Les 10 meilleurs jeux similaires à Dark Souls

La série Dark Souls a changé l'industrie — ce n'est pas surprenant que la première partie ait été qualifiée de meilleur jeu de tous les temps. Mais que doivent faire les joueurs qui ont évité les trois parties mais en veulent encore plus ? Dans cette collection, nous avons rassemblé dix projets similaires à Dark Souls !

Bloodborne. La Meilleure Exclusivité PlayStation 4 ?

Bloodborne est sorti en 2015 mais reste l'une des meilleures exclusivités PS4. Mais qu'est-ce qui a exactement captivé la communauté dans la création de la grande studio FromSoftware ? Eh bien, les mérites sont innombrables.

En concept, Bloodborne n'est pas très différent de la série Dark Souls. Le héros s'aventure dans un monde dangereux où un ennemi ordinaire peut facilement porter un coup fatal, et les boss vous font souffrir. Ici, les âmes sont remplacées par des échos de sang, les feux de camp par des lampes, et les lieux restent tout aussi complexes. Il semblerait que tout cela soit familier aux joueurs, mais il y a aussi beaucoup de différences.

Tout d'abord, Bloodborne se distingue par son système de combat, qui est devenu beaucoup plus rapide. Le héros n'avait pas de bouclier, il ne pouvait donc compter que sur les esquives et les parades à l'aide d'un pistolet. Cela obligeait les joueurs à étudier les mouvements de l'ennemi encore plus attentivement et à agir prudemment.

En même temps, un style agressif était également encouragé. Par exemple, si vous perdiez de la santé, vous pouviez la récupérer partiellement en attaquant immédiatement l'ennemi et en ripostant avec quelques coups.

De plus, Bloodborne a un design absolument remarquable. Yharnam est probablement encore le plus bel endroit jamais créé par les artistes de FromSoftware. Architecture de l'époque victorienne, rues méticuleusement détaillées, palais exquis, vues envoûtantes — tout cela peut être admiré. En même temps, la ville surprenait constamment : il était inattendu de remarquer Amygdala sur une cathédrale.

Le design des ennemis ordinaires et des boss était également impressionnant. Anciens chasseurs de monstres devenus eux-mêmes des monstres, résidents transformés, loups-garous, créatures extravagantes — le héros devait combattre tant de différents ennemis.

Si vous avez une PlayStation et que vous n'avez pas encore joué à Bloodborne, essayez de rectifier cet oubli dès que possible.

Sekiro : Shadows Die Twice. Le Plus Difficile des Souls-Like ?

Sekiro : Shadows Die Twice est souvent qualifié de jeu le plus hardcore de FromSoftware. Il pourrait sembler que les développeurs ont permis aux joueurs d'échapper aux dangers à l'aide d'un grappin, d'éliminer furtivement les ennemis et de ressusciter après la mort, mais cela n'a même pas suffi à rendre le jeu plus facile.

Le fait est que Sekiro : Shadows Die Twice exige une compétence maximale de la part du joueur — par exemple, si vous ne maîtrisez pas parfaitement la parade, certains boss sembleront insurmontables. Et pourtant, la parade est l'élément de défense le plus difficile, nécessitant une grande vitesse de réaction et une compréhension parfaite des mouvements de l'adversaire. Il n'est pas étonnant que beaucoup aient trouvé cela déroutant.

Cependant, oubliez tout ce que Dark Souls et Bloodborne vous ont appris, et comprenez ce que les développeurs veulent cette fois-ci, et Sekiro se révélera pleinement. Le héros se transforme en un grand ninja, qui saute agilement à travers les lieux, élimine habilement les ennemis, et n'a même pas peur des boss les plus redoutables.

Aux Game Awards 2019, le jeu a été à juste titre nommé hit de l'année — il est en effet bon.

Elden Ring. Dark Souls dans un monde ouvert

Elden Ring est devenu le projet le plus vaste et ambitieux de FromSoftware, qu'il sera difficile de surpasser. Le monde ouvert s'est avéré énorme, riche et diversifié — le nombre de boss, d'ennemis intrigants et de lieux uniques est tout simplement incalculable.

À première vue, Elden Ring conserve les bases du souls-like. Les ennemis sont féroces, mourir arrive souvent, il n'y a qu'une seule chance de revenir à l'endroit de la mort et de récupérer les «âmes» — tout cela est familier aux fans du genre.

Cependant, grâce à de nouvelles fonctionnalités, la nouveauté rafraîchit avec succès le genre. Vous pouvez vous déplacer dans le monde sur un cheval nommé Torrent. En chemin, il y a des avant-postes que vous pouvez nettoyer furtivement. Le monde ouvert, cachant une multitude de boss et de lieux optionnels, ajoute de l'intérêt — personne n'aurait pu penser que le monde ouvert serait si adapté à un souls-like.

Elden Ring s'est révélé être un jeu monumental dans lequel il est facile de se perdre pendant des centaines d'heures. Il n'est pas étonnant qu'à son apogée, 950 mille joueurs y jouaient, et 89 pour cent des critiques sont positives.

The Surge. Un Souls-like sur les cyborgs

Ce qui distingue The Surge des autres jeux souls-like, c'est son cadre et quelques mécaniques sanguinaires. L'action se déroule dans un monde futur où remplacer les membres par des cybernétiques et porter des exosquelettes est devenu courant. Malheureusement, à cause d'un virus, de nombreux porteurs de ces améliorations sont devenus fous et attaquent maintenant tous ceux qu'ils rencontrent.

Les lieux sont intrigants — c'est vrai, les événements se déroulent dans un immense complexe de fabrication, et le nombre d'espaces d'usine pas particulièrement inventifs est écrasant. Hélas, vous ne verrez pas la beauté au niveau de Bloodborne, mais les fans du style industriel seront satisfaits.

De plus, The Surge propose une mécanique intéressante qui rend le jeu particulièrement remarquable. Le truc, c'est qu'en combat, vous pouvez couper les membres des cyborgs. Chaque ennemi a ses vulnérabilités : par exemple, leur torse peut être protégé, mais ils n'ont plus d'armure pour leur bras gauche — c'est là que vous devez frapper.

En outre, cette mécanique sanguinaire a d'autres bonus. Si vous rencontrez un ennemi avec un casque cool et que vous lui coupez la tête, vous pouvez prendre l'équipement pour vous. D'ailleurs, si vous collectez de nombreux objets similaires, vous pouvez améliorer l'armure.

Ces fonctionnalités ont suffi à faire de The Surge un jeu de qualité — après tout, ce n'est pas pour rien que le jeu a eu une suite.

Nioh. Un Souls-like avec des tonnes de butin

Nioh est l'un des jeux souls-like les plus inhabituels de cette collection. Il emprunte beaucoup à d'autres projets : le combat dynamique rappelle Ninja Gaiden, et il y a tellement de butin de qualité variable qu'on a l'impression de jouer à Diablo. De plus, le héros possède des capacités impressionnantes qui peuvent le transformer, par exemple, en une créature de feu infligeant des dégâts massifs.

Nioh n'a pas un monde unique. Le héros sélectionne une mission sur la carte globale et s'y rend pour découper des yokai en morceaux. Cette approche a permis aux développeurs de créer de nombreux niveaux diversifiés et magnifiques : des villages en flammes, des docks pleins de pirates, des dojos exquis et bien plus encore. Cependant, elle n'a pas évité l'inclusion de certaines grottes ennuyeuses.

Les développeurs méritent des éloges particuliers pour les boss. Affronter la Grenouille Géante ou le Samouraï d'Obsidienne ne serait-ce qu'une fois les rend inoubliables. En plus des capacités et de la variété des armes, différentes postures aident à survivre aux combats contre les boss : le joueur choisit si ses coups seront lents et dangereux, rapides et légers, ou quelque part entre les deux.

Nioh s'est révélé être un souls-like de qualité qui apporte de nombreux éléments nouveaux au genre et offre un excellent divertissement.

Lords of the Fallen. Un imitateur de qualité

Sorti en 2014, Lords of the Fallen est souvent sous-estimé. Les critiques disent que les développeurs polonais n'ont rien inventé d'intéressant, ont exploité sans pitié les idées des autres et ont complètement ignoré l'optimisation et les bugs. Cependant, avec le temps, la communauté a appris à aimer le jeu — ce n'est pas un hasard s'il y a une grande anticipation pour le deuxième opus.

Dans l'ensemble, Lords of the Fallen manque vraiment d'unicité. Les châteaux et autres lieux sont clairement inspirés de Dark Souls, les ennemis ont souvent l'air simplistes, et les boss manquent de flair distinctif. Cependant, cela ne nie pas le fait que le concept souls-like est solidement implémenté : manier une épée est amusant, vaincre des ennemis puissants sans apprendre leurs mouvements est impossible, et explorer le terrain est intéressant.

De plus, Lords of the Fallen permet de se sentir comme un vrai chevalier en armure lourde, brandissant une épée encombrante. Chaque coup permet de ressentir tout le poids du combat. Les fans de combats rapides à la Bloodborne pourraient ne pas apprécier cela, mais beaucoup ont trouvé l'approche de CI Games attrayante.

En fin de compte, Lords of the Fallen s'est avéré être un jeu souls-like digne de ce nom qui n'a pas à rougir face aux projets de FromSoftware.

Mortal Shell. Dark Souls sur un esprit sans corps

Le gimmick de Mortal Shell est que le personnage principal n'est pas un guerrier puissant. Au lieu de cela, vous jouez en tant qu'esprit qui ne survivra même pas à un seul coup. Pour affronter des hordes d'ennemis, il doit habiter les coquilles de différents personnages et contrôler leurs corps.

Chaque coquille a ses propres caractéristiques. Un guerrier équilibré, un voleur avec peu de PV et beaucoup d'endurance, un chevalier lourd avec une armure solide, un érudit qui peut utiliser fréquemment des capacités grâce à une haute résolution. Il y a des options pour tous les goûts, et vous pouvez changer de coquilles régulièrement — la clé est de trouver le corps d'un personnage tombé.

Sinon, Mortal Shell est un jeu classique de type souls-like qui se rapproche de la qualité de Dark Souls en termes d'exécution. Les lieux sont magnifiquement dessinés, les ennemis sont inventifs, et les graphismes sont plutôt bons.

Le principal problème est le manque de contenu. Un joueur familier avec le genre terminera le jeu en environ huit heures et sera surpris lorsqu'il rencontrera les crédits finaux. Cependant, certains pourraient considérer la durée modeste comme un plus.

Immortal: Unchained. «Dark Souls avec des armes à feu»

Les joueurs sont habitués à errer dans des lieux avec des armes de mêlée et à battre des ennemis en combat rapproché dans les jeux de type souls-like. Bien sûr, des jeux comme Nioh avaient des arcs, mais vous ne pouviez pas les utiliser constamment. Cependant, Immortal: Unchained est entièrement basé sur le tir.

Dans la création de Toadman Interactive, diverses créatures attaquent constamment le héros. Il y a une épée sur votre dos, mais la plupart du temps, vous devrez garder vos distances — les armes à distance jouent le rôle le plus crucial dans Immortal: Unchained.

Cependant, peu importe la précision avec laquelle le personnage tire, survivre ne sera pas facile. Les ennemis sont également armés de fusils et vous défient constamment. D'autres méchants esquivent habilement les salves, se protègent avec des boucliers et se précipitent rapidement vers le joueur.

Bien sûr, Immortal: Unchained ne peut pas être loué pour ses niveaux magnifiques, et tout le monde ne trouvera pas le gameplay engageant, mais «Dark Souls avec des armes à feu» a trouvé son public.

Remnant: From the Ashes. Armes à feu, Lames, et Coopératif Pratique

Remnant: From the Ashes raconte un monde post-apocalyptique où des monstres ont envahi les rues des villes modernes. Il y a beaucoup de créatures dangereuses, mais le héros a de nombreuses façons de les affronter. Il peut tirer avec diverses armes à feu, trancher les morts-vivants avec une épée, construire des builds diversifiés, et même nettoyer facilement les lieux en coopératif.

Les joueurs sont habitués à l'idée que pour jouer en coopératif dans les jeux de type souls-like, il faut passer par des étapes spécifiques. Trouver des consommables spéciaux, aller à un endroit spécifique, et ainsi de suite. Dans Remnant: From the Ashes, tout ce dont vous avez besoin pour jouer en coopératif est l'envie de jouer ensemble.

Une autre caractéristique est que le héros peut se battre aussi efficacement à longue distance qu'à courte portée. Les armes changent rapidement, et il y a de nombreuses options de build.

Cependant, il est à noter que les auteurs ont légèrement penché vers l'action. Il y a de fréquents cas où des vagues impressionnantes d'ennemis sont lâchées sur les personnages — jusqu'à ce que vous les tuiez tous ou que vous surviviez pendant un certain temps, vous ne pouvez pas progresser dans l'histoire.

Tunic. When a Cute Exterior Hides a Souls-like Core

Tunic deceives expectations brutally. In the story, a cute fox wanders through a beautifully drawn world, uncovering its secrets. Initially, enemies perish after a couple of feeble stick hits, and the gameplay seems casual, but as time progresses, the game reveals its true nature. It turns out, the creators of Tunic were inspired by Dark Souls.

The fox constantly encounters adversaries that force it to dodge, learn move sets, and react quickly. Multi-phase bosses require even more effort to defeat — to take them down, you have to give it your all. Additionally, the fox has only one chance to pick up resources lost upon death, and it resurrects at an altar.

Besides souls-like elements, Tunic borrows from classic «The Legend of Zelda» and various Metroidvanias. However, it's particularly fans of FromSoftware's works who will derive the most pleasure from playing it.

If you love souls-likes but have always found the genre's typical visuals too grim, give Tunic a look.

***

What souls-like games would you recommend? Share in the comments!

Le post a été traduit Afficher l'original (EN)
0
Commentaires 0