Gothic 4, Mafia 3, Silent Hill: Downpour et Postal 3 — ces jeux et d'autres qui ont tué les séries légendaires
De nombreux joueurs ont des séries de jeux préférées auxquelles ils veulent revenir encore et encore. Avec la bonne approche, les développeurs continuent de développer des projets et essaient de sortir des jeux de mieux en mieux à chaque fois. Mais il arrive aussi que cela se passe différemment — des suites infructueuses enterrent des séries géniales. Parlons maintenant de ces cas.
Mass Effect: Andromeda
- Date de sortie : 2017
- Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
- Développeur : BioWare Montréal
La grande défaillance de BioWare au cours des dernières années, qui a sapé la crédibilité de la série. Andromeda n'a rien en commun avec la trilogie principale de science-fiction, adorée par un grand nombre de joueurs. Et tout est vraiment mauvais à son sujet. Le gameplay répétitif est dilué avec des mini-jeux stupides, des combats inutiles et monotones et une histoire ennuyeuse qui n'engage en rien le joueur. Les tâches sont monotones, le monde est complètement vide, et les trous dans l'intrigue sont plus que suffisants. Est-ce le Mass Effect que les fans attendaient ?
Tout ce que les joueurs aimaient dans la trilogie originale a été complètement oublié. Le lore bien développé est passé au second plan, il n'y a pas de possibilité d'influencer les destins de nations entières, et le jeu manque clairement de personnages charismatiques et mémorables. De plus, Mass Effect est passé d'un véritable RPG passionnant à un simple jeu de tir.
Cependant, la récente réédition a un peu corrigé les choses.
Gothic 4
- Date de sortie : 2010
- Plateformes : PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4
- Développeur : Spellbound Entertainment
Arcania: Gothic 4 n'a pas réussi à insuffler une nouvelle vie à la célèbre série. Le studio allemand Spellbound n'a réussi à recréer que des paysages colorés. À tous les autres égards, le jeu était nettement en retard sur le progrès, rempli d'animations maladroites, de visages de personnages sans émotion et d'un gameplay ennuyeux. Le monde est presque vide, et les combats sont devenus complètement banals, ne correspondant pas à l'esprit des jeux originaux.
L'histoire s'est avérée faible, et les tâches étaient monotones. Ils n'ont même pas livré un système de progression complet. Toutes les caractéristiques initiales du héros sont automatiquement améliorées, donc le joueur n'est autorisé qu'occasionnellement à améliorer certains paramètres, par exemple, l'endurance et la furtivité, afin de débloquer de nouvelles compétences.
Arcania: Gothic 4 s'est avéré être un jeu absolument terne et insipide, dont seul le nom célèbre reste. Les développeurs originaux pourront-ils conserver l'atmosphère familière, nous ne le saurons pas de sitôt...
Might and Magic Heroes 6
- Date de sortie : 2011
- Plateformes : PC
- Développeur : Black Hole Entertainment, Limbic Entertainment, Virtuos
La série Heroes of Might and Magic a connu une route cahoteuse. Après la sortie de la troisième partie réussie, les projets suivants ont souvent changé de développeurs. Et si Heroes of Might and Magic 5 a réussi à sauver la franchise de l'échec de la partie précédente, les deux jeux suivants ont complètement détruit l'esprit de la série bien-aimée. La banalité de l'histoire, le travail insatisfaisant sur la production des vidéos et le style décontracté de Might and Magic Heroes 6 et Might and Magic Heroes 7 (2015) ont achevé la série.
Les développeurs ont traité sans pitié les fonctionnalités préférées des joueurs. Par exemple, ils ont supprimé la page du château, qui affichait les changements visuels lors de la construction de divers bâtiments, et ont complètement simplifié le processus de collecte des ressources, de contrôle du territoire et de montée en niveau des personnages. Tout cela a brisé la composante tactique du jeu.
Mafia 3
- Date de sortie : 2015
- Plates-formes : PC, Xbox One, PlayStation 4
- Développeur : Hangar 13
Des tonnes de bugs, des graphismes terribles, une physique encore plus terrible et un gameplay faible ont accueilli les fans de la série qui attendaient un jeu de Hangar 13 depuis six longues années. Dans la troisième partie de la franchise, il est assez difficile de profiter des événements qui se déroulent. Le joueur devait constamment s'engager dans un broyage monotone, ce qui ne contribuait en rien à l'immersion dans l'atmosphère de New Bordeaux des années 60.
Entre les tâches vraiment importantes qui développaient au moins un peu l'histoire, les joueurs devaient nettoyer monotonement des lieux monotones de nombreux adversaires. Et la physique des voitures était tout simplement monstrueuse.
Malheureusement, Mafia 3 était le pire jeu de la série.
Silent Hill: Downpour
- Date de sortie : 2012
- Plates-formes : Xbox 360, PlayStation 3
- Développeur : Vatra Games
Les développeurs du studio tchèque ont réussi à recréer l'atmosphère de perte et d'abandon. Cependant, toute l'atmosphère unique s'est effondrée sous nos yeux lors de confrontations maladroites avec des monstres. Bloquer, frapper, bloquer, frapper — la pire solution que les développeurs pouvaient mettre en œuvre. Et le jeu ne pouvait pas du tout se vanter d'énigmes complexes célèbres. Si vous trouvez un code ou tournez quelques vannes, le chemin est dégagé.
Pris ensemble, nous avons obtenu un jeu complètement inutile qui, malgré toutes ses prédispositions, non seulement n'a pas réussi à relancer la série, mais l'a également plongée dans une longue anabiose pendant dix ans.
Command & Conquer: Tiberium Alliances
- Date de sortie : 2012
- Plates-formes : PC
- Développeur : EA Phenomic, Envision Entertainment
Tiberium Alliances est une stratégie MMO en temps réel basée sur un navigateur qui ne peut rien offrir de spécial aux fans de grandes et sérieuses stratégies. Tout le gameplay a été complètement repensé, et pas pour le mieux, et le jeu a commencé à ressembler à un téléphone mobile typique et primitif.
Il n'y a pas ici de batailles à grande échelle habituelles : les joueurs n'ont accès qu'à de petites batailles tactiques qui peuvent les captiver pendant juste quelques soirées. Dans une tentative de gagner rapidement de l'argent, Electronic Arts a complètement détruit la série adorée.
Depuis lors, on n'entend plus parler d'une nouvelle stratégie dans Command & Conquer. En neuf ans, seules deux jeux optionnels ont été publiés : un bon remake de l'original et un autre téléphone mobile.
Duke Nukem Forever
- Date de sortie : 2011
- Plates-formes : PC, MacOS X, Xbox 360, PlayStation 3
- Développeur : Gearbox, 3D Realms, Piranha Games
La légendaire construction à long terme : pendant 15 ans, les développeurs n'ont pas réussi à faire un bon jeu. Duke Nukem Forever a souffert non seulement des changements de studios et de moteurs, mais aussi du manque de nouvelles idées. Le jeu répétait complètement toutes les mécaniques de gameplay des années 90.
L'humour pétillant du héros et quelques batailles de boss épiques n'ont pas pu sauver le jeu et la série.
Prince of Persia (2008)
- Date de sortie : 2008
- Plates-formes : PC, Xbox 360, PlayStation 3
- Développeur : Ubisoft Montréal
Trois ans après la fin de la trilogie originale Prince of Persia, Ubisoft a tenté de relancer la série. Le jeu de 2008 présentait un scénario captivant et des acrobaties faciles à contrôler. Et la fin du jeu était complètement incroyable avec son choix complexe et ambigu, forçant les joueurs à discuter de la justesse de la décision du personnage principal. Cependant, le projet manquait clairement de mécaniques de gameplay uniques et de gameplay mémorable. Les combats contre les ennemis et les énigmes étaient médiocres, et la solution à chaque problème était d'appuyer sur un seul bouton.
Prince of Persia perdait sur tous les fronts face au titre d'Ubisoft Assassins Creed . Il est maintenant difficile de dire si les développeurs sont prêts à ressusciter la série qui a perdu en popularité.
Postal 3
- Date de sortie : 2011
- Plates-formes : PC
- Développeur : Trashmasters
La série Postal a toujours dépassé les critères d'évaluation habituels. Uriner sur les gens, jouer au football avec la tête de quelqu'un, ou utiliser un chat comme silencieux était amusant. Mais pas dans Postal 3…
The game from the Russian TrashMasters actually destroyed the sandbox beloved by many, turning the already trash series into a complete orgy that will appeal to rare gamers. A lot of undeveloped details, an abundance of technical errors, outdated graphics, boring gameplay and a disgusting story presented as several missions buried Postal 3.
As one would expect, the people's love instantly dissolved, and the players forgot about Postal for eight years. Today, the developers from Running With Scissors are trying to resurrect their favorite game, and have already released Postal 4: No Regerts into early access.
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