrième opus, l'éditeur a soudainement dissous l'équipe, et en même temps leur a interdit de faire quoi que ce soit lié à Silent Hill : nouveaux jeux, et même remasters. Selon les normes de 2004, le scandale était terrible, mais aucune des deux parties n'a parlé de ses raisons.

Plus tard, l'un des artistes Silent Hill: Homecoming Kenzie LaMar a déclaré que la société japonaise voulait quelque chose de nouveau pour la série et a décidé de couper dans le vif. C'est juste que les jeux suivants sont devenus de pire en pire, et nous savons déjà dans quelle impasse l'univers a fini par se retrouver.

Brian Fargo vs. Electronic Arts. Comment EA a perdu Fallout

La réputation d'Electronic Arts est plutôt douteuse, mais on ne peut nier leur capacité à gagner de l'argent, ainsi que leur capacité à se débarrasser du « matériel de rebut. » Il y a longtemps, Brian Fargo faisait partie des victimes de la corporation. En 1988, le développeur a créé le révolutionnaire Wasteland, mais son succès n'était pas suffisant pour le concepteur de jeux.

Wasteland est devenu l'ancêtre de la série Fallout

Fargo a décidé de se libérer du joug de l'éditeur et de développer une suite par lui-même, mais les avocats avec des sourires lui ont montré la clause du contrat, selon laquelle tous les droits sur Wasteland restent à la corporation. En conséquence, EA a développé son Wasteland sous le titre Fountain of Dreams (une chose plutôt lente, je dois dire), et Brian a développé le sien. C'est ainsi que Fallout est né.

Heureusement, 26 ans plus tard, Fargo a récupéré les droits de Wasteland, créé d'excellentes suites, mais surtout, il a été rappelé par les fans comme le créateur du meilleur jeu post-apocalyptique de l'histoire.

Infinity Ward vs. Activision. West et Zampella sous la menace d'une arme

Aujourd'hui, les fans ont une attitude controversée envers la série Call of Duty, mais il fut un temps où tout le monde aimait la principale vache à lait d'Activision. À l'apogée de Call of Duty, Vince Zampella et Jason West étaient en charge du développement. Qui aurait pensé, en regardant les ventes phénoménales de Call of Duty: Modern Warfare 2, que juste un an plus tard, les principaux créateurs de ce jeu quitteraient le bureau, accompagnés de gardes armés ?

Vince Zampella est à juste titre considéré comme l'un des principaux maîtres du genre shooter

On ne sait pas ce qui a causé un conflit aussi rapide. Certains disent qu'Activision n'a pas payé les primes promises aux développeurs, d'autres disent que l'éditeur a confié de plus en plus de projets de la franchise à d'autres studios. Cependant, West et Zampella, pour une raison quelconque, ont nourri une rancune contre leurs partenaires, et Bobby Kotick a dû les licencier personnellement. Plus tard, le président d'Activision parlera très intéressant de ce conflit.

Que feriez-vous si vous découvriez que des employés seniors derrière votre dos vont violer les termes du contrat, empocher l'argent payé en vertu de cet accord et emmener 40 autres employés avec eux ? Vous les licencierez
— Bobby Kotick

Apparemment, des spécialistes talentueux négociaient avec EA derrière le dos de l'éditeur. C'est Electronic Arts qui est devenu la maison des déserteurs qui ont créé le studio Respawn Entertainment et développé la duologie Titanfall et Star Wars Jedi: Fallen Order.

Team Bondi vs. Rockstar Games. Production noire

Pendant sa courte vie, le studio Team Bondi n'a créé qu'un seul jeu, qui a traversé tous les cercles de l'enfer de la production et s'est retrouvé dans quelques scandales. Mais quel jeu c'était !

Dans L.A. Noire avait une atmosphère, des mécaniques de gameplay d'interrogation vraiment uniques et de bonnes histoires de détectives. Rockstar Games a été fasciné par les idées ambitieuses des Australiens, et l'éditeur a décidé de soutenir le développeur avec de l'argent. Malheureusement, le projet était trop complexe à réaliser, et l'équipe n'était pas assez expérimentée. Le développement s'est transformé en un supplice de sept ans.

Finalement, la patience de Rockstar Games s'est épuisée, et Team Bondi a reçu l'ordre d'arrêter les améliorations sans fin et de sortir le jeu « tel quel » — c'est-à-dire très brut.

Although I must admit that the game turned out to be excellent, and the main mechanics worked as they should, especially if you do not pay attention to the insipid shooting or dull surveillance. Unfortunately, high press ratings did not allow Team Bondi to avoid bankruptcy.

3D Realms vs Take-Two. Duke Nukem is not a foreva

Duke Nukem 3D became one of the most important gaming events of 1996 and a real hit of all time. 3D Realms immediately sat down to create a sequel and... delayed development for 15 years. The game was still released, but other people were finishing it, and the original authors, in addition to all the hardships, also got bogged down in a conflict with the publisher and closed down.

The scandal had been brewing since 2003, when in an interview Take-Two business manager Jeffrey Lapin told reporters that the game would not be released at the end of the year. In response, one of the creators of the legendary Duke, George Broussard, suggested that the publisher «shut up.»

Already in 2009, Take-Two demanded that 3D Realms port the not yet released Duke Nukem Forever to the Xbox 360. In response, the creators asked for full payment for the upcoming work. The parties were unable to reach an agreement, and after some time the publisher accused the developers of failure to fulfill the terms of the contract and suspended them from work. All this developed into many years of litigation.

As a result, Duke Nukem Forever was completed by another studio, and the result was questionable. Alas, all the suffering and scandals were not worth it.

***

As you can see, conflicts between developers and publishers are a common occurrence in the industry, and the people who suffer most from them are ordinary gamers, who, as a result of the conflicts, receive either crude games or nothing at all. What other scandals have we missed? Write in the comments!

What conflict between developer and publisher hurt you the most?

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